Javascript面向?qū)ο缶幊蹋豪^承
上一次的文章,主要介紹了如何"封裝"數(shù)據(jù)和方法,從原型對象生成實例。 今天要介紹的是,多個原型對象之間如何"繼承"。 比如,現(xiàn)在有一個"動物"對象, function Animal(){ this.species = "動物"; } 還有一個"貓"對象, function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; } 怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢? 1. 原型對象綁定 最簡單的方法,大概就是使用call或apply方法,將父對象綁定在子對象上,也就是在子對象函數(shù)中加一行: function Cat(name,color){ Animal.apply(this, arguments); this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); alert(cat1.species); // 動物 2. prototype模式 更常見的做法,則是使用prototype屬性。 如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的實例,那么所有"貓"的實例,就能繼承Animal了。 Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); alert(cat1.species); // 動物 代碼的第一行,我們將Cat的prototype對象指向一個Animal的實例。 Cat.prototype = new Animal(); 它相當(dāng)于完全刪除了prototype 對象原先的值,然后賦予一個新值。但是,第二行又是什么意思呢? Cat.prototype.constructor = Cat; 原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構(gòu)造函數(shù)。也就是說,Cat.prototype 這個對象的constructor屬性,是指向Cat的。 我們在前一步已經(jīng)刪除了這個prototype對象原來的值,所以新的prototype對象沒有constructor屬性,所以我們必須手動加上去,否則后面的"繼承鏈"會出問題。這就是第二行的意思。 總之,這是很重要的一點,編程中務(wù)必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象, o.prototype = {}; 那么,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,并將這個屬性指回原來的構(gòu)造函數(shù)。 o.prototype.constructor = o; 3. 直接繼承prototype 由于Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。 現(xiàn)在,我們先將Animal對象改寫: function Animal(){ } Animal.prototype.species = "動物"; 然后,將Cat的prototype對象,然后指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。 Cat.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); alert(cat1.species); // 動物 與前一種方法相比,這樣做的優(yōu)點是效率比較高(不用執(zhí)行和建立Animal的實例了),比較省內(nèi)存。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現(xiàn)在指向了同一個對象,那么任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。 所以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行 Cat.prototype.constructor = Cat; 這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了! alert(Animal.prototype.constructor); // Cat 4. 利用空對象作為中介 由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以可以利用一個空對象作為中介。 var F = function(){}; F.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype = new F(); Cat.prototype.constructor = Cat; F是空對象,所以幾乎不占內(nèi)存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。 alert(Animal.prototype.constructor); // Animal 5. prototype模式的封裝函數(shù) 我們將上面的方法,封裝成一個函數(shù),便于使用。 function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; } 使用的時候,方法如下 extend(Cat,Animal); var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); alert(cat1.species); // 動物 這個extend函數(shù),就是YUI庫如何實現(xiàn)繼承的方法。 另外,說明一點。函數(shù)體最后一行 Child.uber = Parent.prototype; 意思是為子對象設(shè)一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。這等于是在子對象上打開一條通道,可以直接調(diào)用父對象的方法。這一行放在這里,只是為了實現(xiàn)繼承的完備性,純屬備用性質(zhì)。 6. 拷貝繼承 上面是采用prototype對象,實現(xiàn)繼承。我們也可以換一種思路,純粹采用"拷貝"方法實現(xiàn)繼承。簡單說,如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進(jìn)子對象,不也能夠?qū)崿F(xiàn)繼承嗎? 首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。 function Animal(){} Animal.prototype.species = "動物"; 然后,再寫一個函數(shù),實現(xiàn)屬性拷貝的目的。 function extend2(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
這個 數(shù)的作用,就是將父對象的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。
使 候,這樣寫:
tend2(Cat, Animal);
r cat1 = ne Cat("大毛","黃色");
ert(cat1.species); // 動
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