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3ds max5介紹

 機器人305 2011-12-22

3ds max5介紹

新增內(nèi)容

3ds max5改進了3D內(nèi)容的產(chǎn)生和管理,提高了生產(chǎn)力;

3ds max4的腳本和用Discreet Software developers Kit(SDK 4.x)編寫的相關(guān)插件,可以同樣使用于3ds max5。

(一)建模

改進的多邊形建模

互動性提高。強大新增功能包括:環(huán)形選擇、擠壓邊、沿spline擠壓面、沿邊旋轉(zhuǎn)面,還有許多編輯多邊形的工具。

UV工具

重新設(shè)計的UVW Unwrap放在常用工具和任務(wù)欄上??梢岳枚喾NUnwrapping類型(Flatten,normal,and unfold)和許多選擇及導(dǎo)航工具,這樣便于預(yù)覽和管理材質(zhì)紋理。

(二)動畫

設(shè)置關(guān)鍵動畫系統(tǒng)

動畫師現(xiàn)在可以使用3ds max5多樣的動畫方法,新的設(shè)定關(guān)鍵動畫系統(tǒng)允許交互式的“姿勢和關(guān)鍵幀”方法,比傳統(tǒng)方法更能讓動畫師集中精力于動畫的細微差別。

蒙皮姿勢

將一個網(wǎng)格模型定義成角色的蒙皮姿勢,并選擇動畫過程中的任何時間回到該姿勢。蒙皮姿勢對動畫軌跡沒有破壞性,它允許在相同的場景里對網(wǎng)格模型扭曲和動畫。

骨骼工具

該工具集合了一些快速工具,用于在任何進程中構(gòu)建和修改骨骼結(jié)構(gòu),它能夠更快地創(chuàng)建IK鏈,并且所有的骨骼相關(guān)工具都集中在一個地方。

載入/保存動畫軌跡

能載入/保存角色間的動畫數(shù)據(jù),構(gòu)建動畫庫,便于在以后的項目中重復(fù)使用。

頂點權(quán)重表

它的交互式表格窗口,能為動畫師提供直觀的界面,以便追蹤和編輯頂點權(quán)重分配。

交互式物理學

基于HAVOK物理學引擎,Discreetreactor現(xiàn)在包括在3ds max5的標準部分中。利用這個易于掌握的交互式物理環(huán)境,可以創(chuàng)建剛體、柔體、繩索/鏈結(jié)構(gòu)、衣服以及流體表面動力學運動。利用相同的技術(shù),使開發(fā)者能同時運用HAVOK其他商業(yè)的實時的物理技術(shù),更方便地將物理學加入游戲中。

Spline IK

基于Spline曲線來控制形狀的IK鏈結(jié)算器,能節(jié)省運算時間。對于動畫較長的骨骼鏈,或者動畫柔軟的物體如蛇和動物觸須,運用Spline IK是很有用的,它能完全地控制整個鏈,而只用較少的控制點。

Dope sheet編輯器

這是一個直觀地展開表格,用于放置有關(guān)動畫時間安排的信息,側(cè)重于管理關(guān)鍵幀的軌跡。

函數(shù)曲線編輯器function curve editor

函數(shù)曲線大大提高了交互性,使動畫過程變得更加流暢,為藝術(shù)家?guī)砀嗟姆答仭:瘮?shù)曲線編輯器還包括革命性的新手繪畫曲線功能,使得建立和編輯動畫曲線更加直觀,進而使動畫表現(xiàn)出更加細微的變化。

(三)渲染

渲染材質(zhì)紋理render to texture

它是一個低分辨率幾何體上模擬高分辨率效果的方法,渲染材質(zhì)紋理包括將渲染結(jié)果“烘焙”成材質(zhì)貼圖、燈光貼圖和法線貼圖的能力,這些貼圖用于3ds max或?qū)崟r環(huán)境中產(chǎn)生超寫實主義的材質(zhì)紋理。

網(wǎng)絡(luò)渲染

backburnerDiscreet的第五代分布式后臺網(wǎng)絡(luò)管理器,為3ds max每個拷貝提供至少9999個自由的渲染節(jié)點。同樣的環(huán)境中,這個最新版本使你能控制來自于combustion的渲染,它帶來的空前結(jié)構(gòu)能分配和管理大規(guī)模的生產(chǎn)環(huán)境。

光度照明

根據(jù)從照明廠家下載的真實光度數(shù)據(jù),很容易再生出真實世界的光照,縮短設(shè)計過程,提高計算機生成光照的質(zhì)量,使其和實拍膠片融為一體。

Radiosity和全局照明

這是3ds max最獨特的地方,它的多重結(jié)算器允許你有效地處理各種不同的項目----無論是為游戲生成radiosity,還是用于電影預(yù)覽,或者按需要渲染出高質(zhì)量的細節(jié)效果。它使Radiosity和全局照明達到了寫實主義的高質(zhì)量的新水平。

曝光控制

通過模擬眼睛虹膜這個非常有效的方法,來調(diào)整現(xiàn)場照明而不必設(shè)計照明值。

數(shù)據(jù)容易在3ds max5和其他3D應(yīng)用軟件之間分享,比如:合成包裹(比如Discreetinferno,flame,flint,combustion)、主要的設(shè)計軟件、運動控制包裹、照相機跟蹤解決方案。由于支持FBX文件格式,現(xiàn)在調(diào)節(jié)3D元素比以前更容易。

 

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