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平面設計、電腦繪畫、3D制作,如何選擇電腦 2011版

 purjoy 2011-11-04
《平面設計、電腦繪畫、3D制作,如何選擇電腦 2011版》
為動畫系 平面設計系同學解惑電腦硬件的選擇~
此文章經(jīng)過參考前輩經(jīng)驗和資料寫成,目的在于為菜鳥和新手還有電腦小白掃盲,高手繞路,鄙人也不是什么權(quán)威人士,如有錯誤還請指正

軟件方面的要求:
1.首先說一下photoshop、Adobe Illustrator、CorelDRAW 這三個平面制圖類軟件 他們在電腦配置方面(在目前用的上的情況下)只對 CPU和內(nèi)存有要求??梢哉f,顯卡這個時候是毫無用處的。 因為這幾款軟件有一個特點 我一說大家也就明白了。他們?nèi)际沁M行數(shù)據(jù)處理之后才進行顯像。也就是說 必須要CPU先處理完P(guān)S里面各個圖層之間的數(shù)據(jù),以及其他的一些操作,然后才把這些數(shù)據(jù)交給顯卡來顯示。 顯卡基本都是處于代理狀態(tài),本身不會進行數(shù)據(jù)運算。當然,PS目前也有了 OpenGL相關(guān)支持,但是說實話也用不大上。你當真把3DS文件導入PS里面畫紋理嗎。你用習慣之前的紋理方式,你還覺得麻煩呢,對吧!
FLASH,AE 純粹的靠CPU 和內(nèi)存 都是要靠軟件算 ,算完了送到顯卡去的。
2.三維軟件3d max、maya,在渲染的時候 絕對是 完全的 靠 CPU 和 內(nèi)存 ,顯卡就是浮云。 用到顯卡的 只能是在 “應用程序即時顯示” 這么一個環(huán)節(jié)當中。 就是說你用軟件的時候,你翻轉(zhuǎn)視圖什么的,那個時候用的到。
3.然后就是 繪圖的 Painter ,這款軟件對機器的要求還是相當高的, 因為他的筆刷非常復雜,每畫一筆都要比PS多很多的計算。 這也就很明白的說明了一個問題。 就是 Painter也基本是無視顯卡的。 就是看你處理器夠不夠快。SAI就更別說了。整個軟件大小不過4M,你要說他去支持什么 OPENGL 那簡直就是牛逼了。綜上所述,其實設計這一塊。 你只要不是搞大型動畫片 , 只要你用的模型 ,不是跟國外一樣 實際比例的,超級高模,買一個差不多的主板,板載一個還行的AMD的集顯。(不過就算是板載的集顯,也是要裝驅(qū)動的) 完全就夠了。重點在CPU和內(nèi)存。
硬件方面的要求和選擇:
★處理器CPU:
A:傾向3D軟件(3D MAX、maya)的同學首選AMD處理器,3D渲染需要處理器多核多線程運算,AMD處理器是最佳選擇,同價位的AMD處理器比英特爾在3D軟件上表現(xiàn)要好很多,所以專攻3D的同學最好是選擇AMD,不要選英特爾。
I:傾向2D軟件(photoshop、Painter)的同學首選英特爾處理器,英特爾的單核性能比AMD得要強,而且相對穩(wěn)定。

同學要想超頻的話就要選擇英特爾系列帶K的處理器,或者AMD系列基本上所有都能超頻,但是超頻有風險,菜鳥就別想著超了,超頻雖有性能提升但不能保證百分百穩(wěn)定,而且費電,另外有損毀電腦硬件的風險。
總結(jié):AMD平臺 和英特爾平臺的區(qū)別,如果3D軟件用的很少,只是在平面和繪圖這一塊,最好是選用英特爾平臺的,如果是經(jīng)常渲染圖搞動畫室的,就選AMD平臺,6核在這方面的優(yōu)勢還是很大的。而且AMD平臺能配備1600頻率的內(nèi)存條,整體性能不容質(zhì)疑。

★顯卡:
顯卡無所謂也有所謂,這個要細講,顯卡的作用主要體現(xiàn)在建模方面,如果指的是3Dmax的話,集顯和獨顯在渲染上是沒有區(qū)別的,渲染主要靠CPU,不過在操作千萬面的大場景上好一些的顯卡會順暢些,最終渲染的速度與顯卡無關(guān),只和CPU的處理能力有關(guān),其次和內(nèi)存有關(guān)。在整個渲染過程中,顯卡唯一做的工作就是每當CPU渲染完畫面中其中一個部分后,就把這部分在屏幕上顯示出來。所以,對于最終渲染來說,專業(yè)顯卡和游戲顯卡毫無區(qū)別(如果真要較真說有區(qū)別,那也僅僅是顯示的畫面、色彩更好一些)。但是,由于制作者的能力和經(jīng)驗的限制,無法準確的預測出最終渲染的結(jié)果,而最終渲染又非常耗時(96年時,電腦CPU還是奔騰級別,那時經(jīng)常頭天晚上開始渲染,然后人去睡覺,第二天早上起來看渲染結(jié)果,現(xiàn)在電腦性能不斷提升,一般的建筑效果圖的最終渲染已經(jīng)能控制在1~2小時左右了),為了節(jié)省時間,都是采取先降低分辨率,渲染一個低像素的小樣,大致瀏覽效果,然后調(diào)整,再渲染小樣,再調(diào)整,多次重復后,才最終出圖的(這里就是老手和新手最顯著的區(qū)別了,老手能大大減少重復次數(shù),而新手可能反復調(diào)整數(shù)天都無法得到理想效果)
NVIDIA顯卡和ATI顯卡都無所謂,N卡兼容性比A卡好,況且現(xiàn)在的軟件大多支持N卡優(yōu)化,已經(jīng)不像幾年前差別那么明顯,更新?lián)Q代快,性能都同質(zhì)化了,作用性能上只有游戲卡和專業(yè)卡的區(qū)分,如果有人對你說A卡顏色比N卡好,那是設置和顯卡驅(qū)動問題.....而且這兩年大多圖形軟件都針對顯卡做了優(yōu)化,所以N卡的軟件兼容性也很好,真想要色彩效果實質(zhì)性的提升還是買個好的顯示器吧。
顯卡還分游戲卡和專業(yè)卡,游戲卡專門玩游戲的,3D建模方面的性能很差,所以不適合3D軟件建模,專業(yè)卡3D建模方面的性能是專門優(yōu)化過的,3D軟件方面,再牛逼的游戲卡也不如一般專業(yè)卡好用,但是專業(yè)卡是不能用來玩游戲的,游戲性能非常差,所以游戲和專業(yè)二者魚和熊掌不可兼得,專業(yè)卡售價很高(入門級的專業(yè)卡1300+,公司用的專業(yè)卡都是兩三萬一塊),所以不推薦學生用戶購買專業(yè)卡(富二代例外),推薦配個普通游戲卡就足夠,便宜而且還能玩玩游戲,要想建模得到一些提升是需要上專業(yè)卡的,專業(yè)卡價格昂貴,所以學生還是上普通游戲卡吧,如果你真打算專精3D軟件,買個入門專業(yè)卡吧,效果是有的,專業(yè)卡的優(yōu)勢不在于還原圖像,而在于創(chuàng)造圖像,比如實時渲染和場景變化時的顯示加速。(即使是現(xiàn)有性能最牛B的游戲卡在3D建模方面也是非常無力的,所以上游戲卡,高端低端都無所謂)

★顯示器:
顯示器這一塊,第一點就是要大!為什么要大,因為越大,越容易看清全局,當然太大了也不好,23寸的就很合適。首選IPS面板的顯示器,IPS面板的顯示器色彩還原度比普通TN屏幕的要好,對于平面設計來說顯示器最重要的就是色彩的還原度,所以很多平面設計的工作者都會選擇蘋果電腦(色彩的還原度和統(tǒng)一都是專業(yè)領(lǐng)域顯示器里性價比最高的,因為專業(yè)級顯示器價格都是五位數(shù)的...兩三萬一個小屏幕不稀奇),IPS屏幕面板的可視角度很大,綜其性能很適合平面繪圖,目前23寸屏幕領(lǐng)域里有一些IPS屏幕還是價格還是比較親民的,性價比很高,適合學生購買。

★內(nèi)存:
至少4G,最好8G,頻率越高越好,追求性價比就選1333MHz,否則1600MHz,后面詳細說。
★主板:
選個夠用的主板,小機箱選小板,大機箱可以上大板,小板的拓展性比大板要弱一些,小板一般最多插2條內(nèi)存,不過兩條也足夠了,能插兩條4G也足矣(鄙人用的是小板,性價比高不錯的~),大板能拓展四條內(nèi)存,可組四通道,性能有提升,不過也可能內(nèi)存性能過剩。盡量選大廠牌,做工得到保障,供電和散熱才會穩(wěn)定。一般學生裝機 小板就足夠,如果要超頻玩固態(tài)硬盤或組雙硬盤陣列的可以選高端一些的主板。
AMD處理器用A平臺的主板,英特爾處理器用I平臺的主板,必須兼容,不能AMD處理器插英特爾主板,英特爾也不能爆AMD的菊~,怎么算AMD主板相對同檔次英特爾平臺都要便宜一些,AMD平臺整體性價比很高。

★電源:
挑個功率合適且名牌的電源,一定要用大廠牌的,山寨的別用,大廠牌的穩(wěn)定質(zhì)量有保障,如果用便宜山寨電源的你在作圖的時候突然出故障斷電,那就悲劇了。而且好電源對主板有保護功能,比較安全,名牌電源還有一些充分利用電能的功效,電源轉(zhuǎn)換率較高,節(jié)能環(huán)保,并且相對噪音較小,超頻的同學要選更大功率的電源,才能保證供電足夠和穩(wěn)定性。
★硬盤:
最近泰國鬧洪災,硬盤廠都淹了,所以現(xiàn)在硬盤價格大漲,不過一個月前沒洪水的時候硬盤可是白菜價了,先觀望一段吧,祝愿泰國洪災快快退散,推薦西部數(shù)據(jù)的,希捷的硬盤近些時候老出問題,導致資料丟失(資料可比硬盤值錢?。。酝扑]西數(shù)的,西數(shù)的推薦藍盤500G×2塊,兩塊硬盤 雙保險,藍盤讀取速度優(yōu)良,價格適中或者用綠盤,綠盤較節(jié)能和靜音,而且便宜,但讀取速度沒藍盤快,還有黑盤的選擇,性能比藍盤好,價格比藍盤貴。硬盤讀取速度挺重要,繪圖什么的經(jīng)常調(diào)取文件,所以硬盤速度是系統(tǒng)中最大的瓶頸,想大幅提升數(shù)據(jù)讀取性能的同學如果有錢可以考慮上固態(tài)硬盤,固態(tài)硬盤抗震性能優(yōu)良,零噪音,超快讀取速度,以及超高價格.....64GB的固態(tài)硬盤就要七八百元,價格是高昂的但是提升幅度是巨大的,在一塊固態(tài)硬盤裝系統(tǒng)或把繪圖軟件安裝在固態(tài)硬盤中或者用固態(tài)硬盤在Z68主板上做硬盤緩存,速度嗷嗷的快~~~
★機箱:
不要忽視機箱,機箱不要吝嗇,選個做工好且設計合理的機箱,機箱內(nèi)部設計構(gòu)建的風道會影響散熱能力,散熱很重要,還有堅固程度,不要買便宜的雜牌機箱,雜牌機箱時間長了有可能變形或者電腦運行時因為面板不牢固會有顫抖的聲音,而且隔音效果和防輻射能力會很弱,挑個好機箱,機箱是電腦硬件中最保值的。
★光驅(qū):
可有可無的東西,現(xiàn)在可以直接用U盤裝系統(tǒng),硬盤裝系統(tǒng)......游戲光盤電影什么的網(wǎng)上都有下載或者直接用硬盤 U盤拷貝。光驅(qū)一年也用不了幾十次,不過也比較便宜,帶刻錄功能的也就200以下,弄個刻盤玩也不錯,比如刻盤備份電腦資料~刻個游戲或小電影什么的~

★操作系統(tǒng):
操作系統(tǒng)首選windows 7 系列,windows 7的32位系統(tǒng)只能識別3.25G左右的內(nèi)存(XP系統(tǒng)也是3.25G),你插4G就浪費0.75G的內(nèi)存,而用win7 64位系統(tǒng)理論最大支持128G的內(nèi)存,so,有條件上4G內(nèi)存×2組雙通道吧,反正現(xiàn)在內(nèi)存都白菜價了,win7對內(nèi)存要求比較高,4G內(nèi)存是合適的,4G×2組雙通道8G內(nèi)存是最佳的選擇,雙通道比單條內(nèi)存性能有所提升,最重要的是:大內(nèi)存對繪圖軟件的使用也是非常有利的,而且win7系統(tǒng)對軟件編輯等處理都有優(yōu)化,軟性能得到提高,比windowsXP要好很多。

筆記本方面的以后有空再寫.....
還有什么疑問的同學可以找我交流,親自為你詳細解答,QQ:592111705

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