玩轉(zhuǎn)色立體(1)----認識HSV(HSB)【上】寫在前面的話:
很早以前,愛大就有讓阿雪為論壇寫些PS教程的意向,但由于時間原因一直未果,這段時間終于有一些閑暇來完成這件事了。為此,前段時間愛大還向大家發(fā)了一個征求意見帖,從大家反饋的意見來看,感覺調(diào)色方面的居多。阿雪對調(diào)色也很感興趣,但說實在的,就實踐操作來看,阿雪也只是剛剛起步,還沒有什么發(fā)言權(quán),不過,阿雪最大的特點在于思考,如何才能步入調(diào)色的自由王國,這也是阿雪今年以來經(jīng)常思考的問題。 人類是以色彩的三屬性----色相,飽和度,明度來認知和表現(xiàn)色彩的,傳統(tǒng)的色彩藝術(shù)正是靠這三個概念來演繹的。在數(shù)字色彩時代,我們依然離不開這三個概念,比如,我們評價一幅圖像時,總是從色相、飽和度、明度三個方面來進行考察分析,創(chuàng)作自己的作品時也是從這三方面來加以表現(xiàn)。但計算機卻是以RGB來表現(xiàn)色彩的,因此,我們要真正操控色彩,就應(yīng)該對色相類空間及其與RGB的聯(lián)系有一些了解。 具體來講,阿雪以為,要玩好調(diào)色,重點應(yīng)該掌握以下幾方面的知識: 1、能夠從色相,飽和度,明度三個方面進行藝術(shù)分析和表現(xiàn)。這主要通過觀摩、模仿優(yōu)秀作品同時系統(tǒng)學習一些色彩設(shè)計方面的專業(yè)知識來實現(xiàn)。 2、理解色相、飽和度、明度與RGB的相互聯(lián)系。 3、了解PS中相關(guān)工具的工作原理,換言之,了解這些工具是如何調(diào)整RGB的。 上面這三點其實就是個鏈條,知道了PS中相關(guān)工具是如何改變RGB的,在此基礎(chǔ)上,進一步了解RGB是如何影響色彩三屬性的,最后再通過色彩三屬性進行藝術(shù)表現(xiàn),這樣的話,調(diào)色就可謂游刃有余了,這可以作為喜歡調(diào)色的朋友們學習的目標。 本篇的邏輯位置處于這個鏈條的第二個環(huán)節(jié),旨在通過動手操作來讓大家建立起對HSV(HSB)空間的感性印象。如果感興趣的朋友多,阿雪會試著再完成該空間的理性認識篇以及對PS中所涉及的到另外兩個色相類空間----HSL和HSY進行相關(guān)的探討。 應(yīng)該指出的是,對PS中所涉及的色相類空間進行比較系統(tǒng)的剖析目前為止還是一種全新的嘗試,因此不妥甚至謬誤之處在所難免,歡迎朋友們指正。 |
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