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綜述:顯卡25年歷史變遷

 ynhnzp 2011-10-05

綜述:顯卡25年歷史變遷

來源:中國計(jì)算機(jī)報
2010年06月09日18:20

  現(xiàn)在,提到顯卡,人們就會想到游戲和電影中精美的3D圖形。實(shí)際上,早期的顯卡不但不能處理3D圖形,甚至連2D圖形都無法處理,僅僅具備顯示的能力。

  時至今日,顯卡不但能夠處理復(fù)雜的3D圖形,甚至還可以作為協(xié)處理器,運(yùn)用在通用計(jì)算之中。

  實(shí)際上,顯卡只是一個概括的統(tǒng)稱。從圖形適配器到圖形加速器,再到GPU,顯卡的名稱一變再變,其功能也在不斷變化。未來,顯卡將承擔(dān)起更多計(jì)算任務(wù)。那時候,也許它就不能再叫做顯卡了?! ?/p>

  從顯示適配器到圖形加速卡

  從顯示適配器到圖形加速卡的轉(zhuǎn)變是顯卡歷史上一個重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。從那時開始,顯卡開始承擔(dān)計(jì)算機(jī)中的一部分計(jì)算任務(wù),這奠定了其日后與CPU分庭抗禮的基礎(chǔ)。

  追根溯源,早在1962年,在麻省理工學(xué)院就出現(xiàn)了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的雛形。青年博士生Ivan Sutherland在一次會議中展示了利用計(jì)算機(jī)模擬的畫板程序,打開了一扇通往未來的窗戶。此后,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)開始不斷發(fā)展。

  然而,進(jìn)行圖形處理需要計(jì)算機(jī)具備較強(qiáng)的并行計(jì)算能力,并對精度和運(yùn)行強(qiáng)度有很高的要求,這對當(dāng)時的計(jì)算機(jī)來說,是一項(xiàng)困難的任務(wù)。直到上世紀(jì)80年代末,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)一直受限于硬件,發(fā)展相對緩慢。

  當(dāng)時,顯卡的作用僅僅是將CPU計(jì)算生成的圖形“翻譯”成顯示設(shè)備可以識別的信號,實(shí)現(xiàn)圖形的顯示,并不具備計(jì)算能力,被稱作圖形適配器(VGA Card)。

  上世紀(jì)80年代早期出現(xiàn)的Commodore Amiga創(chuàng)造性地將圖像產(chǎn)生功能,包括線段繪畫、區(qū)域填充、塊圖像傳輸加入顯卡。它還擁有自己的一套指令集。但之后很多年,圖形處理依然未被普遍加入顯卡中。直到上世紀(jì)90年代初,在Windows系統(tǒng)的推動下,顯示芯片廠商才開始在產(chǎn)品中加入一定的圖形運(yùn)算功能,以減輕CPU的負(fù)擔(dān)。到了1993年,大部分顯卡已經(jīng)具備加速圖形處理的能力,并開始配備較高容量的顯存,性能進(jìn)一步提升,名稱也從圖形適配器改成了圖形加速卡(Graphics Card)。

  3D圖形芯片的誕生

  到了上世紀(jì)90年代中期,傳統(tǒng)的2D顯示技術(shù)已經(jīng)不能滿足人們的需求了。當(dāng)時,PS等游戲機(jī)上已經(jīng)出現(xiàn)了3D游戲,并吸引了大量用戶。于是,眾多圖形廠商紛紛推出3D顯示卡,例如NVIDIA的NV1、Matrox的Mlennium、Mystique、PowerVR的PCX1以及S3的Virge3D等。從這個時候開始,為了解決3D圖形處理中的難題,“渲染管線”的概念開始出現(xiàn),多邊形轉(zhuǎn)換與光源處理等功能開始被加入到顯卡中。

  當(dāng)時,每家顯卡廠商都有各自不同的圖形應(yīng)用程序接口(API),給3D程序開發(fā)者帶來了困難。其后不久,微軟的Direct3D和OpenGL等通用API開始被普遍采用,解決了這一難題。

  GPU與GPGPU概念的提出

  到了1999年,顯卡的處理能力已經(jīng)大大提升,開始成為計(jì)算機(jī)不可或缺的一部分。于是,NVIDIA在推出GeForce 256芯片時提出了GPU的概念,將顯示核心與CPU并列,成為計(jì)算機(jī)內(nèi)兩大運(yùn)算核心。

  早期GPU具備的核心技術(shù)有硬件T&L、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等。其后,頂點(diǎn)著色器和像素著色器的引入讓GPU的可編程性大大提升了。

  到了2002年,GPU的可編程性已經(jīng)達(dá)到了一定水平。隨之,一場革命到來的時機(jī)已經(jīng)成熟。SIGGRAPH 2003大會上,許多業(yè)界泰斗開始共同探討利用GPU進(jìn)行各種通用運(yùn)算的設(shè)想和實(shí)驗(yàn)?zāi)P?,奠定了GPGPU的發(fā)展基礎(chǔ)。其后3年,用統(tǒng)一的流處理器取代GPU中原有的不同著色單元的設(shè)計(jì)大大釋放了GPU的計(jì)算能力,為今天的異構(gòu)計(jì)算打下了基礎(chǔ)。

  圖形領(lǐng)域的兩位華人英雄

  1950年,何國源在中國廣東省出生。12歲的時候,他離開廣東來到香港。由于家庭貧困,他在20歲的時候只身到學(xué)費(fèi)和生活費(fèi)都較低的臺灣就讀大學(xué),這成為他人生的第一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)。1984年,已經(jīng)在電腦領(lǐng)域有了豐富工作經(jīng)驗(yàn)的何國源移居加拿大。由于創(chuàng)建電腦公司需要較多的資本,他與另兩位香港移民Benny Lau和Lee Lau最終決定進(jìn)入創(chuàng)業(yè)成本較低的計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域,這一決定成為ATI傳奇的開始。

  1963年,黃仁勛出生于中國臺灣省。他在幼年時就跟隨父母和哥哥移居美國。從小,黃仁勛就展現(xiàn)出了他的冒險精神,他曾經(jīng)往游泳池水面上倒上汽油并點(diǎn)燃,再躍入表面燃著一層火焰的水中。

  20歲的時候,黃仁勛結(jié)識了現(xiàn)在的妻子Lori。他對Lori承諾會在30歲的時候擁有一家自己的公司。1993年,剛好在30歲的時候,黃仁勛創(chuàng)建了NVIDIA,兌現(xiàn)了這一諾言,也迎來了人生的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

  3D圖形芯片的誕生

  到了上世紀(jì)90年代中期,傳統(tǒng)的2D顯示技術(shù)已經(jīng)不能滿足人們的需求了。當(dāng)時,PS等游戲機(jī)上已經(jīng)出現(xiàn)了3D游戲,并吸引了大量用戶。于是,眾多圖形廠商紛紛推出3D顯示卡,例如NVIDIA的NV1、Matrox的Mlennium、Mystique、PowerVR的PCX1以及S3的Virge3D等。從這個時候開始,為了解決3D圖形處理中的難題,“渲染管線”的概念開始出現(xiàn),多邊形轉(zhuǎn)換與光源處理等功能開始被加入到顯卡中。

  當(dāng)時,每家顯卡廠商都有各自不同的圖形應(yīng)用程序接口(API),給3D程序開發(fā)者帶來了困難。其后不久,微軟的Direct3D和OpenGL等通用API開始被普遍采用,解決了這一難題。

  GPU與GPGPU概念的提出

  到了1999年,顯卡的處理能力已經(jīng)大大提升,開始成為計(jì)算機(jī)不可或缺的一部分。于是,NVIDIA在推出GeForce 256芯片時提出了GPU的概念,將顯示核心與CPU并列,成為計(jì)算機(jī)內(nèi)兩大運(yùn)算核心。

  早期GPU具備的核心技術(shù)有硬件T&L、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等。其后,頂點(diǎn)著色器和像素著色器的引入讓GPU的可編程性大大提升了。

  到了2002年,GPU的可編程性已經(jīng)達(dá)到了一定水平。隨之,一場革命到來的時機(jī)已經(jīng)成熟。SIGGRAPH 2003大會上,許多業(yè)界泰斗開始共同探討利用GPU進(jìn)行各種通用運(yùn)算的設(shè)想和實(shí)驗(yàn)?zāi)P?,奠定了GPGPU的發(fā)展基礎(chǔ)。其后3年,用統(tǒng)一的流處理器取代GPU中原有的不同著色單元的設(shè)計(jì)大大釋放了GPU的計(jì)算能力,為今天的異構(gòu)計(jì)算打下了基礎(chǔ)。

  圖形領(lǐng)域的兩位華人英雄

  1950年,何國源在中國廣東省出生。12歲的時候,他離開廣東來到香港。由于家庭貧困,他在20歲的時候只身到學(xué)費(fèi)和生活費(fèi)都較低的臺灣就讀大學(xué),這成為他人生的第一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)。1984年,已經(jīng)在電腦領(lǐng)域有了豐富工作經(jīng)驗(yàn)的何國源移居加拿大。由于創(chuàng)建電腦公司需要較多的資本,他與另兩位香港移民Benny Lau和Lee Lau最終決定進(jìn)入創(chuàng)業(yè)成本較低的計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域,這一決定成為ATI傳奇的開始。

  1963年,黃仁勛出生于中國臺灣省。他在幼年時就跟隨父母和哥哥移居美國。從小,黃仁勛就展現(xiàn)出了他的冒險精神,他曾經(jīng)往游泳池水面上倒上汽油并點(diǎn)燃,再躍入表面燃著一層火焰的水中。

  20歲的時候,黃仁勛結(jié)識了現(xiàn)在的妻子Lori。他對Lori承諾會在30歲的時候擁有一家自己的公司。1993年,剛好在30歲的時候,黃仁勛創(chuàng)建了NVIDIA,兌現(xiàn)了這一諾言,也迎來了人生的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

  歷史上的幾款經(jīng)典顯示卡

  在2D時代,S3是顯卡領(lǐng)域當(dāng)之無愧的王者。S3 Virge是S3推出的第一款融合3D加速技術(shù)的顯卡,也是第一款同時擁有2D和3D圖形處理能力的顯卡(之前3dfx推出的Voodoo不具備2D輸出能力,僅能作為子卡使用)。這款顯卡支持微軟DirectX和Atmospheric effect、Z-buffering、Lighting、Shading等眾多先進(jìn)的加速功能。可惜的是,過分注重2D效果使得它的3D性能并不突出,在3D潮流下它很快被市場拋棄了。

  1998年2月12日,英特爾發(fā)布了和Real 3D合作設(shè)計(jì)的i740圖形芯片。這是迄今為止英特爾推出過的唯一一款獨(dú)立顯卡。i740支持2X AGP規(guī)格,核心頻率80MHz,像素填充率為55MT/s,支持DVD解壓、平行資訊處理、精準(zhǔn)像素描插補(bǔ)等技術(shù)。i740的2D效果不太令人滿意,但它的3D性能在當(dāng)時還算不錯。它做工精美,并且首次在民用級顯卡中采用散熱風(fēng)扇,也取得了不錯的成績。后來,英特爾將i740改進(jìn)后集成進(jìn)了810芯片組。

  3dfx在被NVIDIA收購前推出的Voodoo5 6000顯卡就像一顆流星,雖然生命短暫但卻光彩奪目。將其視作最后的賭注的3dfx為其采用了4顆VSA-100核心的豪華配置。這款顯卡的像素填充率達(dá)到了1464MT/s,不考慮對新版本DirectX的支持的話,這款顯卡的實(shí)測性能甚至與4年后的主流產(chǎn)品不相上下??上У氖?,它巨大的功耗和高昂的價格注定它無法挽救3dfx。值得一提的是,3dfx不僅在處理技術(shù)上領(lǐng)先,在理念上也非常超前。Voodoo5 6000的多核心并行的架構(gòu)是NVIDIA SLI技術(shù)的前身?! ?/p>

(責(zé)任編輯:劉瑞剛)

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