娛評:什么時候魔幻才能不僅是個幌子?今又秋高,國慶檔電影戰(zhàn)鼓擂。三部電影,基本都是內(nèi)陸資金主導,都是可以勉強歸入魔幻電影,卻均呈現(xiàn)出“幻想為體,愛情為用”的實用主義創(chuàng)作哲學。 今又秋高,國慶檔戰(zhàn)鼓擂。9月29日,程小東導演的《白蛇傳說》與陳嘉上導演的《畫壁》率先PK。10月3日,郭帆、李陽導演的《李獻計歷險記》加入戰(zhàn)團。三部電影,基本都是內(nèi)陸資金主導,都是可以勉強歸入魔幻電影,卻均呈現(xiàn)出“幻想為體,愛情為用”的實用主義創(chuàng)作哲學。對這三部電影的預期和評論,煎熬著中國電影人和觀眾、媒體及影評人,動輒得咎。彼此往往磕碰下,便要夸大情緒反應。本專題只從中國式魔幻的問題出發(fā),為您解讀這三部,或是整個華語魔幻片的現(xiàn)狀。
虛張聲勢,技術(shù)薄弱 黃仁宇說中國之所以遲遲未能進入現(xiàn)代化,是因為不能夠進行數(shù)目字管理。中國電影看似繁榮,卻難以真正提高的關(guān)鍵,也正是缺乏專業(yè)化嘗試。《白蛇》、《畫壁》和《李獻計》都看完之后,放置在一起打量,有喜有憂,決定從文本來作比較。憂的是,還是不能回到《倩女幽魂》、《東方不敗》、《大話西游》的愉悅感。喜的是,這幾部電影直面觀眾,絕對不投機取巧,雖不免有些菜肴過盛,態(tài)度至少是相當誠懇。《白蛇傳說》與《畫壁》有著強烈的香港電影特色,而《李獻計歷險記》則是內(nèi)陸80后電影人的商業(yè)片實踐。誠然這三部電影都不是標準意義上的精品,有著這樣那樣的遺憾,但卻都承擔了過多的指責與構(gòu)陷,而這一切出現(xiàn)的原因,大多是因為投資與特效班底的夸大而引起人們的期待,他們很難直言的事實是,特效在中國永遠是弱項,投資永遠是個幌子。 影片分析 三部影片與其說是魔幻不如說是游戲,《畫壁》是一場游戲,根據(jù)蒲松齡的說法,他的小說基本上來自于路人的口頭講述,是民間話語的狂歡?!栋咨邆髡f》的游戲感相對輕一些,但也分明有角色扮演的痕跡,白蛇、青蛇、許仙和法海、能忍的社會學角色都是觀眾最耳熟能詳?shù)模懂嫳凇房赡苡卸喾N結(jié)局,而《白蛇》必須打穿游戲,白蛇水漫金山并最終被鎮(zhèn)壓金山寺,是游戲注定的方向。 《李獻計歷險記》又有所不同,相信很多觀眾會像給《回到未來》、《大話西游》、《無限復活》等電影畫時間表和路線圖一樣去做。七個李獻計分布在電影的不同時空段落里,他們互有接觸、守望,在瘋癲到變態(tài)的刺激中,穿越,盡其所有地尋找改變過去的可能性,幾乎不管不顧任何規(guī)則,人生與游戲完滿結(jié)合,這也是80后、90后的世界觀組成之重要部分。他們將世界看得很輕,他們也將世界看得很重,輕與重都與自我感覺密切相關(guān)。 主創(chuàng)說法 李陽:說玩電影的比說自己是黑社會的牛逼 (動畫《李獻計歷險記》原作者,在改編電影中擔任動畫部分創(chuàng)作) 南都娛樂:現(xiàn)在的電影跟動畫片有什么不一樣? 李陽:感情上說我當然喜歡原著,但現(xiàn)在電影版的變化主要是人物豐富了。原來是概念式的,現(xiàn)在落地了,有社會關(guān)系了,爸媽都進來了。劇情上也有些修改,讓事情更加有邏輯性。這一版里王倩也死了,為了更方便理解。 南都娛樂:你做那個動畫的AE是個業(yè)余的軟件吧? 李陽:在電影行業(yè)里真是特別業(yè)余,但我當時不知道,我以為那是牛逼的東西,難啊。其實也是Adobe公司出的軟件,難度相當于photoshop,直到后來才知道影視公司都不使用AE,露了餡了。 南都娛樂:在電影創(chuàng)作中你又扮演怎樣的角色? 李陽:電影中有將近20分鐘動畫,我就介入這個,其他跟我沒什么關(guān)系。(單純拿稿酬?)對,我就是拿工資的。 南都娛樂:你原來對于電影工業(yè)的理解是? 李陽:特別牛逼。我覺得你出去說自己是玩電影的,比說自己是黑社會的都牛逼。 南都娛樂:從效果來看,你覺得和《精靈鼠小弟》這種比怎么樣? 李陽:喲,這個當然是它牛逼,老外牛逼,《精靈鼠小弟》分成兩種動畫,一種二維動畫,就是我現(xiàn)在做的,二是跟真人結(jié)合的三維動畫,就是CG。 南都娛樂:你現(xiàn)在會不會有些振興原創(chuàng)動畫的使命感? 李陽:我本身沒有使命感,但我希望這能變成一個有使命感的事,原創(chuàng)動畫現(xiàn)在也不是特別景氣,但大家一看原創(chuàng)動畫能改成一電影,好多牛人一看又一條新的出路,他們當然希望能走到這行里。 照搬神話,缺乏創(chuàng)造 中國的神話系統(tǒng),錯綜復雜,體系斑駁交錯,并無一以貫之的譜系,漢民族缺乏創(chuàng)世史詩,從開天辟地到三皇五帝都是一筆糊涂賬,《山海經(jīng)》、《西游記》、《封神榜》、《鏡花緣》等等,彼此有勾連,也有沖突。數(shù)千年來積累下來的神話、傳說、怪力亂神,再與歷史、科學、游戲等等嫁接,就形成了魔幻、玄幻、科幻、奇幻、穿越、架空等等具有中國特色的幻想電影。對于編劇而言,發(fā)揮空間相當大。即便遭到批評,也大可以振振有詞地為自己辯護。同理,卻也失去了真正極致的顛覆性。 影片分析 白蛇與法海的斗法,向來是中國人喜歡的民間故事和戲劇傳奇,再到影視劇,有著太多的視角和評價標準。《白蛇》跨越人與妖之間分野的愛戀、世俗與禮教對立的過程、面對誘惑和內(nèi)心守成的抗衡。從立意上看,非常東方,但是從骨子里又超越地區(qū),很有普世價值觀的體認。 蒲松齡在對《畫壁》短文作出的判詞中說:“千幻并作,皆人心所自動耳。”陳嘉上忠實于這句話,本片與《盜夢空間》、《源代碼》、《恐怖游輪》等等電影都有著多層套圈的敘事結(jié)構(gòu)。現(xiàn)實與想象,區(qū)別只在于片中人和觀眾站在哪個層級來看問題。但最深層次的關(guān)鍵,還在于對感情的體認和把握,否則朱孝廉三人組也不可能打動姑姑、孫儷飾演的芍藥等規(guī)則制定者、執(zhí)行者的心,而成功地改變規(guī)則。 主創(chuàng)說法 程小東說魔幻:不認為華語片有流行魔幻的趨勢 跟十年前的《倩女幽魂》相比,現(xiàn)在這部電影(《白蛇傳說》)講的是人跟妖、魔的糾葛,以前是講鬼的,所以這部戲被歸類稱魔幻片,當然,特效是很重要的。我也很想讓西方觀眾看一下,中國式的魔幻是怎樣的,不是只有他們有魔幻故事,有魔幻人物,我們也有我們的神話。不過魔幻始終是外殼和包裝,我想我們的核心區(qū)別還是講述的愛情觀不同,我們多鋪陳,不像老外一上來就可以愛來愛去。我并不認為現(xiàn)在華語片有流行魔幻題材的趨勢,只是剛好,同期有上映這樣兩部電影,但其實大家開戲的時候也不知道對方在做什么。我想這只是一個巧合。 不說魔幻,只談愛情 回到電影本身,同一檔期三部電影都幻想,可謂是撞車,但也是一次良機,或許中國魔幻電影從此破局?!栋咨邆髡f》以電影中的真情和大投資的擔待,《畫壁》用現(xiàn)代人的思維和愛情的方程式來重寫魔幻,《李獻計歷險記》則是青年創(chuàng)作者不達目的誓不罷休的精神。這三部幻想電影,對命運都不懷疑,誠哉!都以愛情為旨歸,這也說明中國電影還不能夠以幻想為根本,《指環(huán)王》、《黑客帝國》、《星球大戰(zhàn)》、《星際迷航》等鴻篇巨制,相當遙遠,劉慈欣的《三體》目前只在幻想之中,可以預見的是,短期內(nèi)如果再有打著魔幻旗幟的華語電影問世,不容分說,必然只是個幌子,硬科幻或者硬魔幻,想都別想。 影片分析 《白蛇傳說》的幻想,是半寫實的狀態(tài),《李獻計》中的李獻計和王倩,都有差時癥,這是一種虛擬的精神官能癥。三部電影都能夠自圓其說,值得肯定。 《白蛇》和《畫壁》、《李獻計》都有著自成一體的邏輯,歸根結(jié)底卻都是情理法的沖突,尤其是《白蛇傳說》?!懂嫳凇繁取栋咨摺返挠螒蛏矢訚夂?,故事架構(gòu)復雜,主體故事可以看做是曾志偉飾演的高僧設(shè)計出的“在線游戲”,鄧超飾演的書生朱孝廉等人進入游戲之后,會不斷產(chǎn)生不同的結(jié)果,最令他滿意的是,自然是打動閆妮飾演的仙境主人姑姑,以情為工具,目的在于人性試驗,分明是一出魔幻包裝的都市男女的感情戲,與陳嘉上等人的經(jīng)歷有著很深入的關(guān)系。 主創(chuàng)說法 陳嘉上說魔幻:我們從來沒有真正在電影中做好魔幻 《畫皮》的時候有個形容他們在宣傳上就說起是什么東方新魔幻,老實說我當時覺得在騙人,還沒魔幻起來,盡管里頭有些鏡頭,可是當時這個戲無論成本或是怎么樣還沒做好,其實剛開始有帶一定的魔幻的感覺而已,而《畫壁》這個戲我就希望能真正做好一部分,我真覺得我們中國人要是搞神話這些魔幻題材,太能做好了,可是我們從來沒有真正在電影中做好,太遺憾了吧。魔幻片最近也蠻多人在開始弄了,就來吧,把它弄好,可是我知道一部分人一直都認為我們中國的特效不可能做好,甚至于有很多人懷疑你干嗎不找外國的公司,你在中國能做好嗎?我們會拼命,會做得更好,能給你什么,去看,要是我們真做不好了,那我們就不合格,可是我有信心的,會合格的,會讓大家覺得這是我們中國的特效。 這部戲成與敗很大的程度會因為電腦特效做得好不好,因為我們蠻倚重這些東西,遠遠超過一半,很多人以為電腦特效就很厲害了,越多電腦特效越好,我是一直反對的,我說你不懂電影大在哪里,要是你光靠電腦特技,你就變成搞動漫了。 |
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