◆使攝像機(jī)沿著路徑運動制作步驟: 當(dāng)給攝像機(jī)指定了路徑控制器后,通常需要調(diào)整攝像機(jī)沿著路徑運動的時間。可以使用軌跡欄或者軌跡視圖來完成這個工作。 如果使用軌跡視圖調(diào)整時間,最好使用曲線模式。當(dāng)使用曲線觀察百分比曲線的時候,可以看到在兩個關(guān)鍵幀之間百分比是如何變化的,這樣可以方便動畫的處理。 一旦設(shè)置完成了攝像機(jī)沿著路徑運動的動畫,就可以調(diào)整攝像機(jī)的觀察方向,模擬觀察者四處觀看的效果。 下面將創(chuàng)建一個自由攝像機(jī),并給位置軌跡指定一個Path Constraint 控制器。然后再調(diào)整攝像機(jī)的位置和觀察方向。 1. 啟動3ds max,在菜單欄中選取File / Open,打開一個效果圖。并用路徑工具制作想要的攝影機(jī)拍攝的路徑。 說明:作為攝像機(jī)路徑的樣條線應(yīng)該盡量避免有尖角,以避免攝像機(jī)方向的突然改變。 下面給場景創(chuàng)建一個自由攝像機(jī)??梢栽谕敢曇暱趧?chuàng)建自由攝像機(jī),但最好在正交視口創(chuàng)建自由攝像機(jī)。自由攝像機(jī)的默認(rèn)觀察方向是激活繪圖平面的負(fù)Z軸方向。創(chuàng)建之后必須變換攝像機(jī)的觀察方向。 2. 到Create命令面板的 3. 在Left視口單擊,創(chuàng)建一個自由攝像機(jī) 4. 在前視口單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束攝像機(jī)的創(chuàng)建操作。 接下來給攝像機(jī)指定一個Path Constraint控制器。 由于3ds max是面向?qū)ο蟮某绦?,因此給攝像機(jī)指定路徑控制器與給幾何體指定路徑控制器的過程是一樣。 1. 確認(rèn)選擇了攝像機(jī),到 2. 單擊Position: Position XYZ, 3. 在Assign Controller卷展欄中,單擊 4. 在Assign Position Controller對話框,單擊Path Constraint,然后單擊OK按鈕,關(guān)閉該對話框。 5. 在命令面板的Path Parameters卷展欄,單擊Add Path按鈕。 6. 按鍵盤上的H鍵,打開Pick Object對話框。在Pick Object對話框單擊Camera Path,然后單擊Pick按鈕,關(guān)閉Pick Object對話框。這時攝像機(jī)移動到作為路徑的樣條線上, 7. 來回拖曳時間滑動塊,觀察動畫的效果?,F(xiàn)在攝像機(jī)的動畫還有兩個問題。第一是觀察方向不對,第二是觀察方向不隨著路徑改變。 首先來解決第二個問題。 8. 在Path Parameters卷展欄的Path Options區(qū)域復(fù)選Follow。 9. 來回拖曳時間滑動塊,以觀察動畫的效果。 現(xiàn)在攝像機(jī)的方向隨著路徑改變,但是觀察方向仍然不對。下面就來解決這個問題。 10. 在Path Parameters卷展欄的Axis區(qū)域選擇Y 。 11. 來回拖曳時間滑動塊,觀察動畫的效果?,F(xiàn)在攝像機(jī)的觀察方向也正確了。 12. 到Display命令面板的Hide卷展欄單擊Unhide All按鈕。 場景中顯示出了所有隱藏的對象 13. 激活透視視口,按鍵盤上的C鍵,將它改為攝像機(jī)視口。 14. 單擊動畫控制區(qū)域的 15. 單擊動畫控制區(qū)域的 Stop Animation按鈕。 接下來我們調(diào)整一下攝像機(jī)在路徑上的運動速度。 1. 繼續(xù)前面的練習(xí),或者在菜單欄中選取File / Open,然后從本書的配套光盤中打開Samples\ch05\ch05_08.max文件。 2. 來回拖曳時間滑動塊,以觀察動畫的效果。 在默認(rèn)的100幀動畫中攝像機(jī)正好沿著路徑運行一圈。當(dāng)按每秒25幀的速度回放動畫的時候,100幀正好4秒。如果希望運動的速度稍微慢一點,可以將動畫時間調(diào)整得稍微長一些。 3. 在動畫控制區(qū)域單擊 4. 在出現(xiàn)的Time Configuration對話框的Animation區(qū)域中,將Length設(shè)置為1000, 5. 單擊OK按鈕,關(guān)閉Time Configuration對話框。 6. 來回拖曳時間滑動塊,以觀察動畫的效果。 攝像機(jī)的運動范圍仍然是100幀。 下面我們將第100幀處的關(guān)鍵幀移動到第1000幀。 7. 在透視視口單擊攝像機(jī),以選擇它。 8. 在將鼠標(biāo)光標(biāo)放在軌跡欄上第100幀處的關(guān)鍵幀上,然后將這個關(guān)鍵幀移動到第1000幀處。 9. 單擊動畫控制區(qū)域的 現(xiàn)在攝像機(jī)的運動范圍是1000幀。讀者可能已經(jīng)注意到,攝像機(jī)在整個路徑上的運動速度是不一樣的。 10. 單擊動畫控制區(qū)域的 下面我們來調(diào)整一下攝像機(jī)的運動速度。 11. 確認(rèn)仍然選擇了攝像機(jī),到Motion命令面板的Path Options區(qū)域,選擇Constant Velocity選項,見圖5.29。 12. 單擊動畫控制區(qū)域的 13. 單擊動畫控制區(qū)域的 如果制作攝像機(jī)漫游的動畫時,經(jīng)常需要攝像機(jī)走一走,停一停。下面我們就來設(shè)置攝像機(jī)暫停的動畫。 1. 下面我們從這一幀開始將動畫暫停100幀。 2. 在透視視口單擊攝像機(jī),選擇它。 3. 在透視視口單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的菜單上選擇Curve Editor。 這樣就為攝像機(jī)打開了一個Track View-Curve Editor對話框。在Track View編輯區(qū)域顯示一個垂直的線,指明當(dāng)前編輯的時間,見圖5.31。 4. 在層級列表區(qū)域單擊Percent軌跡。 5. 在Track View的工具欄上單擊 6. 在Track View的編輯區(qū)域百分比軌跡的當(dāng)前幀處單擊,增加一個關(guān)鍵幀 7. 在Track View的編輯區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束Add Keys操作。 9. 在編輯區(qū)域選擇剛剛增加的關(guān)鍵幀。 10. 如果增加的關(guān)鍵幀不是正好在第200幀,那么在Track View的時間區(qū)域鍵入200,見圖5.33。 11. 在編輯區(qū)域的第200幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)Camera01\Percent對話框,
12. 如果關(guān)鍵幀的數(shù)值不是20.0,那么在Camera01\Percent對話框的Value區(qū)域鍵入20.0。 這意味著攝像機(jī)用了200幀完成了總運動的20%。由于希望攝像機(jī)在這里暫停100幀,因此需要將第300幀處的關(guān)鍵幀值也設(shè)置為20.0。 13. 單擊 14. 單擊Track View工具欄中的 這樣就將第200幀處的關(guān)鍵幀復(fù)制到了第300幀, 15. 在Track View的編輯區(qū)域的第300幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,打開Camera01\Percent對話框 16. 單擊 17. 單擊動畫控制區(qū)域的 現(xiàn)在攝像機(jī)在第200幀到第300幀之間沒有運動。 18. 單擊動畫控制區(qū)域的 說明:如果在第300幀處的關(guān)鍵幀數(shù)值不是20,請將它改為20。 |
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