利用的材料。
2.把隊員們分成兩個人數(shù)相同的小組,讓兩個小組分別站到排球網(wǎng)的兩邊。
3.把所有的垃圾平分給兩個小組。
4.告訴隊員們你將通過吹哨開始和結(jié)束游戲。游戲開始后,大家要盡量向?qū)Ψ綀龅刂腥永?/div>
注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允許從球網(wǎng)的上面扔垃圾,不可以從球網(wǎng)下面或側(cè)面扔垃
圾。游戲結(jié)束時,自己場地中垃圾較少的小組獲勝。
5.告訴隊員們,他們將進行3輪比賽,每輪比賽將持續(xù)不同的時間。為了避免吹黑哨,你可以
把每輪比賽將持續(xù)的時間事先寫在紙上。一輪比賽結(jié)束后,你需要向大家展示紙上規(guī)定的本輪比賽
的持續(xù)時間。
6.讓兩個小組準備好垃圾,各就各位,然后吹哨,開始比賽。
7.第一輪比賽結(jié)束后,根據(jù)兩方場地中的垃圾裁判勝負。
8.問失敗的一方是否希望再比一次。按照下一張紙片上規(guī)定的時間,開始新一輪比賽。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到的主要問題是什么?
·每個小組都使用了什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術?
安全:
確保沒有人投擲危險物品。
變通:
1.可以進行多輪比賽,不必局限于3輪比賽。
2.可以把一些隊員的眼睛蒙起來。這一舉措還可以豐富游戲結(jié)束以后討論問題的內(nèi)容。
培訓游戲(十七)搭帳篷
時間:
l小時以上
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~10個人組成的小組。
道具:
(每個小組)
·1個小帳篷(最好是小型的圓頂帳篷或是用繩子和釘子架起的雙人帳篷)。
·1把錘子(如果搭帳篷需要釘釘子的話)。
·1個急救箱。
·每個隊員一塊蒙眼布。
概述:
這項活動會使一些隊員感到很受挫,它還可以讓某些人切身地體會到一有機會,自己會變得多
么具有統(tǒng)治欲。
目的:
1.演示人們習慣于承擔特定角色這種現(xiàn)象。
2.練習以小組為單位有效地解決問題。
準備:
帳篷不要過大。小型的、搭建復雜度適中的帳篷比較適宜。如果帳篷可以折疊起來,放入一個
小包裝袋就更好了。在游戲開始前,不要讓任何人看到帳篷。
步驟:
1.把隊員們分成若干個由8~12個人組成的小組。給每個小組分配一個監(jiān)護員。讓各個小組分
散開,這樣保證每個小組都有自己充足的活動空間。
2.給每個隊員發(fā)l塊蒙眼布,讓大家都把自己的眼睛蒙起來。
3.大家都已把自己的眼睛蒙起來之后,在每個小組面前放上一個裝在包裝袋里的帳篷。
4.帳篷放好之后。致游戲開場白,開場白示例如下:
你們小組剛剛結(jié)束了一次愉快的海外旅行,正處在歸國途中。在今天早些時候,你們所乘坐的
飛機由于暴風雨的影響被嚴重損壞。你們遵照飛行員的指令跳傘求生。在離開飛機的時候,你們中
的一個人拿到了一個救援包,包里有一個小帳篷?,F(xiàn)在正值午夜時分,天上烏云密布,不見一點月
光,你們處于一片漆黑之中,又冷又累。你們現(xiàn)在需要盡快地在黑暗中把帳篷搭起來,越快越好,
因為暴風雨馬上就要再次來臨了。祝你們好運!
5.等所有小組都搭好帳篷之后,或是在你認為游戲應當結(jié)束的時候,宣布游戲結(jié)束,并引導大
家就溝通、教學技術、沖突解決、領導、授權等游戲中涉及到的問題展開討論。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?
·每個人都充當了什么角色?
·是否每個人都感到自己積極參與了整個過程?
·游戲過程中有無領導者產(chǎn)生?
·如何能夠把帳篷搭得更快更好?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
安全:
如果在搭帳篷的過程中用到了釘子,要注意防止出現(xiàn)釘釘子時被錘子砸傷手,或是被釘在地上
的釘子絆倒的現(xiàn)象。同時要注意防止大家被搭帳篷用的繩子絆倒,通常在搭帳篷的過程中,繩子會
被拉得到處都是。
變通:
1.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領導欲極強,已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,
你可以宣布他突然患上了一種罕見的熱帶叢林病,患上該病的人會立刻失聲。
2.你可以不告訴隊員們袋子里裝的是帳篷,只要求他們快速地把袋子里的東西裝起來,這樣,
隊員們必須首先判斷出袋子里裝的是什么。
培訓游戲(十八) 呼啦圈
時間:
l小時以上
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時.需要將隊員劃分成若干個由12~16個人組成的小組。
道具:
(每個小組)
·2個大呼啦圈(盡可能用直徑最大的呼啦圈)。
·1個秒表。
·1個哨子。
概述:
這是一個隨時可用的、引人發(fā)笑的游戲。
目的:
培養(yǎng)整體觀念。
準備:
步驟:
1.把隊員們分成若干個由12~16個人組成的小組。
2.讓每個小組都手拉手、面向圓心圍成一圈。
3.等每個小組都站好圓圈、拉好手之后,任意選一個小組,讓其中兩個隊員松開拉在一起的手
,把兩個呼啦圈套在其中一個隊員的胳膊上,讓這兩個隊員重新拉起手。對其他小組做同樣處理。
4.現(xiàn)在,讓各個小組沿相反方向傳遞兩個呼啦圈。為了把呼啦圈傳過去,每個隊員都需要從呼
啦圈中鉆過去,如主圖所示。兩個呼啦圈重新回到起點后,本輪游戲結(jié)束。
5.吹哨開始游戲,同時開始用秒表計時。
6.第一輪游戲結(jié)束后,祝賀大家成功完成任務,并通報各小組完成任務所用的時間。重新開始
一輪游戲,并告訴隊員們這次要求大家能更快一些。反復進行4~5次呼啦圈傳遞,確保隊員們知道
他們需要一次比一次快。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?
·怎樣分析問題的?
·游戲過程中有無領導者或教練員產(chǎn)生?
·哪些因素有助于成功完成游戲?
·哪些因素使完成任務變得更加困難?
·有沒有確定出比較現(xiàn)實的目標?
安全:
如果有人身體的柔韌性較差,不適合參加這個游戲,那么可以讓這些人來計時,或是充當監(jiān)護
員。如果你在游戲中使用了監(jiān)護員,要讓監(jiān)護員盡量跟著呼啦圈移動,這樣當鉆圈的人不小心被絆
倒的話。他們可以及時保護和攙扶。
變通:
1.在每輪游戲開始前,給每個小組一分鐘計劃時間。
2.讓每個小組在開始新一輪游戲之前,事先確定出本輪游戲的目標時間。
培訓游戲(十九)流星雨
時間:
20~30分鐘
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由20—30個人組成的小組。
道具:
(每個隊員)
·1件可以扔的東西(比如網(wǎng)球等比較軟的球、飛盤、打了結(jié)的舊毛巾、釘在一起的舊報紙)。
概述:
這是一個很容易組織的游戲。在這個游戲中,每個隊員既需要挑戰(zhàn)別人,也需要挑戰(zhàn)自我。
目的:
讓每個隊員在游戲中既挑戰(zhàn)別人,也挑戰(zhàn)自我。
準備:
步驟:
1.讓每個隊員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。
2.每人手里都有了l件可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個大圈。
3.邀請3個志愿者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時放在自己原來的位置上。這3個
志愿者要背對背,站成一個緊密的小圓圈。
4.告訴站在圓周上的隊員們:“聽我數(shù)到3后,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個站在中
間的人。”告訴站在圓心的3個人:“你們的任務是盡可能多地接住拋過來的東西。”
5.大喊:“l,2,3,拋!”
6.檢查3個志愿者各接住了多少——可能會比你想象的要少得多,經(jīng)常有人會一個都接不到。
7.讓3個志愿者回到原位,另外請3個隊員站在中間,重復前面的步驟,直到每個隊員都已得到
過一次站在中間的機會。
8.重復整個游戲過程,告訴隊員們這次他們需要打破自己先前的“接球”紀錄。
討論問題示例:
安全:
要選擇那些比較安全的物品來扔,比如物品上不要有尖銳的棱角、物品不可太硬、不能是易碎
品等。
變通:
可以蒙住站在圓心的隊員的眼睛?;蚴墙o站在圓心的隊員30秒時間,讓他們集體籌劃一下如何
相互配合,以便接住更多的東西。
這個游戲介紹了“五步對抗模式”(見附件),幫助學員理解使用尊敬的和確定的語言的重要性。讓
學員們掌握這種五步對抗模式的交流方法,自信地與他人交流重要信息,并采
用不會使他人心存戒備的方式。這個游戲還能向?qū)W員提供一種策略地表達敵意的技巧。向?qū)W員提供
“反復消化”的學習方法,幫助他們提高對講授內(nèi)容的長期記憶。
游戲規(guī)則和程序
1.選擇一個有趣的開場白。讓人們對任何話題都感興趣的一個好辦法就是,把這個話題與他們
有強烈感受的事物聯(lián)系起來。
(1)如許多人對下面這件事有很強烈的感受——和并不喜歡自己的人一起工作。說明面對這種無
法選擇的情況,他們只能采取一些必要措施。
(2)而在大多數(shù)人心中,至少有兩個對抗“專家”給我們建議。一邊是比薩羅博士向你建議一個
詳盡的復仇幻想,如果你采納他的建議,真正對抗同事或老板,最可能發(fā)生的是什么? (答案:幾
乎沒有。)
(3)還有另一位專家,他能向你建議一個方法,使你很可能獲得成功。他就是“明智”博士,
他會建議你使用面對對抗的一個五步模型。
2.介紹這個五步模型。
(1)第一步:不要描述不快樂的現(xiàn)在,而要描述充滿希望的未來,你希望消除對抗達到的結(jié)果。
在這種情況下,你可以說:“我希望我們可以處好關系,使我們在一起工作時感覺很舒適。”
(2)第二步:詳細地描述問題。比如,你覺得你的同事在其他人面前貶低你,你可以這么說:“
在我們上一次小組會議中,有三次都是,我一講話,你就滴滴溜溜地轉(zhuǎn)眼珠,你把我關于轉(zhuǎn)型的想
法描述得一文不值。”
(3)第三步:假設那個人并沒有意識到,向他表明,這種行為是一個問題。你應該使你的表述更
充實,說:“當你這么做時,我感到受到了侮辱和輕視。我們好像把太多精力放在互相找茬兒上了
,而不是放在工作的項目上。”
(4)第四步:提供一種解決方法。如果你不同意我的看法時,我比較喜歡你友好地當面告訴我,
以便我能公正地聽取你的反對意見。我希望你能用更加尊重一些的肢體語言。在把我的想法評價為
一文不值或是錯誤之前,請仔細考慮一下我的想法。
(5)第五步:給將來一個積極的展望。如果你能這么做,我覺得我會更好地支持你的目標和想法
。
3.邀請一些人描述他們需要直接對抗的經(jīng)歷,即當他們采用含蓄的方式不能達到效果時。
4.把大家分成小組,每組5~7人,給每個小組一張題板紙和一面旗子。
5.分別分給每個小組上述五個模式中的任意一步。采用剛剛描述的方法,請各個小組提出盡可
能多的與這一步相匹配的表達。
6.在他們開始以前說:
(1)你們還記得我展示的關于比薩羅博士的第一個對抗嗎?比薩羅博士也很好地認識了“明智”
博士的五步模式,但他篡改了他的意思,使它適合自己的固執(zhí)想法。
(2)比薩羅博士以這五步為框架,寫了一本書,意思卻完全相反。
(3)例如:他把第一步翻譯為,描述充滿希望的未來。意味著你說的是:“你從我的眼前消失得
越快越好。”第二步,詳細地描述問題,意味著:“你是一個……那也說明了我為什么會有這個問
題!”
(4)當你們開動腦筋的時候,我希望你們也包含一些來自比薩羅博士書中的表達,還有什么問題
嗎?開始!
7.給每個小組10分鐘時間,提出他們的表述。
8.讓他們在比薩羅的表述前標一個字母B。
9.請各個小組選出他們最好的比薩羅博士的表述和“明智”博士的表述。
10.請每個小組選出一個代表,讓每個小組的代表按順序站在前面。
11.請他們依次宣布他們的“明智”博士的表述。這些表述應該連貫在一起,形成一個展示這個
模式的一致的信息。
12.請各個代表和大家分享他們的比薩羅博士的表述,以便形成一個完整比薩羅博士模式, 與
明智博士的五步模式形成對照。
13.如果還有時間,把寫有全部表述的題板紙貼出來,讓大家大聲朗讀各種表述。
相關討論
1.提出某一步的表述是否困難?你們采用什么標準來判斷你們最好的表述?
2.對付難對付的人時,使用化解對抗的五步模式有什么好處?當你處于危險之中時,你怎么才
能使自己有足夠的時間來進行表述?
3.在現(xiàn)實生活中,你將怎樣使用這個模式?
4.你在寫比薩羅博士的表述時,感覺如何?能這么痛快地發(fā)泄是否有一絲快感?
5.我們確實需要發(fā)泄。但是,當我們對著那些令我們感到氣憤的人發(fā)泄時,通常的結(jié)果是什么
呢?你覺得通過寫下類似比薩羅博士的表述的方式,而不是真正使用它們,是不是也使你獲得了一
些發(fā)泄的快感呢?
6.回顧一下你從這個游戲中獲得的知識,在你下次碰到難以對付的人時,將怎樣改變你的想法
?
總結(jié)
1.人與人的交流需要技巧,一味的敵對或妥協(xié)都不可能達到最有效的溝通。這個游戲就是訓練
學員如何維護自己的思想以及如何達到有效的交流。在游戲過程中要提醒學員,這是一個重復表達
你的某個或某些想法的好機會。
2.作為培訓者要盡量使這個游戲變得生動有趣。最后,這些想法一定會再一次引起哄堂大笑,
提出他們的學員也會因此而備受關注。
培訓游戲(二十) 化解對抗
參與人數(shù):5~7人一組
時間:40~50分鐘
道具:五步對抗模式,貼在題板上,或人手一份,五張題板紙和五面 旗子
場地:不限
應用:(1)人際溝通中對付難應付的人
(2)團隊協(xié)作
(3)商務談判技巧
(4)學習方法訓練
(5)降低工作消極性
附件:五步對抗模式
第一步:描述充滿希望的未來
第二步:詳細地描述問題
第三步:表明這為什么是一個問題
第四步:提供一個積極的解決辦法
第五步:給將來一個積極的展望
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)一)蜘蛛網(wǎng)
時間:
l小時以上
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。
道具:
(每個小組)
·選取兩棵結(jié)實的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。
·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))。
·8個如圖1所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。
·選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。
概述:
這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來創(chuàng)建團隊、
培養(yǎng)團隊合作精神、學習沖突處理技巧、培養(yǎng)領導才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓專
員進行一定的準備工作,但是這些準備工作一定會帶來超值回報。
目的:
1.培養(yǎng)團隊合作精神。
2.增進溝通。
3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。
4.把隊員團結(jié)在一起。
5.學會克服看似難以解決的問題。
準備:
培訓專員需要為每個小組架設一個蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:
1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(如圖1),每棵樹上4個點,最低固定點距離地面約20
cm(8英寸),同一棵樹上的固定點間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點距離地面約為2.3m(7
英尺8英寸)。
2.固定點做好后,利用固定點來測量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長度。
尼龍繩的長度= (兩棵樹的間距+最高固定點與最低固定點之間的距離)×2
在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。繩結(jié)的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~1
5cm打一個結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動(如圖2)。
3.編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點上;
用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點,到達最高固定點;把繩子從樹1的最高固定點拉到樹2的
最高固定點;用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點,到達最低固定點;把繩子從樹2的最低固定點
拉回到樹l的最低固定點;拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點
上。
4.編織蜘蛛網(wǎng)的內(nèi)部。從邊框一個的角落開始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)
上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時隊員們能夠從中鉆過去。(詳見主圖)
5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托
氣氛,小鈴鐺可以充當警報器,報告大家有人觸網(wǎng)。
步驟:
1.將游戲者分成若干個由8~12個人組成的小組。
2.致游戲開場白。開場自如下:
你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必
須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去(不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在
睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論
輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目
失明。另外,每個網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。
3.在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護員,觀察其他小組能游戲情況。
4.等所有小組都做完游戲之后,引導隊員們就團隊合作、溝通、沖突和領導等問題展開討論。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?
·怎樣分析問題的?每個人的任務是什么?
·你們是如何克服困難的?
·哪些因素有助于成功地完成游戲?
·游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?
·游戲過程中有無領導者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領導?他們對此感受如何?
·這個游戲揭示了什么道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
安全:
注意不要讓游戲者從網(wǎng)洞中跌落下去。
變通:
1.可以在游戲進行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。
2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。
3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領導欲極強,已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你
可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鐘);
也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機會充當領導的角色。
4.如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。
在管子上打出固定點,拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓的時候,把它拿出來用就可以了。
5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被
描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)二)飛越激流
時間:
30分鐘~1小時
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8—12個人組成的小組。
道具:
(每個小組)
·1棵枝權很高的大樹(用來捆繩子)。
·一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量(以最重的游戲者為準)。
·兩根4~6m長的木條(10~20英尺)?;蚴菧蕚鋬筛K子和4個木樁(用來標記河岸)。
·一桶水(代表液體炸藥)。
·準備一些水備用。
概述:
這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培養(yǎng)團隊合作、溝通和計劃能力。
目的:
1.培養(yǎng)團隊合作精神。
2.練習以小組為單位解決問題。
準備:
1.選擇一個高大粗壯的樹權,在上面系上準備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡
河”。繩子要足夠長,以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸
。(詳見主圖)
2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子
拉出兩根線。如果使用繩子標記河岸,最好先打出4個木樁,然后再拉繩子。
3.給每個小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。
步驟:
1.分好小組后,做游戲開場白,開場白示例如下:
你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌
。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小
組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們
需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子
從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小
心弄灑了炸藥,即便只有一點點,攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中
不小心碰到了河面,這個人就會被鱷魚吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個小組都必須回到對岸,重
新開始。你們面臨的第一個挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人
都不許接觸河面。
2.等所有小組都做完游戲之后,引導隊員就團隊合作、克服困難等話題展開討論。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?你們是如何對問題進行分解的?每個人的任務是什么?
·哪些因素有助于成功完成游戲?
·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·游戲過程中有無領導者產(chǎn)生?
·這個游戲揭示了什么道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
安全:
通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結(jié),如果隊員堅持這樣做或者隊員年齡較小時,可以考
慮在繩子末端打一個結(jié),距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地擺過去。
變通:
1.設置完成游戲的時間限制,告訴隊員巖洞中的氧氣僅能維持一段時間,讓他們必須在規(guī)定
的時間內(nèi)完成渡河任務。
2.可以采用體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開展此類游戲。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)三)三個進球
時間:
5~10分鐘
人數(shù):
不限
道具:
(每個小組)
·1個大垃圾桶(用來接球)。
·40個網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。
概述:
這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。
目的:
1.向隊員門展示良好的溝通對于提升工作成績的作用。
準備:
步驟:
1.邀請一個志愿者,讓他和你一起站在前面。
2.讓志愿者面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40
個網(wǎng)球的袋子交給他。
3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在志
愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。
4.告訴志愿者他的任務是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進3個球才算成功。扔球的方式見
主圖。告誡志愿者不許回頭看自己的球進了沒有,落在了哪里。
5.讓其他隊員指揮志愿者,告訴他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進球。注意,這里只允許通
過語言傳達指令。
6.等志愿者扔進了3個球后(這可能會頗費周折),問他“是什么幫助他實現(xiàn)了目標”,問其他
隊員是否也覺得很有成就感。
7.引導隊員就如何在工作中加強溝通展開討論。
討論問題示例:
·哪些因素幫助你實現(xiàn)了目標?
·哪些因素增加了實現(xiàn)目標的難度?
·負責指揮的隊員是否感覺好像自己進了球一樣?
·如何才能更快更好地實現(xiàn)目標?
·這個游戲揭示了什么道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
安全:
注意不要被亂飛的球砸到。
變通:
可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著垃圾桶,這樣,其他隊員必須先指揮志愿者調(diào)
整方向,直到基本上背對著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣
味性。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)四)戰(zhàn)俘
時間:
2—3分鐘的游戲開場白.加上找出答案所需的時間。不同的小組找出答案所需時間可能會有非常
大的差別。
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由4個人組成的小組。
道具:
·兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。
·兩頂藍帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。
·一堵磚墻或是一棵大樹(用來把一名隊員和其他三名隊員隔開)。
概述:
這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲。可以用它來培養(yǎng)團隊精神和溝通能力。單純以娛樂
為目的來玩也未嘗不可。
目的:
1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。
2.娛樂。
3.可以作為課外思考題。
準備:
把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊員們看見。在袋子上做好標記,以
保證在發(fā)帽子時,給1號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號戰(zhàn)俘一頂藍帽子,3號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號戰(zhàn)俘一頂
藍帽子。
步驟:
l、告訴隊員他們需要一起來解決一道難題。
2.邀請4個志愿者充當戰(zhàn)俘。給每個志愿者一個裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才
能打開紙袋子,不得擅自開啟。
3.讓4個志愿者排隊站好(如主圖所示)。l號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子
;2號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的另一側(cè),將被戴上一頂藍帽子;3號戰(zhàn)俘站在2號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上
一頂紅帽子;4號戰(zhàn)俘站在3號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍帽子。四個志愿者站好后,告訴他們在
任何情況下都不許說話和回頭。
4.讓其他隊員每四個人組成一個小組,并告訴他們保持沉默,仔細聽。
5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個“戰(zhàn)俘”作游戲開場白,開場白如下:
請你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,并給每人戴
一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決?,F(xiàn)在。請
你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。
司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個
人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們
的命運。一個重要的已知條件是4項帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍的。別忘了。不可以說話、走動和
回頭。
6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規(guī)則。然后,對他
們說:“從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運!”
7.把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰(zhàn)俘可能猜出自己帽子的顏色?
為什么?
8.游戲小組找到答案之后,引導隊員就解決問題、團隊合作和溝通等方面展開討論。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題 答案的?每個人都做了什么?
·這個游戲揭示了什么道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
安全:
變通:
1.可以讓多個小組同時做這個游戲。
2.每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時間和更多的帽子。
3.這個游戲也可以作為課外作業(yè),讓學員們自己去思考。
只有第三個戰(zhàn)俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因為他可以看到自己前面的人(也就是2號戰(zhàn)俘)
戴著藍帽子,他可以據(jù)此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍帽子的話,4號戰(zhàn)俘就會看到兩頂藍帽
子,那么4號戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰(zhàn)俘沒有說話,這說明4號戰(zhàn)俘一定是看到
了一頂藍帽子和一頂紅帽子。而自己已經(jīng)看到了一頂藍帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)五)打繩結(jié)
時間:
2~lO分鐘
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。
道具:
(每個小組)
·一節(jié)約I米長的繩子。
概述:
這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。
目的:
1.在課間休息前讓隊員們集中精力、開動腦筋。
2.演示合作的作用。
3.引人發(fā)笑。
準備:
步驟:
1.告訴隊員他們需要一起來解決一個簡單的問題。
2.人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。
3.給每個小組發(fā)一根繩子。
4.致游戲開場白,開場白示例如下:
很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了
一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的
前提下,打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結(jié)。
5.找到答案的小組可以開始課間休息。
討論問題示例:
安全:
變通:
這個游戲也可以作為個人游戲。
答案:
一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的
兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié)。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)六)法柜奇兵
時間:
30—60分鐘
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由10~16個人組成的小組。
道具:
(每個小組)
·1根約6米長的繩子。
·選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。
·選項:裝飾用的大橡膠蜘蛛。
概述:
這是一個可以用來創(chuàng)建團隊的游戲。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。
目的:
1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。
2.建立小組成員間的相互信任。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。
準備:
在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準備了
橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。
如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用一個直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。
步驟:
1.致游戲開場白,開場白示例如下:
看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這場戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人
不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會從四面八方射出來。這里我們要進行一次類似的冒險。請把系在兩樹
之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如
果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過去。而
且不能碰繩子。祝你們好運!
2.如果有人在游戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始。
討論問題示例:
·各個小組的“戰(zhàn)況”如何?
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?
·每個人的任務是什么?
·整個小組的運作是否有效?為什么?
·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·哪些因素有助于成功地完成游戲?安全
注意觀察每個隊員的舉動,同時仔細傾聽。如果不加以限制的話,隊員們可能會嘗試各種方法
,完全忘掉安全問題。游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過去,但是,本
游戲不允許采用這種方法。不要生硬地禁止該方法,你可以這樣說:“由于有人不小心中了機關,
現(xiàn)在地面變得非常粘,任何人都不可能跑動。”
安全:
變通:
如果需要加大游戲的難度,可以把一兩名隊員的眼睛蒙起來
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)七)制造游戲
時間:
40~60分鐘
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5—7個人組成的小組。
道具:
(每個小組)
·一個大球,諸如足球、籃球均可。
·兩個小球,諸如網(wǎng)球之類即可。
·兩個掃帚把。
·3節(jié)3—6米(10~20英尺)長的繩子。
·4張A3紙。
概述:
這個游戲可用來激發(fā)整個小組的創(chuàng)造性思維。
目的:
1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。
2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。
3.練習以小組為單位解決問題。
準備:
步驟:
1.將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。
2.給每個小組發(fā)游戲材料。
3.讓每個小組利用手中的材料。用30分鐘的時間,設計出一個全新的游戲。30分鐘后。各個小
組分別講述自己設計的游戲。所有小組都講述完畢后,大家共同選出最佳游戲。最后是大家一起來
嘗試這個最佳游戲1
4.你可以這樣設計游戲開場白:
我們在一家資深的設計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了
,這種狀況已經(jīng)引起了CEO的關注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.
這造成了大量的原材料積壓。CEO要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設計出一個全新的游戲,并且為游戲
想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,CEO將親臨設計現(xiàn)場,聽取每個小組的設計匯報
。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來
那樣精彩。
討論問題示例:
·在一些游戲過程中出現(xiàn)了那些問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?
·在游戲過程中遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
安全:
視具體游戲設計而定。
變通:
可以根據(jù)實際情況變更道具中要求的材料。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)八)帶球賽跑
時間:
5分鐘
人數(shù):
不限
道具:
·每對參賽者一個氣球,加上備用氣球若干。
·兩根繩子(用來標記賽跑的起點和終點)。
概述:
這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。
目的:
1.使小組充滿活力。
2.顯示合作的力量。
3.引人發(fā)笑。
準備:
步驟:
1.選一塊寬闊平整的比賽場地。
2.讓每個隊員找一個搭檔。
3.給每對搭檔發(fā)一個氣球。
4.讓每對搭檔把自己的氣球吹起來,縛住氣嘴。
5.用兩根繩子分別在賽場上標記出賽跑的起點和終點。起點和終點的距離至少為20米(60英尺)
,越遠越好。但是也不要走極端,如果賽程 l000米的話可能就有點太遠了。
6.讓所有參賽搭檔站到起跑線之后。
7.告訴參賽隊員們這里馬上開始一場帶球賽跑比賽,賽程是從起點跑到終點,再從終點跑回起
點。第一個回到起點的小組獲勝。
8.帶球的規(guī)則是:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;
必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上。如果哪個
小組犯規(guī),該小組必須回到起點,重新開始。
9.讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”
10.可以考慮準備獎品或獎杯,在比賽結(jié)束后為冠軍頒獎。
討論問題示例:
·誰是優(yōu)勝者?
·冠軍搭檔使用了什么技巧?
·每對搭檔都遇到了些什么問題?
·賽跑前多花一點時間計劃是否會有助于獲勝?
·重新再跑一次的話,會不會有所提高?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
安全:
留心每一位參賽者,有些人可能會全神貫注地照看氣球,徹底忽視自身安全。要確保跑道上沒
有障礙物,以免絆倒參賽者。
變通:
1.可以3個人一組帶球。
2.比賽開始前,給每個小組一定的計劃時間(比如2分鐘)。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)九)新星
時間:
視具體情況而定??梢岳蒙险n時間通知學員活動安排,節(jié)目表演通??梢园才旁谕聿秃蠡蛲聿蜁?/div>
當中。
人數(shù):
越多越好。
道具:
概述:
這個活動可以充當歷時數(shù)天的培訓課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會上舉行
。
目的:
培養(yǎng)團隊精神。
準備:
步驟:
1.告訴學員在本次培訓活動當中,我們將要安排一次烤肉野餐會。野餐會中的一項重要活動
是發(fā)掘新星。
2.想要參加這項活動的學員需要提前報名,并且要準備一個節(jié)目??梢允菃为毐硌莸墓?jié)目,也
可以是組團表演的節(jié)目。
3.所有節(jié)目都表演完之后。大家投票選出最佳節(jié)目,并給獲勝者頒獎。
討論問題示例:
安全:
變通:
也可以組成小組,簡要說明后,讓每個小組表演一個長約2分鐘的節(jié)目。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)十)地雷陣
時間:
15~30分鐘
人數(shù):
至少12人,越多越好。
道具:
·每對參賽者一塊蒙眼布。
·兩根約10米長的繩子(30英尺)。
·一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷
”。
概述:
這個游戲既可以室內(nèi)進行也可以室外進行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進溝通與
交流。
目的:
1.建立小組成員間的相互信任。
2.促進溝通與交流。
3.使小組充滿活力。
準備:
步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是
一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還
是來自其他小組的人。
3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30
英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退
到他身后兩米處。
8.致游戲開場白,開場白示例如下:
幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出
去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手
不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位
置??墒悄愕耐椴恢溃阈枰院霸挼姆绞?,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在
穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“
地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過
地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運
!
討論問題示例:
·哪個小組率先通過了地雷陣?
·做完了這個游戲,大家感受如何?
·你的同伴能做到指令清晰嗎?
·游戲過程中遇到了什么問題?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
安全:
留意那些被蒙住了眼睛的人,他們不知道自己會走到哪里去。
變通:
1.這個游戲也可以在室內(nèi)進行,可以使用膠帶來標記地雷陣的起點和終點。
2.可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)十一)云梯
時間:
60分鐘,參加人員的多少將影響時間的長短。
人數(shù):
10~24人
道具:
·10~12根硬木棒兒或水管,要求每根長約l米(3英尺).直徑約32mm(1.25英寸)。
概述:
這個游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設計很簡單,但是非常有效。
目的:
建立小組成員間的相互信任。
準備:
步驟:
1.讓每個隊員找一個搭檔。在總的參加人數(shù)為單數(shù)的情況下,讓余下的一個人第一個爬云梯
。如果參加人數(shù)為雙數(shù),那么隨意叫出一對搭檔,讓其中一個人爬云梯,另一個人做監(jiān)護員。
2.給每對搭檔發(fā)一根木棒兒(或水管)。讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行(如
主圖所示)。
3.每對搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,這樣整
個形成了一個類似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。
4.把選好的爬梯者帶到云梯的一端,讓他從這里開始爬到云梯的另一端。在只有四五對搭檔參
加游戲的情況下,你可以讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這種方法可以幫你隨
意延長云梯。
討論問題示例:
·每個人爬梯之前感受如何?
·爬梯之后又有何感想?
·你在云梯之上的時候是什么感覺?
·做“梯子”的時候你有何感受?
安全:
要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個人都能牢牢抓住木棒兒,
千萬不能在隊友經(jīng)過的時候失手。這是一個用來建立信任的游戲,如果有人不慎失手的話,喪失的
信任感將很難恢復。
另外,不允許將木棒兒舉到比肩膀還高的位置上。
變通:
1.可以調(diào)整隊型,形成一個弧形的梯子。
2.可以把爬梯者的眼睛蒙起來——但是不要蒙住做“梯子”的隊員的眼睛。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)十二)直呼其名
時間:
10~15分鐘
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。
道具:
(每個小組)
三個網(wǎng)球,或是三個比較軟的小球。
概述:
這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。
目的:
幫助大家記住彼此的名字。
準備:
步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友
。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下
去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了?,F(xiàn)在接到球的隊員必須要喊出另一
個隊員的名字,然后把球扔給該隊員。
5.幾分鐘后,隊員們就會記住大多數(shù)隊友的名字,這時,再加一只球進來,讓兩個球同時被扔
來扔去,游戲規(guī)則不變。
6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報出每個人的名字
。
討論問題示例:
安全:
注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應當是一個較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立
典范。
變通:
1.如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。
2.讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自
己的名字,以便其他隊員扔球給他。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)十三)系在一起
時間:
10~15分鐘
人數(shù):
如果時問允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個小組不超過24人。
道具:
概述:
這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養(yǎng)團隊精神,同時使小組充滿活力。
目的:
1.使小組充滿活力。
2.讓大家動起來、笑起來。
3.增強團隊精神。
準備:
步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈。
2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左
手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。
3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個圓
圈,面向哪個方向不限。有時會出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈
,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試
。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手
去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果捏手信
號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實際情況,決定是否需要進行閉環(huán)測試。
討論問題示例:
·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·每個人的任務是什么?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
安全:
告訴隊員們,當他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時候,可以暫時松開隊友的手,但是必須盡
快調(diào)整好姿勢,重新抓住隊友的手。
如果隊員們身體的柔韌性不好的話,可以適當降低要求,告訴他們在游戲的過程中只需要保持
手的接觸即可,不必一定要緊握住隊友的手。這樣可以避免由于手不能自由轉(zhuǎn)動所引起的各種扭曲
。
變通:
蒙上所有隊員或一半隊員的眼睛。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)十四)滾球運動
時間:
15~20分鐘
人數(shù):
不限,人越多,需要的球就越多。
道具:
每人7~8個網(wǎng)球。
概述:
這是一個會使隊員們汗流浹背的游戲,在整個游戲過程中,大家將會不停地跑,不停地笑。
目的:
1.使小組充滿活力。
2.培養(yǎng)團隊精神。
準備:
步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地,最好是選擇諸如網(wǎng)球場或停車場之類的有邊界線的場地。選
一個人做球童,負責將新增加的球滾入場內(nèi);另外選幾個人做記分手,負責數(shù)球記分。
2.告訴隊員們他們將要參加一項運動,這項運動的世界記錄是每人平均得五分,激勵隊員們至
少要達到這個成績。
3.隊員們的任務是讓盡可能多的球在場地內(nèi)滾動。記分手負責數(shù)滾動中的球,一個球記一分。
只允許用腳踢球,不可以用手滾球,也不可以用腳底踩球、傳球。
4.送球手負責不停地將新球送入場內(nèi),記分手負責數(shù)出那些滾動著的球的數(shù)目。
5.讓隊員們沿著場地散開站好,送球手送進的第一個球標志游戲的開始,送球手會一個接一個
地不斷將球送入場內(nèi)。
6.等到小組基本上已經(jīng)將滾球能力發(fā)揮到極致的時候,延時30秒或40秒,然后喊停,結(jié)束游戲
。
7.讓記分手報出小組的最終得分,并對小組所取得的成績表示祝賀。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?
·大家在游戲的過程中是像一個整體呢,還是像一盤散沙?
·游戲開始前多花一點時間計劃是否會有助于提高成績?
安全:
告訴隊員在跑動踢球的過程中一定要注意安全,不要被四處滾動的球絆倒,尤其是在游戲接近
尾聲,場地中的球非常多的時候。
變通:
1.游戲開始前,給小組幾分鐘的計劃時間。
2.如果球不夠的話??梢砸箨爢T們把球保持在彈起的狀態(tài)。這個要求至少可以使球的需求量
減半。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)十五)墊球
時間:
15~20分鐘
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8一16個人組成的小組。
道具:
·1個海濱氣球。
·比較大的游戲場地。
概述:
這個游戲會讓所有的人都參與進來,它甚至可以調(diào)動那些最不愿意參與的隊員的積極性。
目的:
1.培養(yǎng)團隊精神。
2.增強合作配合意識。
準備:
步驟:
1.讓隊員們站成一圈。
2.告訴隊員們他們將要一起挑戰(zhàn)一項世界記錄。
3.告訴隊員們他們的任務是讓球在空中停留2分16秒,在這段時間內(nèi),墊球次數(shù)不得少于136次
。任何人不得抓住球不放,大家必須通過不停地墊球,使球不至于落地。另外,不允許連續(xù)墊球,
也就是說,接到球的人必須把球傳給另一個人。
4.如果隊員們可以很輕松地實現(xiàn)目標,那么你就需要提高目標了??梢酝ㄟ^一個小花招,不著
痕跡地提高目標。比如你可以這樣對大家說:“抱歉。我剛才讀錯了,這項世界記錄是這樣的……
”,或者說:“剛剛接到通知,今天早些時候有人刷新了這項世界記錄,新的記錄是……”
討論問題示例:
安全:
告訴隊員們注意安全,小心不要被絆倒或撞傷。如果大家在墊球的過程中不自覺地進入了有危
險隱患的區(qū)域,你要趕緊讓大家停下來,重新開始。
變通:
可以嘗試著讓隊員們同時墊兩個球或三個球,這樣小組可以創(chuàng)造出一個全新的世界記錄。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)十六)電波的速度
時間:
10分鐘
人數(shù):
不限,越多越好。
道具:
秒表。
概述:
這個一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協(xié)同工作,并給他們帶來歡笑。
目的:
1.增強小組凝聚力。
2.激勵小組挑戰(zhàn)自我、超越自我。
準備:
步驟:
1.讓所有隊員手拉手站成一圈。
2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到
了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波
傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返
回起點。
3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時間。然后大喊:“游戲開始!”,并開
始計時。
4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞
,希望這次傳遞能更快一些。
5.讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。
6.等大家都熟練起來之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變?yōu)?/div>
沿逆時針方向傳遞。
7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊員們逆轉(zhuǎn)“電波”的方向,同時讓隊員們
閉上眼睛或是背向圓心站立。
8.在游戲快要結(jié)束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電
波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什么有趣的效果。
討論問題示例:
·為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會變慢?
·為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會變慢?
·在“電波”沿兩個方向同時傳遞的情況下。“電波源”對面的隊員們感受如何?
安全:
變通:
可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)十七)困境
時間:
l小時以上
人數(shù):
不限.人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5個人組成的小組。
道具:
【每個小組)
·4根直徑約20cm(8英寸).長約45cm(18英寸)的圓木。處理過的用做柵欄的松木或是舊的電線
桿均可。注意其直徑一定不要小于20era(8英寸),否則它們將很難在軟地上滾動。
·一塊硬木板,其長度約為4米(12英尺).寬度約為30era(12英寸),厚度約為5cm(2英寸)。
·一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)長的繩子。
·兩根繩子,用來標記起點和終點。
概述:
這是一個用來培養(yǎng)小組創(chuàng)造精神的游戲。
目的:
培養(yǎng)合作配合、共同解決問題的意識。
準備:
步驟:
1.選擇一塊地面較軟的場地作為游戲場地,如果地面光滑而且堅硬,圓木就會太容易滾動,
隊員們將很難在木板上站穩(wěn)。
2.讓隊員們每五個人組成一個小組?! ?br> 3.分完小組后,給每個小組指定一個小組長。(如果你任命那些非常內(nèi)向的人做小組長的話,
將可以幫助他們改善自我形象。)
4.讓所有小組到起點站好,給每個小組發(fā)圓木、木板和繩子。
5.告訴各小組他們的任務是用發(fā)給他們的材料,越過一片“危險”地段。在穿越的過程中身體
不得接觸地面。
6.致游戲開場白:
你們小組正在工廠的一個角落里進行一項秘密工作。突然,你們中的一個人發(fā)現(xiàn)一個輸送新型
強酸的管道漏了,而且已經(jīng)有很多強酸從管道中流了出來,這些強酸在地面上蔓延了約10米寬,擋
住了你們逃離危險的去路。強酸揮發(fā)出來的氣味越來越強烈,你們已經(jīng)逐漸感到呼吸困難,所以必
須盡快逃出去。你們不能從強酸上面走過去,因為不論你們身體的哪一部分碰到這種酸,你們都會
在數(shù)秒內(nèi)被溶化掉。你們目前唯一可用的工具就是四根圓木,一塊木板和一根繩子。這四根圓木經(jīng)
過了耐腐蝕處理。它們可以接觸強酸。木板和繩子不能接觸強酸,它們碰到這種強酸的話也會立刻
被溶化掉。如果在穿越的過程中有人碰到了酸.整個小組必須立刻返回原地.讓受傷的隊員到一個
特殊淋浴器下面沖洗,這是抑制強酸灼傷的唯一辦法。然后,整個小組才能重新開始穿越。如果木
板或繩子碰到了酸,也必須進行同樣的處理,否則的話整個木板或繩子都會被溶化掉。游戲成功的
條件是整個小組都能安全地越過這片強酸地帶,祝你們好運!
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?
·怎樣分析問題的?
·每個人都做了什么?
·每個人都充當了什么角色?
·小組長是否進行了有效的領導?
·每個人是否都能積極參與,共同解決問題?
·你認為小組的整個運作過程有效嗎?為什么?
·就進一步提高小組的運作,你的建議是什么?
安全:
要確保圓木的表面沒有尖銳的棱角。
變通:
如果需要加大游戲的難度,可以蒙上2名隊員的眼睛——告訴大家,有兩名隊員的眼睛已經(jīng)因
為揮發(fā)出的酸性氣體的刺激而失明了。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)十八)糖衣炮彈
時間:
30分鐘~1小時
人數(shù):
不限
道具:
·兩種顏色的果汁軟糖,每個隊員5塊顏色相同的果汁軟糖。
·兩種顏色的頭巾,每個隊員一條頭巾,頭巾的顏色要與隊員手中的果汁軟糖的顏色相同。
·哨子。
概述:
這是幾個適合在樹林里玩的游戲之一。
目的:
1.讓兩個小組展開競爭。
2.增強團隊精神。
準備:
在游戲開始前,選擇一塊比較大的游戲場地作為“戰(zhàn)場”,兩個小組將在這個戰(zhàn)場中展開戰(zhàn)斗
。理想的情況下,戰(zhàn)場中最好有比較多的能夠隱蔽的地方。你可以通過在樹上綁上彩帶來標記戰(zhàn)場
的邊界。
步驟:
1.選出幾個隊員做監(jiān)護員之后,把剩下的隊員分成兩組。兩個小組不但要求人數(shù)相同,而且
在運動能力和身體靈活性方面也要大體上水平相當。
2.根據(jù)果汁軟糖的顏色給兩個小組命名。如果你買的是白色和紅色的果汁軟糖,那么把一個隊
稱為白隊,另一個隊稱為紅隊。把白色的頭巾發(fā)給白隊,紅色的頭巾發(fā)給紅隊。給白隊的每個隊員
發(fā)5塊白色的果汁軟糖;給紅隊的每個隊員發(fā)5塊紅色的果汁軟糖。
3.告訴所有隊員邊界的位置。告訴他們在游戲中,兩個小組將各占據(jù)邊界的一端,游戲開始后
,兩個小組都要快速向?qū)Ψ疥嚨厍斑M,搶先到達對方陣地的小組獲勝,注意這里的到達指的是整個
小組全部到達對方陣地。
4.宣布游戲規(guī)則。聽到吹哨后各小組才可以開始前進。在前進的過程中,可以用手中的果汁軟
糖向?qū)κ?#8220;射擊”。被對手擊中的人必須至少靜止30秒后方可移動。被擊中3次的隊員必須返回起點
,重新開始。不允許用果汁軟糖“射擊”對手的頭部或脖子。每個小組都可以反復使用落在地上的
果汁軟糖,但是必須是與自己小組顏色相同的果汁軟糖。一旦某個小組成員到達了對方的陣地,他
就徹底安全了,不會再受到軟糖的威脅。
5.游戲規(guī)則講解清楚之后,讓兩個小組各占據(jù)邊界的一端,給他們5分鐘的時間做
戰(zhàn)略戰(zhàn)術部署,然后吹哨,開始游戲。
6.在游戲結(jié)束后,引導大家就游戲過程展開討論。其問,可以把剩余的果汁軟糖發(fā)給大家來吃
。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?
·每個人都充當了什么角色?
·游戲過程中有無領導者產(chǎn)生?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
安全:
讓監(jiān)護員從安全的角度留意每名參賽隊員,因為“戰(zhàn)場”中會有很多容易把人絆倒的東西。監(jiān)
護員還要注意發(fā)現(xiàn)和制止“惡意”射擊。所謂“惡意”射擊,是指射擊高度在肩膀以上的那些射擊
。進行“惡意射擊”的人一旦被發(fā)現(xiàn),將立刻被遣返回原地,重新開始前進。監(jiān)護員還需要記錄每
個隊員被擊中的次數(shù),被擊中3次的隊員必須退回到自己小組的起點,重新開始。
變通:
可以用一些較軟的小球代替果汁軟糖。但是,一定不能用比果汁軟糖硬的物體做“子彈”
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)十九)馬球大戰(zhàn)
時間:
20~30分鐘
人數(shù):
最多24人。
道具:
·每名隊員一把用泡沫橡膠做成的劍(可以到玩具店去買,也可以自己用泡沫橡膠來做)。
·兩種顏色的頭巾,每個隊員一條頭巾。
·足夠多的大氣球。
·一塊比較大的游戲場地。
·一些哨子(供培訓專員和監(jiān)護員們使用)。
·4根繩子(如果無法找到有邊界的籃球場或網(wǎng)球場做游戲場地,可以用繩子標記游戲場地的邊
界)。
概述:
這個游戲一定會讓游戲者心跳加快,興奮不已。
目的:
1.培養(yǎng)團隊合作精神。
2.使小組充滿活力。
3.提高士氣。
準備:
沒有球網(wǎng)的籃球場或網(wǎng)球場是比較理想的游戲場地。你也可以在草地上玩這個游戲,這時你需
要用四根繩子標記出游戲場地的邊界。
步驟:
1.選出幾個隊員做監(jiān)護員。讓監(jiān)護員注意觀察是否有人用劍或用氣球擊打?qū)κ帧R坏┌l(fā)現(xiàn)這
種情況,監(jiān)護員要立刻吹哨,暫停比賽,并向培訓專員通報情況。
2.把剩下的隊員分成兩組。
3.根據(jù)頭巾的顏色給兩個小組命名。如果你買的是藍色和紅色的頭巾,那么把一個隊稱為藍隊
,另一個隊稱為紅隊。把藍色的頭巾發(fā)給藍隊,紅色的頭巾發(fā)給紅隊,讓隊員們都帶上頭巾。給每
個隊員發(fā)一把橡皮劍。
4.告訴所有隊員邊界的位置,然后開始宣布游戲規(guī)則。每個小組的目標是盡可能多地得分,得
分高的小組獲勝。得分規(guī)則是每向得分線后面推過去一個球就會得一分。每個小組的得分線是對方
小組身后的邊界線。只允許用劍擊打或接觸氣球,如果有人用手或腳接觸氣球的話,他所在的小組
將被罰一分。任何情況下都不允許用劍擊打?qū)κ?,有這種犯規(guī)行為的小組將被罰2分。整個比賽時間
是10分鐘,中間休息并交換場地。
5.宣布完游戲規(guī)則之后,讓兩個小組用投擲硬幣的方法來選擇場地。場地定好,兩個小組就位
之后,給他們5分鐘的時間做戰(zhàn)略戰(zhàn)術部署。然后吹哨,開始游戲。
討論問題示例:
·每個小組都使用了什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術?
·這些戰(zhàn)略戰(zhàn)術有效嗎?為什么?
·游戲過程中有無領導者產(chǎn)生?
·如何加強隊員間的相互合作?
安全:
要確保沒有人用劍或氣球擊打?qū)κ帧?
變通:
1.只用兩個氣球。
2.可以用兩人比賽的方式玩這個游戲。也可以先用兩人比賽的方式來玩,然后再擴展成小組比
賽的方式。
經(jīng)典培訓游戲(續(xù)二十)縮小包圍圈
時間:
5分鐘
人數(shù):
不限
道具:
概述:
這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。
目的:
1.使小組充滿活力。
2.創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)培訓活動的開展奠定良好基礎。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
準備:
步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。
2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。如主圖所示。
3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同
時要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。
4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓
勵和表揚。
5.現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了
,因為,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。
6.邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這
項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。
討論問題示例:
安全:
在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。
變通:
1.如果參加人數(shù)較多的話,比如多于40個人,可能分成小組來做游戲會更好一些。
2.可以把隊員們的眼睛都蒙起來做這個游戲。
炸藥
時間:
5分鐘
人數(shù):
不限
道具:
(每個小組)一個氣球。
概述:
這個游戲在很大程度上是要利用其它游戲剩余的氣球來搞笑。
目的:
培養(yǎng)整體觀念。
準備:
步驟:
1.讓隊員們每3人組成一個小組。
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,
讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的圓圈,如主圖所示。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上
拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。第一個擠碎氣球的小組將會獲得特別獎勵。
7.如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務的小組過去幫助他們一下。
討論問題示例:
安全:
變通:
1.如果由兩個人組成小組來擠氣球的話,這會成為一種非常親密的舉動。
2.為了加大游戲的難度,你可以讓4個人一組來擠氣球。
3.可以蒙上隊員們的眼睛,并且讓大家保持絕對的安靜,然后再按照上面的規(guī)則來玩這個游戲
。
4.如果大家是在游泳池里,那么可以讓大家在水里玩這個游戲。
大掃除
時間:
15~30分鐘.比賽的輪數(shù)越多,所需的時間越長。
人數(shù):
不限,人數(shù)越多,需要的垃圾就越多。
道具:
·大量的比較輕的、干燥的、可以循環(huán)利用的垃圾(比如塑料袋、舊報紙、餅干盒、舊雜志、
舊衣服、小紙盒等)。
·一個排球網(wǎng)。
·一個秒表。
·一個哨子。
·三張釘在一起的小紙片。
概述:
如果你能找到一個排球網(wǎng)和一堆可循環(huán)利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲所要求的條
件了。
目的:
讓兩個小組展開競爭。
準備:
1.在那三張釘在一起的小紙片的第一頁寫上“120秒”,第二頁寫上“140秒”,第三頁寫上
“160秒”。
2.或是事先架好排球網(wǎng),或是讓隊員們一起來架設排球網(wǎng)。
步驟:
1.告訴隊員們將要玩一個新游戲。這是一個綠色游戲,因為游戲所用的材料都是可以再循環(huán)
利用的材料。
2.把隊員們分成兩個人數(shù)相同的小組,讓兩個小組分別站到排球網(wǎng)的兩邊。
3.把所有的垃圾平分給兩個小組。
4.告訴隊員們你將通過吹哨開始和結(jié)束游戲。游戲開始后,大家要盡量向?qū)Ψ綀龅刂腥永?/div>
注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允許從球網(wǎng)的上面扔垃圾,不可以從球網(wǎng)下面或側(cè)面扔垃
圾。游戲結(jié)束時,自己場地中垃圾較少的小組獲勝。
5.告訴隊員們,他們將進行3輪比賽,每輪比賽將持續(xù)不同的時間。為了避免吹黑哨,你可以
把每輪比賽將持續(xù)的時間事先寫在紙上。一輪比賽結(jié)束后,你需要向大家展示紙上規(guī)定的本輪比賽
的持續(xù)時間。
6.讓兩個小組準備好垃圾,各就各位,然后吹哨,開始比賽。
7.第一輪比賽結(jié)束后,根據(jù)兩方場地中的垃圾裁判勝負。
8.問失敗的一方是否希望再比一次。按照下一張紙片上規(guī)定的時間,開始新一輪比賽。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到的主要問題是什么?
·每個小組都使用了什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術?
安全:
確保沒有人投擲危險物品。
變通:
1.可以進行多輪比賽,不必局限于3輪比賽。
2.可以把一些隊員的眼睛蒙起來。這一舉措還可以豐富游戲結(jié)束以后討論問題的內(nèi)容。
搭帳篷
時間:
l小時以上
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~10個人組成的小組。
道具:
(每個小組)
·1個小帳篷(最好是小型的圓頂帳篷或是用繩子和釘子架起的雙人帳篷)。
·1把錘子(如果搭帳篷需要釘釘子的話)。
·1個急救箱。
·每個隊員一塊蒙眼布。
概述:
這項活動會使一些隊員感到很受挫,它還可以讓某些人切身地體會到一有機會,自己會變得多
么具有統(tǒng)治欲。
目的:
1.演示人們習慣于承擔特定角色這種現(xiàn)象。
2.練習以小組為單位有效地解決問題。
準備:
帳篷不要過大。小型的、搭建復雜度適中的帳篷比較適宜。如果帳篷可以折疊起來,放入一個
小包裝袋就更好了。在游戲開始前,不要讓任何人看到帳篷。
步驟:
1.把隊員們分成若干個由8~12個人組成的小組。給每個小組分配一個監(jiān)護員。讓各個小組分
散開,這樣保證每個小組都有自己充足的活動空間。
2.給每個隊員發(fā)l塊蒙眼布,讓大家都把自己的眼睛蒙起來。
3.大家都已把自己的眼睛蒙起來之后,在每個小組面前放上一個裝在包裝袋里的帳篷。
4.帳篷放好之后。致游戲開場白,開場白示例如下:
你們小組剛剛結(jié)束了一次愉快的海外旅行,正處在歸國途中。在今天早些時候,你們所乘坐的
飛機由于暴風雨的影響被嚴重損壞。你們遵照飛行員的指令跳傘求生。在離開飛機的時候,你們中
的一個人拿到了一個救援包,包里有一個小帳篷。現(xiàn)在正值午夜時分,天上烏云密布,不見一點月
光,你們處于一片漆黑之中,又冷又累。你們現(xiàn)在需要盡快地在黑暗中把帳篷搭起來,越快越好,
因為暴風雨馬上就要再次來臨了。祝你們好運!
5.等所有小組都搭好帳篷之后,或是在你認為游戲應當結(jié)束的時候,宣布游戲結(jié)束,并引導大
家就溝通、教學技術、沖突解決、領導、授權等游戲中涉及到的問題展開討論。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?
·每個人都充當了什么角色?
·是否每個人都感到自己積極參與了整個過程?
·游戲過程中有無領導者產(chǎn)生?
·如何能夠把帳篷搭得更快更好?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
安全:
如果在搭帳篷的過程中用到了釘子,要注意防止出現(xiàn)釘釘子時被錘子砸傷手,或是被釘在地上
的釘子絆倒的現(xiàn)象。同時要注意防止大家被搭帳篷用的繩子絆倒,通常在搭帳篷的過程中,繩子會
被拉得到處都是。
變通:
1.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領導欲極強,已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,
你可以宣布他突然患上了一種罕見的熱帶叢林病,患上該病的人會立刻失聲。
2.你可以不告訴隊員們袋子里裝的是帳篷,只要求他們快速地把袋子里的東西裝起來,這樣,
隊員們必須首先判斷出袋子里裝的是什么。
呼啦圈
時間:
l小時以上
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時.需要將隊員劃分成若干個由12~16個人組成的小組。
道具:
(每個小組)
·2個大呼啦圈(盡可能用直徑最大的呼啦圈)。
·1個秒表。
·1個哨子。
概述:
這是一個隨時可用的、引人發(fā)笑的游戲。
目的:
培養(yǎng)整體觀念。
準備:
步驟:
1.把隊員們分成若干個由12~16個人組成的小組。
2.讓每個小組都手拉手、面向圓心圍成一圈。
3.等每個小組都站好圓圈、拉好手之后,任意選一個小組,讓其中兩個隊員松開拉在一起的手
,把兩個呼啦圈套在其中一個隊員的胳膊上,讓這兩個隊員重新拉起手。對其他小組做同樣處理。
4.現(xiàn)在,讓各個小組沿相反方向傳遞兩個呼啦圈。為了把呼啦圈傳過去,每個隊員都需要從呼
啦圈中鉆過去,如主圖所示。兩個呼啦圈重新回到起點后,本輪游戲結(jié)束。
5.吹哨開始游戲,同時開始用秒表計時。
6.第一輪游戲結(jié)束后,祝賀大家成功完成任務,并通報各小組完成任務所用的時間。重新開始
一輪游戲,并告訴隊員們這次要求大家能更快一些。反復進行4~5次呼啦圈傳遞,確保隊員們知道
他們需要一次比一次快。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?
·怎樣分析問題的?
·游戲過程中有無領導者或教練員產(chǎn)生?
·哪些因素有助于成功完成游戲?
·哪些因素使完成任務變得更加困難?
·有沒有確定出比較現(xiàn)實的目標?
安全:
如果有人身體的柔韌性較差,不適合參加這個游戲,那么可以讓這些人來計時,或是充當監(jiān)護
員。如果你在游戲中使用了監(jiān)護員,要讓監(jiān)護員盡量跟著呼啦圈移動,這樣當鉆圈的人不小心被絆
倒的話。他們可以及時保護和攙扶。
變通:
1.在每輪游戲開始前,給每個小組一分鐘計劃時間。
2.讓每個小組在開始新一輪游戲之前,事先確定出本輪游戲的目標時間