論文摘要:介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、基本特征與類型,并從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)和應(yīng)用出發(fā),論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用,并針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了簡(jiǎn)單分析。
隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為近幾年來(lái)國(guó)內(nèi)外科技界關(guān)注的一個(gè)熱點(diǎn),它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域,為各類工程的大規(guī)模數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已廣泛應(yīng)用于航空航天、醫(yī)學(xué)實(shí)習(xí)、軍事訓(xùn)練、建筑設(shè)計(jì)、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域。 一、虛擬現(xiàn)實(shí)分類 根據(jù)用戶參與的形式的不同,通常把虛擬現(xiàn)實(shí)分成四大類。桌面虛擬現(xiàn)實(shí),沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí),分布式虛擬現(xiàn)實(shí)。 (一)桌面虛擬現(xiàn)實(shí) 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)(PCVR)系統(tǒng),基本上是一套基于普通PC平臺(tái)的小型桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。 其實(shí)就是使用個(gè)人計(jì)算機(jī)即PC機(jī)或PC工作站去產(chǎn)生仿真,桌面虛擬現(xiàn)實(shí)的參與者是不完全沉浸的,他要求參與者使用標(biāo)準(zhǔn)的CRT顯示器和立體顯示技CJFD2000以及位置跟蹤器和另外一個(gè)手控輸入設(shè)備,如數(shù)據(jù)手套和六個(gè)自由度的三維空間鼠標(biāo)器,戴上立體眼鏡坐在監(jiān)視器前,在一些專業(yè)軟件的幫助下,但可以通過(guò)計(jì)算機(jī)屏幕觀察360度范圍內(nèi)的虛擬境界。 ?。ǘ┏两奶摂M現(xiàn)實(shí) 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是一種高級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),它提供一個(gè)完全沉浸的體驗(yàn),使用戶有一種置身于虛擬境界之中的感覺(jué)。它利用頭盔式顯示器或其它設(shè)備,把參與者的視覺(jué)、聽覺(jué)和其它感覺(jué)封閉起來(lái),并提供一個(gè)新的、虛擬的感覺(jué)空間,并利用位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、其它手控輸入設(shè)備、聲音等使得參與者產(chǎn)生一種身臨其境、全心投入和沉浸其中的感覺(jué)。沉浸式虛擬系統(tǒng)是一套比較復(fù)雜的系統(tǒng),它的優(yōu)點(diǎn)是使用戶全身心地沉浸到虛擬世界中去,缺點(diǎn)是系統(tǒng)設(shè)備價(jià)格昂貴,難以普及推廣。 ?。ㄈ┰鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí) 增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是把真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境組合在一起的一種系統(tǒng),它既允許用戶看到真實(shí)世界,同時(shí)也可以看到疊加在真實(shí)世界的虛擬對(duì)象,這種系統(tǒng)既可減少對(duì)構(gòu)成復(fù)雜真實(shí)環(huán)境的計(jì)算,又可對(duì)實(shí)際物體進(jìn)行操作,真正達(dá)到亦真亦幻的境界。 ?。ㄋ模┓植际教摂M現(xiàn)實(shí) 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是利用遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò),將異地的不同用戶聯(lián)結(jié)起來(lái),多個(gè)用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)同時(shí)參加一個(gè)虛擬空間,共同體驗(yàn)虛擬經(jīng)歷,對(duì)同一虛擬世界進(jìn)行觀察和操作,達(dá)到協(xié)同工作的目的,從而將虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用提升到了一個(gè)更高的境界。 二、國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展及其現(xiàn)狀 ?。ㄒ唬┟绹?guó)研究狀況 美國(guó)作為VR技術(shù)的發(fā)源地,其研究水平基本上就代表國(guó)際VR發(fā)展的水平。近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)在美國(guó)航空航天和軍事領(lǐng)域的若干成功應(yīng)用所獲得的巨大經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益,促使美國(guó)政府進(jìn)一步加大了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的支持力度。在美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)在以下三個(gè)方面發(fā)揮重大作用:(1)武器系統(tǒng)性能評(píng)價(jià);(2)武器操縱訓(xùn)練;(3)指揮大規(guī)模軍事演習(xí)。虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用將大幅度降低以上三者所需的費(fèi)用,極大地提高效益,并消除意外傷亡事故。美國(guó)政府所支持的虛擬現(xiàn)實(shí)研究也正是緊緊圍繞著提供這三種能力的系統(tǒng)和環(huán)境而展開的。 在軍事領(lǐng)域,美國(guó)的主要研究單位為:美國(guó)空軍技術(shù)研究所(Air Force Institute of Technology)主要研究人類因素的檢測(cè)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以及與大規(guī)模分布綜合環(huán)境應(yīng)用有關(guān)的人機(jī)交互問(wèn)題,尤其對(duì)那些培養(yǎng)實(shí)際操作人員的環(huán)境感興趣。這些環(huán)境的特點(diǎn)是有明確的目的性、大規(guī)模、復(fù)雜及主動(dòng)性。有目的性的含義是在環(huán)境中的活動(dòng)者具有明確的目標(biāo),并主動(dòng)采取行動(dòng)來(lái)達(dá)到這些目標(biāo)。海軍研究生院圖形和圖像實(shí)驗(yàn)室(Naval Postgraduate School Graphics and Video laboratory)的研究目標(biāo)是為基于網(wǎng)絡(luò)化虛擬環(huán)境的交互仿真開發(fā)低價(jià)格模擬器。他們正在研制一種便宜的、實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)化的飛行模擬器NPSNET4。它使用SIMNET和分布式交互仿真兩種協(xié)議進(jìn)行主機(jī)之間的通信。NPSNET計(jì)劃注意虛擬世界的系統(tǒng)在現(xiàn)實(shí)世界問(wèn)題中的應(yīng)用。美國(guó)陸軍研究所(U.S.Army Research Institute)從事虛擬環(huán)境的行為科學(xué)和計(jì)算機(jī)科學(xué)兩方面的研究,并在美國(guó)陸軍委員會(huì)支持下的用于戰(zhàn)斗訓(xùn)練的仿真電子戰(zhàn)場(chǎng)的應(yīng)用中發(fā)揮著重要作用。密西根大學(xué)(University of Michigan)承擔(dān)了SOAR項(xiàng)目,其目的是要通過(guò)提供改進(jìn)了的空仿真兵力來(lái)擴(kuò)充LORAL MODSAF。這一計(jì)劃將使美國(guó)國(guó)防部在虛擬戰(zhàn)役仿真中具有智能化的和難以戰(zhàn)勝的敵方戰(zhàn)機(jī)具備時(shí)態(tài)推理能力、多目標(biāo)管理和傳感能力,使管理和操縱敵方兵力的人減至最少。 在航天領(lǐng)域,現(xiàn)在NASA已經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護(hù)VR訓(xùn)練系統(tǒng),空間站VR訓(xùn)練系統(tǒng),并且已經(jīng)建立了可供全國(guó)使用的VR教育系統(tǒng)。北卡羅來(lái)納大學(xué)(UNC)的計(jì)算機(jī)系是進(jìn)行VR研究最早的大學(xué),他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、建筑仿真等。 美國(guó)政府對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)非常重視,他們支持的虛擬現(xiàn)實(shí)研究計(jì)劃都是面向航空航天和軍事應(yīng)用的。虛擬現(xiàn)實(shí)將在武器系統(tǒng)的性能評(píng)價(jià)和設(shè)計(jì)、操縱訓(xùn)練和大規(guī)模軍事演習(xí)及戰(zhàn)役指揮方面發(fā)揮重要作用,并產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟(jì)效益。美國(guó)已初步建成了一些洲際范圍的分布式虛擬環(huán)境,并將有人操縱和半自主兵力引入虛擬的戰(zhàn)役空間,,在世界上處于領(lǐng)先地位。 ?。ǘ┲袊?guó)研究現(xiàn)狀 我國(guó)VR技術(shù)研究起步較晚,與國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家還有一定的差距,但現(xiàn)在已引起國(guó)家有關(guān)部門和科學(xué)家們的高度重視,并根據(jù)我國(guó)的國(guó)情,制定了開展VR技術(shù)的研究計(jì)劃。九五規(guī)劃、國(guó)家自然科學(xué)基金委、國(guó)家高技術(shù)研究發(fā)展計(jì)劃等都把VR列入研究項(xiàng)目。 國(guó)內(nèi)一些重點(diǎn)院校,已積極投入到了這一領(lǐng)域的研究工作。北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)系是國(guó)內(nèi)最早進(jìn)行VR研究、最有權(quán)威的單位之一,著重研究了虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;實(shí)現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)平臺(tái)等。浙江大學(xué)開發(fā)出了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng),還研制出了在虛擬環(huán)境中一種新的快速漫游算法和一種遞進(jìn)網(wǎng)格的快速生成算法;哈爾濱工業(yè)大學(xué)已經(jīng)成功地虛擬出了人的高級(jí)行為中特定人臉圖像的合成、表情的合成和唇動(dòng)的合成等技術(shù)問(wèn)題。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國(guó)近些年發(fā)展極為迅速,被廣泛的應(yīng)用在城市規(guī)劃、教育培訓(xùn)、文物保護(hù)、醫(yī)療、房地產(chǎn)、互聯(lián)網(wǎng)、勘探測(cè)繪、生產(chǎn)制造、軍事航天等數(shù)十個(gè)重要的行業(yè),全世界的目光都聚焦于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中國(guó)的蓬勃發(fā)展。流行一時(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲,實(shí)質(zhì)上也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種簡(jiǎn)單應(yīng)用。 最近,中國(guó)首款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲射日精英也已經(jīng)橫空出世。 縱觀多年來(lái)的發(fā)展歷程,VR技術(shù)的未來(lái)研究仍將遵循“低成本、高性能”這一原則,從軟件、硬件上展開,并將在以下主要方向發(fā)展: 動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。 實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù)。在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下,如何提高刷新頻率將是今后重要的研究?jī)?nèi)容。此外,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能滿足系統(tǒng)的需要,有必要開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。 新型交互設(shè)備的研制。虛擬現(xiàn)實(shí)需要頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維位置傳感器和三維聲音產(chǎn)生器等。因此,新型、便宜、做工精良的數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服將成為未來(lái)研究的重要方向。 智能化語(yǔ)音虛擬現(xiàn)實(shí)建模。虛擬現(xiàn)實(shí)建模如果將VR技術(shù)與智能技術(shù)、語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)結(jié)合起來(lái)將會(huì)給虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展帶來(lái)巨大的意義。 大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(Distributed Virtual Reality,DVR)的應(yīng)用。目前,分布式虛擬交互仿真已成為國(guó)際上的研究熱點(diǎn),相繼推出了DIS、MA等相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)絡(luò)分布式VR在航天中極具應(yīng)用價(jià)值,例如,國(guó)際空間站的參與國(guó)分布在世界不同區(qū)域,分布式VR訓(xùn)練環(huán)境不需要在各國(guó)重建仿真系統(tǒng),這樣不僅減少了研制費(fèi)設(shè)備費(fèi)用,而且也減少了人員出差的費(fèi)用和異地生活的不適。 結(jié)語(yǔ) 虛擬現(xiàn)實(shí)從其萌芽到今天的日漸成熟已經(jīng)經(jīng)歷了一段相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,伴隨著計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,我們的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將迎來(lái)一個(gè)快速發(fā)展的階段,使我們的虛擬現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景更加真實(shí),虛擬顯示中的人物也更加形象生動(dòng),成為一個(gè)真正意義上的“人”。 |
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