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WPF學(xué)習(xí)筆記 - Resource

 迷之霧 2011-04-16

1. 二進(jìn)制資源WPF 支持三種方式的二進(jìn)制資源,這些資源可以非常方便地在 XAML 中使用。

Resource: 將資源嵌入程序集中,和 Embedded Resource 有點(diǎn)像。區(qū)別在于 WPF 將相關(guān)資源打包到 .Resources 文件,然后再由編譯器嵌入到程序集文件中。WPF 默認(rèn)的 URI 訪問方式是不支持 Embedded Resource 的。

Content: 資源不會(huì)嵌入到程序集,僅僅在程序集清單中添加一條記錄,這和以往我們所熟悉的方式一樣。資源文件必須隨其他程序集文件一起部署到目標(biāo)目錄。

Loose File: 這類資源通常是運(yùn)行期動(dòng)態(tài)確定或加入的。

WPF 通過統(tǒng)一資源標(biāo)識(shí)符(URI)訪問相關(guān)資源文件。

(1) 訪問 Resource / Content 資源

<Image Source="/a.png" />
<Image Source="/xxx/x.png" />

(2) 訪問松散資源文件(Loose File)

<Image Source="pack://siteOfOrigin:,,,/a.png" />
<Image Source="c:\test\a.png" />

XAML 編譯時(shí)需要驗(yàn)證所有資源有效性,因此在使用松散資源文件時(shí)必須使用有效的 URI 路徑。 "pack://" 表示 Package URI,"pack://siteOfOrigin:,,," 表示從部署位置開始,相應(yīng)的還有 "pack://application:,,," 上面的 Resource 資源全路徑應(yīng)該是 "pack://application:,,,/a.png",只不過通常情況下我們使用省略寫法而已。

<Image Source="pack://application:,,,/a.png" />

其他的 URI 寫法還包括:

<Image Source="http://www.qidian.com/images/logo.gif" />
<Image Source="\\server1\share\logo.gif" />
<Image Source="file://c:/test/logo.gif" />

(3) 訪問其他程序集中的資源文件

提供一個(gè)可替換的專用資源 DLL 也是一種常用編程手法,尤其是多語(yǔ)言或者換膚機(jī)制。WPF 訪問其他程序集資源文件的語(yǔ)法有點(diǎn)古怪。

pack://application:,,,/AssemblyReference;Component/ResourceName

其他程序集的資源必須以 Resource 方式嵌入。

不能省略 "/AssemblyReference" 前面的反斜杠。

Component 是關(guān)鍵字,必須包含在 URI 中。

<Image Source="pack://application:,,,/Learn.Library;component/s.gif" />
<Image Source="/Learn.Library;component/s.gif" />


2. 邏輯資源

邏輯資源是一些存儲(chǔ)在元素 Resources 屬性中的對(duì)象,這些 "預(yù)定義" 的對(duì)象被一個(gè)或多個(gè)子元素所引用或共享。

<Window x:Class="Learn.WPF.Window1"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="Window1">
  <Window.Resources>
    <ContentControl x:Key="label1">Hello, World!</ContentControl>
    <ImageSource x:Key="image1">/a.png</ImageSource>
  </Window.Resources>
  <Grid>
    <Label Content="{StaticResource label1}" />
    <Image Source="{StaticResource image1}" />
  </Grid>
</Window>

當(dāng)然,我們也可以寫成下面這種格式。

<Window x:Class="Learn.WPF.Window1"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="Window1">
  <Window.Resources>
    <ContentControl x:Key="label1">Hello, World!</ContentControl>
    <ImageSource x:Key="image1">/a.png</ImageSource>
  </Window.Resources>
  <Grid>
    <Label>
      <Label.Content>
        <StaticResource ResourceKey="label1" />
      </Label.Content>
    </Label>
    <Image>
      <Image.Source>
        <StaticResource ResourceKey="image1" />
      </Image.Source>
    </Image>
  </Grid>
</Window>

我們甚至可以用邏輯資源定義一個(gè)完整的子元素。

<Window x:Class="Learn.WPF.Window1"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="Window1">
  <Window.Resources>
    <Label x:Key="label1" Content=" Hello, World!" />
    <Image x:Key="image1" Source="/a.png" />
  </Window.Resources>
  <Grid>
    <StaticResource ResourceKey="label1" />
    <StaticResource ResourceKey="image1" />
  </Grid>
</Window>

邏輯資源有個(gè)限制,那就是這些繼承自 Visual 的元素對(duì)象只能有一個(gè)父元素,也就是說不能在多個(gè)位置使用,因?yàn)槎啻我玫氖峭粋€(gè)對(duì)象實(shí)例。

<Window x:Class="Learn.WPF.Window1"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="Window1">
  <Window.Resources>
    <Image x:Key="image1" Source="/a.png" />
  </Window.Resources>
  <Grid>
    <StaticResource ResourceKey="image1" />
    <StaticResource ResourceKey="image1" />
  </Grid>
</Window>

你將看到下面這樣一個(gè)錯(cuò)誤提示。

解決方法就是添加 "x:Shared=False",這樣每次引用都會(huì)生成一個(gè)新的邏輯資源對(duì)象。

<Window x:Class="Learn.WPF.Window1"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="Window1">
  <Window.Resources>
    <Image x:Key="image1" x:Shared="False" Source="/a.png" />
  </Window.Resources>
  <Grid>
    <StaticResource ResourceKey="image1" />
    <StaticResource ResourceKey="image1" />
  </Grid>
</Window>


資源查找: 引用邏輯資源時(shí)首先會(huì)查找父元素 Resources 集合,如未找到,會(huì)逐級(jí)檢查更上層的父元素。如果直到根元素依然未找到有效的邏輯資源定義,那么 WPF 會(huì)檢查 Application.Resources (App.xaml 中定義) 和系統(tǒng)屬性集合(SystemParamters 等)。每個(gè)獨(dú)立的資源字典中鍵名不能重復(fù),但在多個(gè)不同層級(jí)的資源字典中允許重復(fù),離資源引用最近的那個(gè)邏輯資源項(xiàng)被優(yōu)先采納。

<Window x:Class="Learn.WPF.Window1"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="Window1">
  <Window.Resources>
    <Label x:Key="label1" Content=" Hello, World!" />
  </Window.Resources>
  <Grid>
    <Grid.Resources>
      <Label x:Key="label1" Content=" Hello, C#!" />
    </Grid.Resources>
    <StackPanel>
      <StaticResource ResourceKey="label1" />
    </StackPanel>
  </Grid>
</Window>

將顯示 "Hello, C#!"。

邏輯資源的引用方式又分類 "靜態(tài)(StaticResource)" 和 "動(dòng)態(tài)(DynamicResource)" 兩種方式,區(qū)別在于靜態(tài)引用僅在第一次資源加載時(shí)被應(yīng)用,而動(dòng)態(tài)引用則會(huì)在資源被更改時(shí)重新應(yīng)用。

<Window x:Class="Learn.WPF.Window1"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="Window1">
  <Window.Resources>
    <ContentControl x:Key="label1" x:Shared="False">Hello, World!</ContentControl>
  </Window.Resources>
  <x:Code>
    private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
      this.Resources["label1"] = "Hello, C#!";
    }
  </x:Code>
  <Grid>
    <StackPanel>
      <Label x:Name="label1" Content="{StaticResource label1}" />
      <Label x:Name="label2" Content="{DynamicResource label1}" />
      <Button x:Name="button1" Click="button1_Click">Test</Button>
    </StackPanel>
  </Grid>
</Window>

單擊按鈕后,你會(huì)發(fā)現(xiàn) label2 實(shí)時(shí)反應(yīng)了資源的修改。

動(dòng)態(tài)資源只能用于設(shè)置依賴屬性值,因此它不能像靜態(tài)資源那樣引用一個(gè)完整的元素對(duì)象。

<Window x:Class="Learn.WPF.Window1"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="Window1">
  <Window.Resources>
    <Label x:Key="label" x:Shared="False" Content="Hello, World!" />
  </Window.Resources>
  <Grid>
    <StackPanel>
      <DynamicResource ResourceKey="label" />
    </StackPanel>
  </Grid>
</Window>

這將導(dǎo)致出現(xiàn)下圖這樣的異常,而靜態(tài)資源則沒有這個(gè)問題。


當(dāng)然,靜態(tài)資源也有另外一個(gè)麻煩,就是不支持前向引用(Forward Reference),也就是說我們必須先定義資源,然后才能使用靜態(tài)引用。

<Window x:Class="Learn.WPF.Window1"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="Window1">
  <Grid>
    <StackPanel>
      <Label Content="{StaticResource label}" />
    </StackPanel>
  </Grid>
  <Window.Resources>
    <ContentControl x:Key="label">Hello, World!</ContentControl>
  </Window.Resources>
</Window>

屬于靜態(tài)資源的異常出現(xiàn)了,當(dāng)然動(dòng)態(tài)資源是沒有這個(gè)問題的。

如果有必要的話,我們可以將邏輯資源分散定義在多個(gè) XAML 文件(Resource Dictionary) 中。

Dictionary1.xaml

<ResourceDictionary 
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  <ContentControl x:Key="label1">Hello, World!</ContentControl>
</ResourceDictionary>

Dictionary2.xaml

<ResourceDictionary 
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  <ContentControl x:Key="label2">Hello, C#!</ContentControl>
</ResourceDictionary>

Window1.xaml

<Window x:Class="Learn.WPF.Window1"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="Window1">
  <Window.Resources>
    <ResourceDictionary>
      <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
        <ResourceDictionary Source="Dictionary1.xaml" />
        <ResourceDictionary Source="Dictionary2.xaml" />
      </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
    </ResourceDictionary>
  </Window.Resources>
  <Grid>
    <StackPanel>
      <Label Content="{DynamicResource label1}" />
      <Label Content="{DynamicResource label2}" />
    </StackPanel>
  </Grid>
</Window>

如果合并的字典中有重復(fù)的鍵值,那么最后加入的資源將優(yōu)先。比如 Dictionary1.xaml 和 Dictionary2.xaml 都有一個(gè) x:Key="label1" 的資源,那么 Dictionary2.label1 將獲勝。

在程序代碼中我們可以用 FindResource/TryFindResource 設(shè)置靜態(tài)資源,用 SetResourceReference 設(shè)置動(dòng)態(tài)資源。

this.labelA.Content = (ContentControl)this.labelA.FindResource("key1"); // StaticResource
this.labelB.SetResourceReference(Label.ContentProperty, "key2"); // DynamicResource

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