Flash 中如何繪制對象?(實例:創(chuàng)建簡單的圖形)
二、繪制對象
這一章我們將講解Flash矢量圖形的繪制和編輯圖形對象 Flash中的圖形一般都是矢量圖形,每個對象都有自己的屬性,例如直線有顏色,線型,粗細等屬性,可以在相應的面板中修改。 現(xiàn)在我們試著創(chuàng)建簡單的圖形,最基本的對象當然是直線對象,在工具箱中單擊直線工具,在工具選項中的邊框色(鉛筆旁邊的顏料盒)選擇直線的顏色為紅色,在“窗口”菜單選擇“屬性”命令,在面板中選擇粗細為3,“實線”樣式不變。 然后將鼠標移到工作區(qū),當鼠標指針變成十字型時,按住左鍵拖動到直線終點,松開左鍵,就可以創(chuàng)建出一條直線,按住Shift鍵,可以畫出筆直的線條,試著畫出兩條直線來; 再插入一個空白關鍵幀用直線工具繪出一個大的紅色的“米”來,用單擊“文件”菜單中的“保存”命令以“圖形對象”為文件名保存文件到自己的文件夾(在彈出的對話框中的“保存在”中單擊鼠標找到自己的文件夾) 繪制矩形工具的方法和繪制直線的方法類似,再插入一個空白關鍵幀,單擊矩形工具,選擇綠色邊框色(旁邊有個鉛筆的顏料盒)和紅色填充色(旁邊有個油漆桶的顏料色),在“屬性”面板中將邊框線樣式保持為實線,粗細設為2,在工作區(qū)中繪制一個矩形,再將邊框線樣式設為虛線,粗細設為5,繪制一個矩形。用“保存”命令保存一下文件 使用同樣的方法,在下一幀插入一個空白關鍵幀,用橢圓工具在工作區(qū)中繪制一個黃邊橢圓和正圓(繪制正圓要按住Shift鍵)。用“保存”命令保存一下文件 怎樣繪制普通的曲線呢?使用鉛筆工具,在下面的選項面板中單擊按鈕選擇一種鉛筆模式就可以隨意繪畫了。在第四幀插入一個空白關鍵幀,用鉛筆工具下面的選項中的三種模式(“直線化”、“平滑”、“墨水瓶”),分別在工作區(qū)中用鉛筆工具寫出綠色、實線、粗細為1的“美麗的校園”。比一下它們的不同之處。用“保存”命令保存一下文件
本節(jié)介紹了直線、曲線、矩形、橢圓四種基本矢量對象,以及單擊右鍵的“屬性”面板,每操作一步都記著保存,如果你掌握了繪畫的方法,請繼續(xù)學習下一課內(nèi)容。
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