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Android深入淺出之Binder機制 - innost - 博客園

 昵稱6636790 2011-03-24

Android深入淺出之Binder機制

說明

 Android系統(tǒng)最常見也是初學者最難搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通過Binder機制來和客戶端通訊交互的。所以搞明白Binder的話,在很大程度上就能理解程序運行的流程。

我們這里將以MediaService的例子來分析Binder的使用:

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->ServiceManager,這是Android OS的整個服務的管理程序

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->MediaService,這個程序里邊注冊了提供媒體播放的服務程序MediaPlayerService,我們最后只分析這個

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->MediaPlayerClient,這個是與MediaPlayerService交互的客戶端程序

下面先講講MediaService應用程序。

MediaService的誕生

MediaService是一個應用程序,雖然Android搞了七七八八的JAVA之類的東西,但是在本質上,它還是一個完整的Linux操作系統(tǒng),也還沒有牛到什么應用程序都是JAVA寫。所以,MS(MediaService)就是一個和普通的C++應用程序一樣的東西。

MediaService的源碼文件在:framework\base\Media\MediaServer\Main_mediaserver.cpp中。讓我們看看到底是個什么玩意兒!

int main(int argc, char** argv)

{

//FT,就這么簡單??

//獲得一個ProcessState實例

sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

//得到一個ServiceManager對象

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

    MediaPlayerService::instantiate();//初始化MediaPlayerService服務

    ProcessState::self()->startThreadPool();//看名字,啟動Process的線程池?

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//將自己加入到剛才的線程池?

}

其中,我們只分析MediaPlayerService

這么多疑問,看來我們只有一個個函數(shù)深入分析了。不過,這里先簡單介紹下sp這個東西。

sp,究竟是smart pointer還是strong pointer呢?其實我后來發(fā)現(xiàn)不用太關注這個,就把它當做一個普通的指針看待,即sp<IServiceManager>======IServiceManager*吧。spgoogle搞出來的為了方便C/C++程序員管理指針的分配和釋放的一套方法,類似JAVA的什么WeakReference之類的。我個人覺得,要是自己寫程序的話,不用這個東西也成。

好了,以后的分析中,sp<XXX>就看成是XXX*就可以了。

2.1 ProcessState

第一個調用的函數(shù)是ProcessState::self(),然后賦值給了proc變量,程序運行完,proc會自動delete內部的內容,所以就自動釋放了先前分配的資源。

ProcessState位置在framework\base\libs\binder\ProcessState.cpp

sp<ProcessState> ProcessState::self()

{

    if (gProcess != NULL) return gProcess;---->第一次進來肯定不走這兒

    AutoMutex _l(gProcessMutex);--->鎖保護

    if (gProcess == NULL) gProcess = new ProcessState;--->創(chuàng)建一個ProcessState對象

return gProcess;--->看見沒,這里返回的是指針,但是函數(shù)返回的是sp<xxx>,所以

//sp<xxx>看成是XXX*是可以的

}

再來看看ProcessState構造函數(shù)

//這個構造函數(shù)看來很重要

ProcessState::ProcessState()

    : mDriverFD(open_driver())----->Android很多代碼都是這么寫的,稍不留神就沒看見這里調用了一個很重要的函數(shù)

    , mVMStart(MAP_FAILED)//映射內存的起始地址

    , mManagesContexts(false)

    , mBinderContextCheckFunc(NULL)

    , mBinderContextUserData(NULL)

    , mThreadPoolStarted(false)

    , mThreadPoolSeq(1)

{

if (mDriverFD >= 0) {

//BIDNER_VM_SIZE定義為(1*1024*1024) - (4096 *2) 1M-8K

        mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE,

 mDriverFD, 0);//這個需要你自己去man mmap的用法了,不過大概意思就是

//fd映射為內存,這樣內存的memcpy等操作就相當于write/read(fd)

    }

    ...

}

最討厭這種在構造list中添加函數(shù)的寫法了,常常疏忽某個變量的初始化是一個函數(shù)調用的結果

open_driver,就是打開/dev/binder這個設備,這個是android在內核中搞的一個專門用于完成

進程間通訊而設置的一個虛擬的設備。BTW,說白了就是內核的提供的一個機制,這個和我們用socketNET_LINK方式和內核通訊是一個道理。

static int open_driver()

{

    int fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//打開/dev/binder

    if (fd >= 0) {

      ....

        size_t maxThreads = 15;

       //通過ioctl方式告訴內核,這個fd支持最大線程數(shù)是15個。

        result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);    }

return fd;

好了,到這里Process::self就分析完了,到底干什么了呢?

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->打開/dev/binder設備,這樣的話就相當于和內核binder機制有了交互的通道

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->映射fd到內存,設備的fd傳進去后,估計這塊內存是和binder設備共享的

 

接下來,就到調用defaultServiceManager()地方了。

2.2 defaultServiceManager

defaultServiceManager位置在framework\base\libs\binder\IServiceManager.cpp

sp<IServiceManager> defaultServiceManager()

{

    if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager;

    //又是一個單例,設計模式中叫 singleton。

    {

        AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock);

        if (gDefaultServiceManager == NULL) {

//真正的gDefaultServiceManager是在這里創(chuàng)建的喔

            gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(

                ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

        }

    }

   return gDefaultServiceManager;

}

-----

gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(

                ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

ProcessState::self,肯定返回的是剛才創(chuàng)建的gProcess,然后調用它的getContextObject,注意,傳進去的是NULL,即0

//回到ProcessState類,

sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& caller)

{

if (supportsProcesses()) {//該函數(shù)根據(jù)打開設備是否成功來判斷是否支持process,

//在真機上肯定走這個

        return getStrongProxyForHandle(0);//注意,這里傳入0

    }

}

----》進入到getStrongProxyForHandle,函數(shù)名字怪怪的,經(jīng)常嚴重阻礙大腦運轉

//注意這個參數(shù)的命名,handle。搞過windows的應該比較熟悉這個名字,這是對

//資源的一種標示,其實說白了就是某個數(shù)據(jù)結構,保存在數(shù)組中,然后handle是它在這個數(shù)組中的索引。--->就是這么一個玩意兒

sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)

{

    sp<IBinder> result;

    AutoMutex _l(mLock);

handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle);--》哈哈,果然,從數(shù)組中查找對應

索引的資源,lookupHandleLocked這個就不說了,內部會返回一個handle_entry

 下面是 handle_entry 的結構

/*

struct handle_entry {

                IBinder* binder;--->Binder

                RefBase::weakref_type* refs;-->不知道是什么,不影響.

            };

*/

    if (e != NULL) {

        IBinder* b = e->binder; -->第一次進來,肯定為空

        if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {

            b = new BpBinder(handle); --->看見了吧,創(chuàng)建了一個新的BpBinder

            e->binder = b;

            result = b;

        }....

    }

    return result; 返回剛才創(chuàng)建的BpBinder。

}

//到這里,是不是有點亂了?對,當人腦分析的函數(shù)調用太深的時候,就容易忘記。

我們是從gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(

                ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

開始搞的,現(xiàn)在,這個函數(shù)調用將變成

gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));

BpBinder又是個什么玩意兒?Android名字起得太眼花繚亂了。

因為還沒介紹Binder機制的大架構,所以這里介紹BpBinder不合適,但是又講到BpBinder了,不介紹Binder架構似乎又說不清楚....,sigh

恩,還是繼續(xù)把層層深入的函數(shù)調用?;睘楹啺?,至少大腦還可以工作。先看看BpBinder的構造函數(shù)把。

2.3 BpBinder

BpBinder位置在framework\base\libs\binder\BpBinder.cpp中。

BpBinder::BpBinder(int32_t handle)

    : mHandle(handle) //注意,接上述內容,這里調用的時候傳入的是0

    , mAlive(1)

    , mObitsSent(0)

    , mObituaries(NULL)

{

   IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);//FT,竟然到IPCThreadState::self()

}

這里一塊說說吧,IPCThreadState::self估計怎么著又是一個singleton吧?

//該文件位置在framework\base\libs\binder\IPCThreadState.cpp

IPCThreadState* IPCThreadState::self()

{

    if (gHaveTLS) {//第一次進來為false

restart:

        const pthread_key_t k = gTLS;

//TLSThread Local Storage的意思,不懂得自己去google下它的作用吧。這里只需要

//知道這種空間每個線程有一個,而且線程間不共享這些空間,好處是?我就不用去搞什么

//同步了。在這個線程,我就用這個線程的東西,反正別的線程獲取不到其他線程TLS中的數(shù)據(jù)。===》這句話有漏洞,鉆牛角尖的明白大概意思就可以了。

//從線程本地存儲空間中獲得保存在其中的IPCThreadState對象

//這段代碼寫法很晦澀,看見沒,只有pthread_getspecific,那么肯定有地方調用

// pthread_setspecific。

        IPCThreadState* st = (IPCThreadState*)pthread_getspecific(k);

        if (st) return st;

        return new IPCThreadState;//new一個對象,

    }

   

    if (gShutdown) return NULL;

   

    pthread_mutex_lock(&gTLSMutex);

    if (!gHaveTLS) {

        if (pthread_key_create(&gTLS, threadDestructor) != 0) {

            pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);

            return NULL;

        }

        gHaveTLS = true;

    }

    pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);

goto restart; //FT,其實goto沒有我們說得那樣卑鄙,匯編代碼很多跳轉語句的。

//關鍵是要用好。

}

//這里是構造函數(shù),在構造函數(shù)里邊pthread_setspecific

IPCThreadState::IPCThreadState()

    : mProcess(ProcessState::self()), mMyThreadId(androidGetTid())

{

    pthread_setspecific(gTLS, this);

    clearCaller();

mIn.setDataCapacity(256);

//mIn,mOut是兩個Parcel,干嘛用的???把它看成是命令的buffer吧。再深入解釋,又會大腦停擺的。

    mOut.setDataCapacity(256);

}

出來了,終于出來了....,恩,回到BpBinder那。

BpBinder::BpBinder(int32_t handle)

    : mHandle(handle) //注意,接上述內容,這里調用的時候傳入的是0

    , mAlive(1)

    , mObitsSent(0)

    , mObituaries(NULL)

{

......

IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);

什么incWeakHandle,不講了..

}

喔,new BpBinder就算完了。到這里,我們創(chuàng)建了些什么呢?

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->ProcessState有了。

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->IPCThreadState有了,而且是主線程的。

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->BpBinder有了,內部handle值為0

 

gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));

終于回到原點了,大家是不是快瘋掉了?

interface_cast,我第一次接觸的時候,把它看做類似的static_cast一樣的東西,然后死活也搞不明白 BpBinder*指針怎么能強轉為IServiceManager*,花了n多時間查看BpBinder是否和IServiceManager繼承還是咋的....。

終于,我用ctrl+鼠標(source insight)跟蹤進入了interface_cast

IInterface.h位于framework/base/include/binder/IInterface.h

template<typename INTERFACE>

inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)

{

    return INTERFACE::asInterface(obj);

}

所以,上面等價于:

inline sp<IServiceManager> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)

{

    return IServiceManager::asInterface(obj);

}

看來,只能跟到IServiceManager了。

IServiceManager.h---framework/base/include/binder/IServiceManager.h

看看它是如何定義的:

2.4 IServiceManager

class IServiceManager : public IInterface

{

//ServiceManager,字面上理解就是Service管理類,管理什么?增加服務,查詢服務等

//這里僅列出增加服務addService函數(shù)

public:

    DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager);

     virtual status_t   addService( const String16& name,

                                            const sp<IBinder>& service) = 0;

};

DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager)??

怎么和MFC這么類似?微軟的影響很大啊!知道MFC的,有DELCARE肯定有IMPLEMENT

果然,這兩個宏DECLARE_META_INTERFACEIMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)都在

剛才的IInterface.h中定義。我們先看看DECLARE_META_INTERFACE這個宏往IServiceManager加了什么?

下面是DECLARE

#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE)                               \

    static const android::String16 descriptor;                          \

    static android::sp<I##INTERFACE> asInterface(                       \

            const android::sp<android::IBinder>& obj);                  \

    virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const;    \

    I##INTERFACE();                                                     \

    virtual ~I##INTERFACE();    

我們把它兌現(xiàn)到IServiceManager就是:

static const android::String16 descriptor;  -->喔,增加一個描述字符串

static android::sp< IServiceManager > asInterface(const android::sp<android::IBinder>&

obj) ---》增加一個asInterface函數(shù)

virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; ---》增加一個get函數(shù)

估計其返回值就是descriptor這個字符串

IServiceManager ();                                                     \

virtual ~IServiceManager();增加構造和虛析購函數(shù)...

IMPLEMENT宏在哪定義的呢?

IServiceManager.cpp。位于framework/base/libs/binder/IServiceManager.cpp

IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager");

下面是這個宏的定義

#define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)                       \

    const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME);             \

    const android::String16&                                            \

            I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const {              \

        return I##INTERFACE::descriptor;                                \

    }                                                                   \

    android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface(                \

            const android::sp<android::IBinder>& obj)                   \

    {                                                                   \

        android::sp<I##INTERFACE> intr;                                 \

        if (obj != NULL) {                                              \

            intr = static_cast<I##INTERFACE*>(                          \

                obj->queryLocalInterface(                               \

                        I##INTERFACE::descriptor).get());               \

            if (intr == NULL) {                                         \

                intr = new Bp##INTERFACE(obj);                          \

            }                                                           \

        }                                                               \

        return intr;                                                    \

    }                                                                   \

    I##INTERFACE::I##INTERFACE() { }                                    \

I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { }                                   \

很麻煩吧?尤其是宏看著頭疼。趕緊兌現(xiàn)下吧。

const

android::String16 IServiceManager::descriptor(“android.os.IServiceManager”);

const android::String16& IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const

 {  return IServiceManager::descriptor;//返回上面那個android.os.IServiceManager

   }                                                                      android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(

            const android::sp<android::IBinder>& obj)

    {

        android::sp<IServiceManager> intr;

        if (obj != NULL) {                                             

            intr = static_cast<IServiceManager *>(                         

                obj->queryLocalInterface(IServiceManager::descriptor).get());              

            if (intr == NULL) {                                         

                intr = new BpServiceManager(obj);                         

            }                                                          

        }                                                               

        return intr;                                                   

    }                                                                 

    IServiceManager::IServiceManager () { }                                   

    IServiceManager::~ IServiceManager() { }

 哇塞,asInterface是這么搞的啊,趕緊分析下吧,還是不知道interface_cast怎么把BpBinder*轉成了IServiceManager

我們剛才解析過的interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0)),

原來就是調用asInterface(new BpBinder(0))

android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(

            const android::sp<android::IBinder>& obj)

    {

        android::sp<IServiceManager> intr;

        if (obj != NULL) {                                             

            ....                                      

                intr = new BpServiceManager(obj);

//神吶,終于看到和IServiceManager相關的東西了,看來

//實際返回的是BpServiceManager(new BpBinder(0));                         

            }                                                          

        }                                                              

        return intr;                                                   

}                                

BpServiceManager是個什么玩意兒?p是什么個意思?

2.5 BpServiceManager

終于可以講解點架構上的東西了。pproxy即代理的意思,Bp就是BinderProxyBpServiceManager,就是SMBinder代理。既然是代理,那肯定希望對用戶是透明的,那就是說頭文件里邊不會有這個Bp的定義。是嗎?

果然,BpServiceManager就在剛才的IServiceManager.cpp中定義。

class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager>

//這種繼承方式,表示同時繼承BpInterfaceIServiceManager,這樣IServiceManger

addService必然在這個類中實現(xiàn)

{

public:

//注意構造函數(shù)參數(shù)的命名 impl,難道這里使用了Bridge模式?真正完成操作的是impl對象?

//這里傳入的impl就是new BpBinder(0)

    BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl)

        : BpInterface<IServiceManager>(impl)

    {

    }

     virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)

    {

       待會再說..

}

基類BpInterface的構造函數(shù)(經(jīng)過兌現(xiàn)后)

//這里的參數(shù)又叫remote,唉,真是害人不淺啊。

inline BpInterface< IServiceManager >::BpInterface(const sp<IBinder>& remote)

    : BpRefBase(remote)

{

}

BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o)

    : mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0)

//o.get(),這個是sp類的獲取實際數(shù)據(jù)指針的一個方法,你只要知道

//它返回的是sp<xxxx>xxx* 指針就行

{

//mRemote就是剛才的BpBinder(0)

   ...

}

好了,到這里,我們知道了:

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); 返回的實際是BpServiceManager,它的remote對象是BpBinder,傳入的那個handle參數(shù)是0。

現(xiàn)在重新回到MediaService。

int main(int argc, char** argv)

{

    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

//上面的講解已經(jīng)完了

MediaPlayerService::instantiate();//實例化MediaPlayerservice

//看來這里有名堂!

 

    ProcessState::self()->startThreadPool();

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

到這里,我們把binder設備打開了,得到一個BpServiceManager對象,這表明我們可以和SM打交道了,但是好像沒干什么有意義的事情吧?

2.6 MediaPlayerService

那下面我們看看后續(xù)又干了什么?以MediaPlayerService為例。

它位于framework\base\media\libmediaplayerservice\libMediaPlayerService.cpp

void MediaPlayerService::instantiate() {

defaultServiceManager()->addService(

//傳進去服務的名字,傳進去new出來的對象

            String16("media.player"), new MediaPlayerService());

}

MediaPlayerService::MediaPlayerService()

{

    LOGV("MediaPlayerService created");//太簡單了

    mNextConnId = 1;

}

defaultServiceManager返回的是剛才創(chuàng)建的BpServiceManager

調用它的addService函數(shù)。

MediaPlayerServiceBnMediaPlayerService派生

class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService

FT,MediaPlayerServiceBnMediaPlayerService派生,BnXXX,BpXXX,快暈了。

Bn Binder Native的含義,是和Bp相對的,Bppproxy代理的意思,那么另一端一定有一個和代理打交道的東西,這個就是Bn

講到這里會有點亂喔。先分析下,到目前為止都構造出來了什么。

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->BpServiceManager

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->BnMediaPlayerService

這兩個東西不是相對的兩端,從BnXXX就可以判斷,BpServiceManager對應的應該是BnServiceManager,BnMediaPlayerService對應的應該是BpMediaPlayerService

我們現(xiàn)在在哪里?對了,我們現(xiàn)在是創(chuàng)建了BnMediaPlayerService,想把它加入到系統(tǒng)的中去。

喔,明白了。我創(chuàng)建一個新的Service—BnMediaPlayerService,想把它告訴ServiceManager。

那我怎么和ServiceManager通訊呢?恩,利用BpServiceManager。所以嘛,我調用了BpServiceManageraddService函數(shù)!

為什么要搞個ServiceManager來呢?這個和Android機制有關系。所有Service都需要加入到ServiceManager來管理。同時也方便了Client來查詢系統(tǒng)存在哪些Service,沒看見我們傳入了字符串嗎?這樣就可以通過Human Readable的字符串來查找Service了。

---》感覺沒說清楚...饒恕我吧。

2.7 addService

addService是調用的BpServiceManager的函數(shù)。前面略去沒講,現(xiàn)在我們看看。

virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)

    {

        Parcel data, reply;

//data是發(fā)送到BnServiceManager的命令包

//看見沒?先把Interface名字寫進去,也就是什么android.os.IServiceManager

        data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());

//再把新service的名字寫進去 叫media.player

        data.writeString16(name);

//把新服務service—>就是MediaPlayerService寫到命令中

        data.writeStrongBinder(service);

//調用remotetransact函數(shù)

        status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);

        return err == NO_ERROR ? reply.readInt32() : err;

}

我的天,remote()返回的是什么?

remote(){ return mRemote; }-->?。空也坏綄膶嶋H對象了???

還記得我們剛才初始化時候說的:

“這里的參數(shù)又叫remote,唉,真是害人不淺啊“

原來,這里的mRemote就是最初創(chuàng)建的BpBinder..

好吧,到那里去看看:

BpBinder的位置在framework\base\libs\binder\BpBinder.cpp

status_t BpBinder::transact(

    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

//又繞回去了,調用IPCThreadStatetransact

//注意啊,這里的mHandle0,codeADD_SERVICE_TRANSACTION,data是命令包

//reply是回復包,flags=0

        status_t status = IPCThreadState::self()->transact(

            mHandle, code, data, reply, flags);

        if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;

        return status;

    }

...

}

再看看IPCThreadStatetransact函數(shù)把

status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,

                                  uint32_t code, const Parcel& data,

                                  Parcel* reply, uint32_t flags)

{

    status_t err = data.errorCheck();

 

    flags |= TF_ACCEPT_FDS;

   

    if (err == NO_ERROR) {

        //調用writeTransactionData 發(fā)送數(shù)據(jù)

err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);

    }

   

      if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) {

        if (reply) {

            err = waitForResponse(reply);

        } else {

            Parcel fakeReply;

            err = waitForResponse(&fakeReply);

        }

      ....等回復

        err = waitForResponse(NULL, NULL);

   ....   

    return err;

}

再進一步,瞧瞧這個...

status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags,

    int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer)

{

    binder_transaction_data tr;

 

    tr.target.handle = handle;

    tr.code = code;

    tr.flags = binderFlags;

   

    const status_t err = data.errorCheck();

    if (err == NO_ERROR) {

        tr.data_size = data.ipcDataSize();

        tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();

        tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t);

        tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();

    }

....

上面把命令數(shù)據(jù)封裝成binder_transaction_data,然后

寫到mOut中,mOut是命令的緩沖區(qū),也是一個Parcel

    mOut.writeInt32(cmd);

    mOut.write(&tr, sizeof(tr));

//僅僅寫到了Parcel中,Parcel好像沒和/dev/binder設備有什么關聯(lián)?。?span lang="EN-US">

恩,那只能在另外一個地方寫到binder設備中去了。難道是在?

    return NO_ERROR;

}

//說對了,就是在waitForResponse

status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)

{

    int32_t cmd;

    int32_t err;

 

while (1) {

//talkWithDriver,哈哈,應該是這里了

        if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;

        err = mIn.errorCheck();

        if (err < NO_ERROR) break;

        if (mIn.dataAvail() == 0) continue;

        //看見沒?這里開始操作mIn了,看來talkWithDriver

//mOut發(fā)出去,然后從driver中讀到數(shù)據(jù)放到mIn中了。

        cmd = mIn.readInt32();

 

        switch (cmd) {

        case BR_TRANSACTION_COMPLETE:

            if (!reply && !acquireResult) goto finish;

            break;

   .....

    return err;

}

status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)

{

binder_write_read bwr;

   //中間東西太復雜了,不就是把mOut數(shù)據(jù)和mIn接收數(shù)據(jù)的處理后賦值給bwr嗎?

    status_t err;

    do {

//ioctl來讀寫

        if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)

            err = NO_ERROR;

        else

            err = -errno;

  } while (err == -EINTR);

//到這里,回復數(shù)據(jù)就在bwr中了,bmr接收回復數(shù)據(jù)的buffer就是mIn提供的

        if (bwr.read_consumed > 0) {

            mIn.setDataSize(bwr.read_consumed);

            mIn.setDataPosition(0);

        }

return NO_ERROR;

}

好了,到這里,我們發(fā)送addService的流程就徹底走完了。

BpServiceManager發(fā)送了一個addService命令到BnServiceManager,然后收到回復。

先繼續(xù)我們的main函數(shù)。

int main(int argc, char** argv)

{

    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();   

MediaPlayerService::instantiate();

---》該函數(shù)內部調用addService,把MediaPlayerService信息 addServiceManager

    ProcessState::self()->startThreadPool();

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

這里有個容易搞暈的地方:

MediaPlayerService是一個BnMediaPlayerService,那么它是不是應該等著

BpMediaPlayerService來和他交互呢?但是我們沒看見MediaPlayerService有打開binder設備的操作?。?/span>

這個嘛,到底是繼續(xù)addService操作的另一端BnServiceManager還是先說

BnMediaPlayerService呢?

還是先說BnServiceManager吧。順便把系統(tǒng)的Binder架構說說。

2.8 BnServiceManager

上面說了,defaultServiceManager返回的是一個BpServiceManager,通過它可以把命令請求發(fā)送到binder設備,而且handle的值為0。那么,系統(tǒng)的另外一端肯定有個接收命令的,那又是誰呢?

很可惜啊,BnServiceManager不存在,但確實有一個程序完成了BnServiceManager的工作,那就是service.exe(如果在windows上一定有exe后綴,叫service的名字太多了,這里加exe就表明它是一個程序)

位置在framework/base/cmds/servicemanger.c中。

int main(int argc, char **argv)

{

    struct binder_state *bs;

    void *svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER;

    bs = binder_open(128*1024);//應該是打開binder設備吧?

    binder_become_context_manager(bs) //成為manager

    svcmgr_handle = svcmgr;

    binder_loop(bs, svcmgr_handler);//處理BpServiceManager發(fā)過來的命令

}

看看binder_open是不是和我們猜得一樣?

struct binder_state *binder_open(unsigned mapsize)

{

    struct binder_state *bs;

    bs = malloc(sizeof(*bs));

   ....

    bs->fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//果然如此

  ....

    bs->mapsize = mapsize;

    bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0);

  }

再看看binder_become_context_manager

int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs)

{

    return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0);//把自己設為MANAGER

}

binder_loop 肯定是從binder設備中讀請求,寫回復的這么一個循環(huán)吧?

void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func)

{

    int res;

    struct binder_write_read bwr;

    readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER;

    binder_write(bs, readbuf, sizeof(unsigned));

    for (;;) {//果然是循環(huán)

        bwr.read_size = sizeof(readbuf);

        bwr.read_consumed = 0;

        bwr.read_buffer = (unsigned) readbuf;

 

        res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);

      //哈哈,收到請求了,解析命令

        res = binder_parse(bs, 0, readbuf, bwr.read_consumed, func);

  }

這個...后面還要說嗎??

恩,最后有一個類似handleMessage的地方處理各種各樣的命令。這個就是

svcmgr_handler,就在ServiceManager.c

int svcmgr_handler(struct binder_state *bs,

                   struct binder_txn *txn,

                   struct binder_io *msg,

                   struct binder_io *reply)

{

    struct svcinfo *si;

    uint16_t *s;

    unsigned len;

    void *ptr;

 

    s = bio_get_string16(msg, &len);

    switch(txn->code) {

    case SVC_MGR_ADD_SERVICE:

        s = bio_get_string16(msg, &len);

        ptr = bio_get_ref(msg);

        if (do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid))

            return -1;

        break;

...

其中,do_add_service真正添加BnMediaService信息

int do_add_service(struct binder_state *bs,

                   uint16_t *s, unsigned len,

                   void *ptr, unsigned uid)

{

    struct svcinfo *si;

    si = find_svc(s, len);s是一個list

     si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t));

       si->ptr = ptr;

        si->len = len;

        memcpy(si->name, s, (len + 1) * sizeof(uint16_t));

        si->name[len] = '\0';

        si->death.func = svcinfo_death;

        si->death.ptr = si;

        si->next = svclist;

        svclist = si; //看見沒,這個svclist是一個列表,保存了當前注冊到ServiceManager

中的信息

    }

   binder_acquire(bs, ptr);//這個嗎。當這個Service退出后,我希望系統(tǒng)通知我一下,好釋放上面malloc出來的資源。大概就是干這個事情的。

    binder_link_to_death(bs, ptr, &si->death);

    return 0;

}

喔,對于addService來說,看來ServiceManager把信息加入到自己維護的一個服務列表中了。

2.9 ServiceManager存在的意義

為何需要一個這樣的東西呢?

原來,Android系統(tǒng)中Service信息都是先addServiceManager中,由ServiceManager來集中管理,這樣就可以查詢當前系統(tǒng)有哪些服務。而且,Android系統(tǒng)中某個服務例如MediaPlayerService的客戶端想要和MediaPlayerService通訊的話,必須先向ServiceManager查詢MediaPlayerService的信息,然后通過ServiceManager返回的東西再來和MediaPlayerService交互。

畢竟,要是MediaPlayerService身體不好,老是掛掉的話,客戶的代碼就麻煩了,就不知道后續(xù)新生的MediaPlayerService的信息了,所以只能這樣:

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->MediaPlayerServiceSM注冊

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->MediaPlayerClient查詢當前注冊在SM中的MediaPlayerService的信息

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->根據(jù)這個信息,MediaPlayerClientMediaPlayerService交互

另外,ServiceManagerhandle標示是0,所以只要往handle0的服務發(fā)送消息了,最終都會被傳遞到ServiceManager中去。

MediaService的運行

上一節(jié)的知識,我們知道了:

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->defaultServiceManager得到了BpServiceManager,然后MediaPlayerService 實例化后,調用BpServiceManageraddService函數(shù)

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->這個過程中,是service_manager收到addService的請求,然后把對應信息放到自己保存的一個服務list

到這兒,我們可看到,service_manager有一個binder_looper函數(shù),專門等著從binder中接收請求。雖然service_manager沒有從BnServiceManager中派生,但是它肯定完成了BnServiceManager的功能。

同樣,我們創(chuàng)建了MediaPlayerServiceBnMediaPlayerService,那它也應該:

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->打開binder設備

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->也搞一個looper循環(huán),然后坐等請求

serviceservice,這個和網(wǎng)絡編程中的監(jiān)聽socket的工作很像嘛!

好吧,既然MediaPlayerService的構造函數(shù)沒有看到顯示的打開binder設備,那么我們看看它的父類即BnXXX又到底干了些什么呢?

3.1 MediaPlayerService打開binder

class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService

// MediaPlayerServiceBnMediaPlayerService派生

//BnMediaPlayerServiceBnInterfaceIMediaPlayerService同時派生

class BnMediaPlayerService: public BnInterface<IMediaPlayerService>

{

public:

    virtual status_t    onTransact( uint32_t code,

                                    const Parcel& data,

                                    Parcel* reply,

                                    uint32_t flags = 0);

};

看起來,BnInterface似乎更加和打開設備相關啊。

template<typename INTERFACE>

class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder

{

public:

    virtual sp<IInterface>      queryLocalInterface(const String16& _descriptor);

    virtual const String16&     getInterfaceDescriptor() const;

 

protected:

    virtual IBinder*            onAsBinder();

};

兌現(xiàn)后變成

class BnInterface : public IMediaPlayerService, public BBinder

BBinder?BpBinder?是不是和BnXXX以及BpXXX對應的呢?如果是,為什么又叫BBinder呢?

BBinder::BBinder()

    : mExtras(NULL)

{

//沒有打開設備的地方?。?/p>

}

完了?難道我們走錯方向了嗎?難道不是每個Service都有對應的binder設備fd嗎?

.......

回想下,我們的Main_MediaService程序,有哪里打開過binder嗎?

int main(int argc, char** argv)

{

//對啊,我在ProcessState中不是打開過binder了嗎?

 

    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

MediaPlayerService::instantiate();   

  ......

3.2 looper  

?原來打開binder設備的地方是和進程相關的啊?一個進程打開一個就可以了。那么,我在哪里進行類似的消息循環(huán)looper操作呢?

...

//難道是下面兩個?

ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

看看startThreadPool

void ProcessState::startThreadPool()

{

  ...

    spawnPooledThread(true);

}

void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain)

{

    sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);isMainTRUE

//創(chuàng)建線程池,然后run起來,和javaThread何其像也。

    t->run(buf);

 }

PoolThreadThread類中派生,那么此時會產(chǎn)生一個線程嗎?看看PoolThreadThread的構造吧

PoolThread::PoolThread(bool isMain)

        : mIsMain(isMain)

    {

    }

Thread::Thread(bool canCallJava)//canCallJava默認值是true

    :   mCanCallJava(canCallJava),

        mThread(thread_id_t(-1)),

        mLock("Thread::mLock"),

        mStatus(NO_ERROR),

        mExitPending(false), mRunning(false)

{

}

喔,這個時候還沒有創(chuàng)建線程呢。然后調用PoolThread::run,實際調用了基類的run。

status_t Thread::run(const char* name, int32_t priority, size_t stack)

{

  bool res;

    if (mCanCallJava) {

        res = createThreadEtc(_threadLoop,//線程函數(shù)是_threadLoop

                this, name, priority, stack, &mThread);

    }

//終于,在run函數(shù)中,創(chuàng)建線程了。從此

主線程執(zhí)行

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

新開的線程執(zhí)行_threadLoop

我們先看看_threadLoop

int Thread::_threadLoop(void* user)

{

    Thread* const self = static_cast<Thread*>(user);

    sp<Thread> strong(self->mHoldSelf);

    wp<Thread> weak(strong);

    self->mHoldSelf.clear();

 

    do {

 ...

        if (result && !self->mExitPending) {

                result = self->threadLoop();哇塞,調用自己的threadLoop

            }

        }

我們是PoolThread對象,所以調用PoolThreadthreadLoop函數(shù)

virtual bool PoolThread ::threadLoop()

    {

//mIsMaintrue。

//而且注意,這是一個新的線程,所以必然會創(chuàng)建一個

新的IPCThreadState對象(記得線程本地存儲嗎?TLS),然后      

IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain);

        return false;

    }

主線程和工作線程都調用了joinThreadPool,看看這個干嘛了!

void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)

{

     mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);

     status_t result;

    do {

        int32_t cmd;

         result = talkWithDriver();

         result = executeCommand(cmd);

        }

       } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);

 

    mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER);

    talkWithDriver(false);

}

看到?jīng)]?有loop了,但是好像是有兩個線程都執(zhí)行了這個??!這里有兩個消息循環(huán)?

下面看看executeCommand

status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)

{

BBinder* obj;

    RefBase::weakref_type* refs;

    status_t result = NO_ERROR;

case BR_TRANSACTION:

        {

            binder_transaction_data tr;

            result = mIn.read(&tr, sizeof(tr));

//來了一個命令,解析成BR_TRANSACTION,然后讀取后續(xù)的信息

       Parcel reply;

             if (tr.target.ptr) {

//這里用的是BBinder。

                sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);

                const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0);

}

讓我們看看BBindertransact函數(shù)干嘛了

status_t BBinder::transact(

    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

就是調用自己的onTransact函數(shù)嘛      

err = onTransact(code, data, reply, flags);

    return err;

}

BnMediaPlayerServiceBBinder派生,所以會調用到它的onTransact函數(shù) 

終于水落石出了,讓我們看看BnMediaPlayerServciceonTransact函數(shù)。

status_t BnMediaPlayerService::onTransact(

    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

// BnMediaPlayerServiceBBinderIMediaPlayerService派生,所有IMediaPlayerService

//看到下面的switch沒?所有IMediaPlayerService提供的函數(shù)都通過命令類型來區(qū)分

//

    switch(code) {

        case CREATE_URL: {

            CHECK_INTERFACE(IMediaPlayerService, data, reply);

            create是一個虛函數(shù),由MediaPlayerService來實現(xiàn)?。?span lang="EN-US">

sp<IMediaPlayer> player = create(

                    pid, client, url, numHeaders > 0 ? &headers : NULL);

 

            reply->writeStrongBinder(player->asBinder());

            return NO_ERROR;

        } break;

其實,到這里,我們就明白了。BnXXXonTransact函數(shù)收取命令,然后派發(fā)到派生類的函數(shù),由他們完成實際的工作。

說明:

這里有點特殊,startThreadPooljoinThreadPool完后確實有兩個線程,主線程和工作線程,而且都在做消息循環(huán)。為什么要這么做呢?他們參數(shù)isMain都是true。不知道google搞什么。難道是怕一個線程工作量太多,所以搞兩個線程來工作?這種解釋應該也是合理的。

網(wǎng)上有人測試過把最后一句屏蔽掉,也能正常工作。但是難道主線程提出了,程序還能不退出嗎?這個...管它的,反正知道有兩個線程在那處理就行了。

MediaPlayerClient

這節(jié)講講MediaPlayerClient怎么和MediaPlayerService交互。

使用MediaPlayerService的時候,先要創(chuàng)建它的BpMediaPlayerService。我們看看一個例子

IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService()

{

        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

        sp<IBinder> binder;

        do {

//SM查詢對應服務的信息,返回binder           

binder = sm->getService(String16("media.player"));

            if (binder != 0) {

                break;

             }

             usleep(500000); // 0.5 s

        } while(true);

 

//通過interface_cast,將這個binder轉化成BpMediaPlayerService

//注意,這個binder只是用來和binder設備通訊用的,實際

//上和IMediaPlayerService的功能一點關系都沒有。

//還記得我說的Bridge模式嗎?BpMediaPlayerService用這個binderBnMediaPlayerService

//通訊。

    sMediaPlayerService = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);

    }

    return sMediaPlayerService;

}

為什么反復強調這個Bridge?其實也不一定是Bridge模式,但是我真正想說明的是:

Binder其實就是一個和binder設備打交道的接口,而上層IMediaPlayerService只不過把它當做一個類似socket使用罷了。我以前經(jīng)常把binder和上層類IMediaPlayerService的功能混到一起去。

當然,你們不一定會犯這個錯誤。但是有一點請注意:

4.1 Native

剛才那個getMediaPlayerService代碼是C++層的,但是整個使用的例子確實JAVA->JNI層的調用。如果我要寫一個純C++的程序該怎么辦?

int main()

{

  getMediaPlayerService();直接調用這個函數(shù)能獲得BpMediaPlayerService嗎?

不能,為什么?因為我還沒打開binder驅動吶!但是你在JAVA應用程序里邊卻有google已經(jīng)替你

封裝好了。

所以,純native層的代碼,必須也得像下面這樣處理:

sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());//這個其實不是必須的,因為

//好多地方都需要這個,所以自動也會創(chuàng)建.

getMediaPlayerService();

還得起消息循環(huán)吶,否則如果Bn那邊有消息通知你,你怎么接受得到呢?

ProcessState::self()->startThreadPool();

//至于主線程是否也需要調用消息循環(huán),就看個人而定了。不過一般是等著接收其他來源的消息,例如socket發(fā)來的命令,然后控制MediaPlayerService就可以了。

}

 

實現(xiàn)自己的Service

好了,我們學習了這么多Binder的東西,那么想要實現(xiàn)一個自己的Service該咋辦呢?

如果是純C++程序的話,肯定得類似main_MediaService那樣干了。

int main()

{

  sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

sm->addService(“service.name”,new XXXService());

ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

看看XXXService怎么定義呢?

我們需要一個Bn,需要一個Bp,而且Bp不用暴露出來。那么就在BnXXX.cpp中一起實現(xiàn)好了。

另外,XXXService提供自己的功能,例如getXXX調用

5.1 定義XXX接口

XXX接口是和XXX服務相關的,例如提供getXXXsetXXX函數(shù),和應用邏輯相關。

需要從IInterface派生

class IXXX: public IInterface

{

public:

DECLARE_META_INTERFACE(XXX);申明宏

virtual getXXX() = 0;

virtual setXXX() = 0;

}這是一個接口。

5.2 定義BnXXXBpXXX

為了把IXXX加入到Binder結構,需要定義BnXXX和對客戶端透明的BpXXX。

其中BnXXX是需要有頭文件的。BnXXX只不過是把IXXX接口加入到Binder架構中來,而不參與實際的getXXXsetXXX應用層邏輯。

這個BnXXX定義可以和上面的IXXX定義放在一塊。分開也行。

class BnXXX: public BnInterface<IXXX>

{

public:

    virtual status_t    onTransact( uint32_t code,

                                    const Parcel& data,

                                    Parcel* reply,

                                    uint32_t flags = 0);

//由于IXXX是個純虛類,而BnXXX只實現(xiàn)了onTransact函數(shù),所以BnXXX依然是

一個純虛類

};

有了DECLARE,那我們在某個CPPIMPLEMNT它吧。那就在IXXX.cpp中吧。

IMPLEMENT_META_INTERFACE(XXX, "android.xxx.IXXX");//IMPLEMENT

 

status_t BnXXX::onTransact(

    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

    switch(code) {

        case GET_XXX: {

            CHECK_INTERFACE(IXXX, data, reply);

           讀請求參數(shù)

           調用虛函數(shù)getXXX()

            return NO_ERROR;

        } break; //SET_XXX類似

BpXXX也在這里實現(xiàn)吧。

class BpXXX: public BpInterface<IXXX>

{

public:

    BpXXX (const sp<IBinder>& impl)

        : BpInterface< IXXX >(impl)

    {

}

vitural getXXX()

{

  Parcel data, reply;

  data.writeInterfaceToken(IXXX::getInterfaceDescriptor());

   data.writeInt32(pid);

   remote()->transact(GET_XXX, data, &reply);

   return;

}

//setXXX類似

至此,Binder就算分析完了,大家看完后,應該能做到以下幾點:

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->如果需要寫自己的Service的話,總得知道系統(tǒng)是怎么個調用你的函數(shù),恩。對。有2個線程在那不停得從binder設備中收取命令,然后調用你的函數(shù)呢。恩,這是個多線程問題。

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->如果需要跟蹤bug的話,得知道從Client端調用的函數(shù),是怎么最終傳到到遠端的Service。這樣,對于一些函數(shù)調用,Client端跟蹤完了,我就知道轉到Service去看對應函數(shù)調用了。反正是同步方式。也就是Client一個函數(shù)調用會一直等待到Service返回為止。

 

 

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