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手機動漫 動漫市場的轉(zhuǎn)折點

 仙人蹦蹦 2011-03-04

手機動漫賦予
“拇指經(jīng)濟”新活力
  “如果說,在傳統(tǒng)的影視、平面等載體上,中國動漫產(chǎn)業(yè)落后于人,在互聯(lián)網(wǎng)動漫上為人領(lǐng)先,還可以理解和原諒的話,那么,在大家起跑線平等,中國甚至擁有優(yōu)勢的手機動漫上,中國無論如何也輸不起了!”一位動漫市場專家一針見血地指出。
  手機動漫包含動漫屏保、動漫UI、動漫壁紙、手機動畫、動漫雜志、動漫真人秀、動漫DIY等諸多產(chǎn)品形態(tài)。目前,國家對動漫產(chǎn)業(yè)的支持加大,3G牌照的發(fā)放、國內(nèi)數(shù)億手機用戶的需求,使我們有充分的理由相信,在短信、彩鈴之后,手機動漫正賦予“拇指經(jīng)濟”以新活力,帶來一個前景不可限量的手機動漫市場和一個新的消費浪潮,并成為目前2.5G機和即將來臨的3G的新寵。
  目前手機動漫已在國外獲得成功推廣。日本NTTDoCoMo的i-Mode服務(wù)以個性化的Flash動畫服務(wù)吸引用戶,推出了諸如收發(fā)E-mail、下載手機圖片鈴音、手機動漫、手機游戲、聯(lián)機游戲等業(yè)務(wù),滿足了年輕人追求新潮和獨特個性的要求。與此同時,DoCoMo公司還推出了以Flash技術(shù)為基礎(chǔ)、以動漫為體現(xiàn)方式的行業(yè)服務(wù),如天氣預(yù)報、列車時刻表、股票交易、訂購機票、體育消息、食譜等,為普通用戶提供各種實用信息。在歐洲,T-Mobile率先推出了NewsExpress服務(wù),它以Flash為技術(shù)平臺,為用戶提供脫機移動多媒體新聞和娛樂服務(wù)。比如,每天向用戶手機發(fā)送兩次新聞,這些可預(yù)先配置的報道包括普通新聞、體育、演藝界、生活方式和天氣等方面的信息,并且包含圖片、頭條和可實時聯(lián)機或脫機瀏覽的詳細報道 。這避免了當(dāng)前大多數(shù)服務(wù)中典型的等待搜索體驗,只需點擊手機主菜單中的圖標(biāo),客戶就可以訪問NewsExpress。
  而事實上,手機動漫也沒有讓國人失望。根據(jù)有關(guān)統(tǒng)計,目前我國手機動漫市場的年增長率達到500%。去年起步用戶已達1000萬戶,到明年年底有望達1億戶,整個產(chǎn)業(yè)鏈大約年收益達600億。其中,最引人注目的是以數(shù)碼超智為代表,擁有自主知識產(chǎn)權(quán)和核心技術(shù)的民族廠商。實現(xiàn)了對國際廠商的超越,占領(lǐng)了手機動漫產(chǎn)業(yè)鏈的上游。與此同時,中國已擁有4.4億手機用戶和3.67億18歲以下的青少年用戶這些得天獨厚的市場條件,稱手機平臺為中國娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的“救星”毫不為過。文字+手機,已創(chuàng)造了一個超過200億元的短信市場;音樂+手機,也創(chuàng)造了一個超過20億元并高速增長的市場;動漫+手機,市場將會是多大?

3G技術(shù)為手機動漫
帶來新的發(fā)展機遇
  截止2005年8月,全球3G用戶約7900萬,WCDMA用戶占全球3G用戶的42%,CDMA2000 1X占全球3G用戶的41%,CDMA2000 1X  (EVDO)占全球用戶的17%。WCDMA用戶主要集中在日本和西歐,CDMA2000 1X用戶主要集中在日韓和北美。據(jù)GSA報06年全球有1億用戶訂購3G服務(wù),有70%為WCDMA用戶,30%為CDMA2000用戶,WCDMA用戶市場份額呈增長趨勢。
  日本政府發(fā)放3G運營牌照不向運營商收取任何費用,由拿到牌照的運營商自行選擇3G標(biāo)準(zhǔn)鋪設(shè)相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò);日、韓服務(wù)內(nèi)容以多媒體化、數(shù)據(jù)化、普及化為目標(biāo),通過INTERNET與手機相結(jié)合多種移動無線方式,分別以動漫游戲、動漫互動、娛樂視頻、成人內(nèi)容、生活服務(wù)、交易、數(shù)據(jù)查詢搜索、出行導(dǎo)航等多角度、普及性、針對性為用戶提供服務(wù);日本NTT DoCoMo、KDDI運營商以分成比例1:9的模式直接與內(nèi)容服務(wù)商合作,極大限度地刺激了業(yè)務(wù)、內(nèi)容提供商的應(yīng)用開發(fā)、娛樂創(chuàng)作興趣,娛樂服務(wù)內(nèi)容更新頻繁、創(chuàng)新服務(wù)形式層出不窮,吸引了日本19至50歲之間不同年齡比例的用戶??焖偻七M了日本3G移動增值業(yè)務(wù)的發(fā)展,創(chuàng)造了巨額收益。2005年僅手機FLASH動漫業(yè)務(wù)高達20億美元收入。
  歐洲政府對3G牌照的發(fā)放需要運營商付出巨額投資,歐美運營商也直接與內(nèi)容提供商合作,但由于前期牌照投資過大,分成比例僅為5:5,多少限制了運營商對服務(wù)開發(fā)的投入以及內(nèi)容提供商內(nèi)容的積極創(chuàng)作,再加 上增值服務(wù)形式單一、增值多媒體內(nèi)容等不能夠及時更新,限制了歐洲3G移動增值業(yè)務(wù)的利潤空間和發(fā)展速度。

  日韓、歐美在目前運營現(xiàn)狀中均存在著網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍不夠廣泛、手機終端不夠普及、服務(wù)費用價格昂貴、服務(wù)內(nèi)容少、用戶基數(shù)少的實際問題。
  國際2G、3G產(chǎn)業(yè)鏈涵蓋網(wǎng)絡(luò)運營商和內(nèi)容提供商、手機終端及用戶群體四部分。中國目前2.5 G網(wǎng)絡(luò)增值業(yè)務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈涵蓋網(wǎng)絡(luò)運營商、技術(shù)平臺商、業(yè)務(wù)通道提供商(SP)、內(nèi)容提供商(cp)、手機終端、用戶群體六大部分。
  目前中國移動增值業(yè)務(wù)主要包括短信、WAP、彩鈴、移動IVR、彩信、手機游戲等。特別在通信市場由2.5G/2.75G過渡的通信網(wǎng)絡(luò),手機終端不斷改善的情況下,2005年除短信業(yè)務(wù)外,WAP、彩鈴、移動IVR、彩信等有所攀升,中國移動增值業(yè)務(wù)年收入為525億元,同比增長50.4%。SP的WAP、IVR業(yè)務(wù)分成收入最高,分別為17.4億元、9.1 億元,分別占SP收入分成的20.1%、10.6%。移動增值業(yè)務(wù)多元化的格局正在逐步形成,移動增值業(yè)務(wù)收入增長率一路攀升。
  目前中國擁有4.4億手機用戶群體,據(jù)信產(chǎn)部電研所預(yù)計2007年3G運營后,3G用戶可達212萬,2008年將達到4420萬戶;5年內(nèi)3G用戶將達1.98-2.66億。3G業(yè)務(wù)收入在2007年有望達到3.3億元,2007年3G用戶ARPU有望達到156.1元,為2G-2.5G業(yè)務(wù)的2倍;2008年后隨著3G業(yè)務(wù)價格的下降及大量低端用戶的加入,ARPU值稀釋將下降到124.5元,但仍為2G-2.5G業(yè)務(wù)的1.7 倍;2010年業(yè)務(wù)收入可至120.2億元。3G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的增值業(yè)務(wù)如果政策結(jié)構(gòu)合理,運營得當(dāng),手機媒體的增值服務(wù)收入將會在世界上是空前絕后的。

目前國內(nèi)手機動漫產(chǎn)業(yè)
存在的主要問題
  3G牌照未發(fā),且發(fā)放形式不明朗,3G終端普及少,3G牌照發(fā)放后網(wǎng)絡(luò)建設(shè)完善尚需一段時間。目前啟動的3G產(chǎn)業(yè)增值服務(wù)發(fā)展受到限制,如手機動漫、游戲、視頻等需要網(wǎng)絡(luò)帶寬、手機終端作為支持的增值內(nèi)容。手機動漫業(yè)務(wù)發(fā)展需要手機終端支持,手機動漫需要在手機終端預(yù)裝或下載播放器。2003年11月,中國移動手機動漫業(yè)務(wù)在“2003中國國際通訊設(shè)備展”上正式露面,手機動漫市場正式啟動;  2004年9月30日,中國移動通過《手機動畫終端規(guī)范》的評審,為“手機動畫”業(yè)務(wù)的全網(wǎng)開通掃除了最后的障礙;2005年4月19日,中國移動數(shù)據(jù)部發(fā)布“手機動畫業(yè)務(wù)征集辦法”,明確了第一批手機動漫新業(yè)務(wù)申報和評審的諸項流程,要求具有全網(wǎng)資質(zhì)的SP在4月20日前完成手機動畫新業(yè)務(wù)的申請?zhí)峤唬?005年12月1日,采用數(shù)碼超智和紫移通運營平臺的中國移動手機動漫業(yè)務(wù)全網(wǎng)正式開通計費。2006年12月,世界第五大軟件商ADOBE FLASHLITE 技術(shù)運營平臺開始對具有全網(wǎng)資質(zhì)的SP進行手機動漫業(yè)務(wù)的評審工作,評審合格的SP在既定時間內(nèi)可開通計費服務(wù)。 隨著ADOBE與世界前五大軟件廠商的合作,具有手機動漫播放技術(shù)的手機將會很快普及中國大地。
  產(chǎn)業(yè)政策匱乏、產(chǎn)業(yè)鏈冗雜重復(fù)、分成比例不合理。國內(nèi)運營商要通過技術(shù)平臺、業(yè)務(wù)提供商采納內(nèi)容提供商服務(wù)內(nèi)容,內(nèi)容提供商付出辛苦最多得到分成最少,分成比例層層剝離嚴(yán)重失調(diào),大大抑制了內(nèi)容提供商生存。大部分中小業(yè)務(wù)提供商、內(nèi)容提供商、原創(chuàng)作者存在溫飽問題。即使網(wǎng)絡(luò)完善終端普及,以此種運營分成比例,均無法發(fā)展3G增值產(chǎn)業(yè)服務(wù)。如手機動漫連續(xù)劇《大鬧西游》,是第一個被中國移動評定為“移動夢網(wǎng)創(chuàng)新業(yè)務(wù)”的移動增值服務(wù)項目。它也可以從移動夢網(wǎng)或者中國移動網(wǎng)站上直接下載,也可以通過信息轉(zhuǎn)發(fā)的形式獲得。但轉(zhuǎn)發(fā)和下載的費用均為1元左右,比起短信和其他增值業(yè)務(wù),其劣勢也是非常明顯的。
  知識產(chǎn)權(quán)保護政策不細化。多媒體增值業(yè)務(wù)均為知識性、藝術(shù)性深厚的創(chuàng)意內(nèi)容,如動漫、卡通、音樂、流媒體等等,動漫形象成百上  千,每注冊一個需要200-500元。眾多公司動漫形象以及個人創(chuàng)作者無力全部注冊,導(dǎo)致后期形象被盜版、冒用、商業(yè)偷竊等現(xiàn)象頻繁發(fā)生。
  增值業(yè)務(wù)服務(wù)形式單一,增值娛樂內(nèi)容匱乏,無品牌,濫竽充數(shù)。由于上述綜合原因造成此現(xiàn)象嚴(yán)重,內(nèi)容提供商缺乏行業(yè)自律,狂打價格戰(zhàn),致使用戶付出高額費用后卻只能得到質(zhì)量不夠滿意、缺乏創(chuàng)意的產(chǎn)品,頻繁感覺被騙。
  內(nèi)容提供商眼光不夠?qū)拸V、國際化渠道匱乏。有關(guān)資料顯示,中國已經(jīng)逐漸成為一個動漫產(chǎn)品消費大國。據(jù)統(tǒng)計,2004年中國動漫產(chǎn)品消費達800億元,但其中80%的市場份額為國外動漫企業(yè)所獲得,國內(nèi)動漫企業(yè)處境艱難。在目前國內(nèi)增值產(chǎn)業(yè)鏈不完善的情況下,大多數(shù)企業(yè)未能走出國門,在國外尋找3G增值業(yè)務(wù)市場空間。
  增值業(yè)務(wù)推廣宣傳力度不夠。目前手機動畫業(yè)務(wù)掛于WAP移動業(yè)務(wù)之下,但它和傳統(tǒng)的彩信、鈴聲業(yè)務(wù)有質(zhì)的區(qū)別。實際上,彩信只是幾張會動的圖片,而手機動畫卻是一個完整的FLASH,在應(yīng)用上如一個MV片斷,用戶可以選取其中任意一幀作為手機待機圖片,同時將音樂設(shè)為鈴聲??梢哉f手機動畫涵蓋了所有的WAP業(yè)務(wù)。產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)各環(huán)節(jié)均看重一己之利,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)不能夠同心協(xié)力共同推廣新的增值業(yè)務(wù),抑制了增值業(yè)務(wù)種類拓展服務(wù)升值。

中關(guān)村引領(lǐng)
中國手機動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
  在2004年和2005年,移動夢網(wǎng)WAP業(yè)務(wù)用戶每年以120%的比例遞增,之前的彩信業(yè)務(wù)已讓用戶蜂擁而至,表現(xiàn)形式更多樣、內(nèi)容更豐富的手機動漫業(yè)務(wù)在隨著即將到來的3G 時代更讓國人期待,有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2006年,中國手機用戶達到了4.4億,35歲以下的年輕用戶將占到95%,而在年輕的手機用戶中,相當(dāng)多的又是動漫、游戲的忠實Fans。分析人士認為,到2007年底,全國動漫、游戲手機用戶有望達到1億,占手機市場份額的20%。預(yù)測手機動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)找嬉荒昕蛇_600億元人民幣。由于動漫產(chǎn)品的衍生能力強,能帶動開發(fā)系列產(chǎn)品資源,有較強的可擴充性,有利于相關(guān)業(yè)務(wù)的發(fā)展。發(fā)展手機動漫也是動漫產(chǎn)業(yè)尋找新的贏利點又一次嘗試,更是國產(chǎn)原創(chuàng)動漫搶占市場份額,尋求新發(fā)展的一次機遇。
  作為致力于打造北京文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的高端的海淀科技園區(qū),從2004年底就把發(fā)展信息技術(shù)、軟件、動漫游戲作為主要的發(fā)展方向。目前增值業(yè)務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi),中關(guān)村科技園區(qū)擁有八家SP手機動漫游戲收入位列全國前十名的企業(yè),擁有近千家優(yōu)秀的手機動漫游戲業(yè)務(wù)內(nèi)容服務(wù)提供商和近百家3G業(yè)務(wù)行業(yè)應(yīng)用解決方案技術(shù)提供商。
  在海淀科技園的支持下,中關(guān)村手機動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟于2006年11月3日正式成立,聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)的團隊由國際國內(nèi)行業(yè)技術(shù)專家、國際國內(nèi)內(nèi)容設(shè)計專家、市場運作專家組成。北京科訊科技公司是主要發(fā)起者,在短短三個月他們就已聚集了300多家企業(yè)。聯(lián)盟會員貫穿手機動漫、游戲產(chǎn)業(yè)鏈六個環(huán)節(jié),包括運營商聯(lián)通新時訊和作為技術(shù)平臺的北京紫移通信息技術(shù)有限公司。SP有網(wǎng)易、易訊、掌上靈通,CP有輝煌動畫、魔龍、水晶石、迪聲通博、日本世嘉、寫樂動畫等在行業(yè)處于領(lǐng)先地位的企業(yè)及媒體、法律等第三方機構(gòu)300多家。
  中關(guān)村將是未來中國手機動漫的發(fā)展福地。

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