菜菜:在PS里,通道是一個(gè)讓初學(xué)者頭痛的概念。
祁老師:是呀,當(dāng)初我在學(xué)習(xí)通道知識(shí)的時(shí)候,對(duì)這個(gè)詞的第一印象是:通路、隧道。和圖像無(wú)論如何也聯(lián)系不到一起來(lái)。
菜菜:那可怎么學(xué)呀!
祁老師:這應(yīng)該是詞匯翻譯與認(rèn)知的差異造成的。我們不能被它的名稱(chēng)所迷惑,一定要徹底拋開(kāi)這個(gè)詞的原始印象,自已建立對(duì)于通道這個(gè)概念獨(dú)特的看法。
技術(shù)講解:通道
首先我們要明確一個(gè)概念:通道是灰度圖像,也就是我們說(shuō)的黑白圖像,它是由黑色、白色和各種明度的灰色組成。
在學(xué)習(xí)通道基礎(chǔ)知識(shí)之前,我們舉一個(gè)例子。有一只碗,如果它裝了滿滿一碗水,我們可以說(shuō)它裝滿了(完全的有);如果它沒(méi)有裝水,是一個(gè)空碗,我們可以說(shuō)它是空的(完全的無(wú));如果它里邊裝了一些水,但又沒(méi)有接滿,我們應(yīng)該如何表達(dá)它的量呢?我們可以用半碗水、小半碗水、大半碗水來(lái)表達(dá)數(shù)量的多少。但這只能模糊地表達(dá)數(shù)值的多少,是不準(zhǔn)確的,所以在PS里,我們需要解決幾個(gè)問(wèn)題。
第一個(gè)問(wèn)題是如何量化數(shù)量的多少,我們用數(shù)值255表示完全的有,數(shù)值0表示完全的無(wú),0~255之間的數(shù)值表示數(shù)量的多少,比如220表示數(shù)值較大,但還沒(méi)有達(dá)到最大(255),20表示數(shù)值較小,但還沒(méi)有達(dá)到最?。?)。
第二個(gè)問(wèn)題是如何讓我們直觀地感受到數(shù)值的多少。那么黑白灰就派上了用場(chǎng),白色表示完全有,黑色表示完全沒(méi)有,不同明度的灰色表示數(shù)量的多少,灰色偏向于白,表示數(shù)量較多,偏向于黑,表示數(shù)量較少。因此如果再有人說(shuō)PS里的黑白灰有256級(jí)灰階(0~255共256個(gè)數(shù)值),大家就應(yīng)該明白是什么意思啦。
我們最常用的通道有兩種,一種是顏色信息通道,它存儲(chǔ)了圖像的顏色信息,比如我們打開(kāi)一個(gè)RGB格式的圖像,就會(huì)有紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道,它們其實(shí)是三張黑白圖像,分別存儲(chǔ)了該圖的紅、綠、藍(lán)三色信息。另一種是Alpha通道(阿爾法通道),用于保存選擇區(qū)。
比如說(shuō)紅色通道中我們?nèi)∫粋€(gè)像素來(lái)研究,黑色表示該像素紅色含量為0,白色表示該像素紅色含量為255,灰色表示該像素含有一些紅色成份。各個(gè)顏色通道都有一個(gè)值,表達(dá)該像素顏色的份量,最終合在一起再現(xiàn)了該像素的顏色。因此可以用顏色通道存儲(chǔ)顏色信息。
在Alpha通道中,白色表示被選擇區(qū)域,黑色表示不被選擇區(qū)域,灰色表示被部分選擇的區(qū)域。因此通道也可以存儲(chǔ)選擇區(qū)。
利用通道制作選區(qū)
我們本期的目的是摳圖,摳圖其實(shí)就是將選擇出來(lái)的人物從背景中摳出來(lái),以方便我們更換其他背景。因此我們第一步要做的就是制作選擇區(qū)。
菜菜:使用通道摳出來(lái)的圖像,與使用套索等普通工具摳出來(lái)的圖像比有什么優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)?
祁老師:先說(shuō)說(shuō)通道的優(yōu)點(diǎn),使用通道摳圖,因?yàn)槭抢脠D像本身制作出來(lái)的選擇區(qū),所以十分精準(zhǔn)。另外對(duì)于一些毛絨絨的畫(huà)面,使用通道摳取出來(lái)的圖像會(huì)帶有非常自然的顏色過(guò)渡,并且最大程度地保留了毛發(fā),質(zhì)量高,效率也高。再說(shuō)說(shuō)通道的缺點(diǎn),通道知識(shí)相對(duì)較難,初學(xué)者掌握起來(lái)需要一些時(shí)間,如果是要制作一個(gè)規(guī)則的選擇區(qū),使用普通工具就可,沒(méi)必要事事都動(dòng)用通道。
菜菜:看來(lái)用什么工具要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)定嘍。
1:打開(kāi)圖像,我們今天任務(wù)是把兩個(gè)主體人物從背景中摳取出來(lái)。這張圖像是RGB顏色模式,在通道面板中,可以看到紅、綠、藍(lán)三個(gè)顏色通道和RGB混合通道。
2:分別單擊這三個(gè)顏色通道,可以看到,它們就是三張相似的黑白圖像。我們可以把眼睛咪成一條縫,觀察這張圖,可以發(fā)現(xiàn),主體人物整體發(fā)暗,背景比較亮,我們可以利用這個(gè)明暗反差做出人物的選擇區(qū)。
3:經(jīng)過(guò)對(duì)比,反差最為強(qiáng)烈的是藍(lán)色通道。用鼠標(biāo)拉動(dòng)藍(lán)色通道拖放到通道面板下方的新建通道按鈕上,將這個(gè)顏色通道復(fù)制。此時(shí)可以看到,新增加了一個(gè)“藍(lán)副本”的通道。它和藍(lán)通道一模一樣,但是它的類(lèi)型卻是Alpha通道,是專(zhuān)門(mén)用于制作選擇區(qū)的。
菜菜:如果我不復(fù)制藍(lán)通道,直接用藍(lán)通道來(lái)制作,可以嗎?
祁老師:藍(lán)通道是存儲(chǔ)顏色信息的通道,如果直接在上面做,就會(huì)破壞圖像的顏色信息,因此我們要用它的復(fù)制品來(lái)建立選區(qū)。
菜菜:如果我選擇紅色通道或者綠色通道,能否完成本例呢?
祁老師:也是可以的,我們選擇通道,是為了更加方便我們的制作,同時(shí)要保持較高的品質(zhì),本例使用的照片品質(zhì)很高。藍(lán)通道沒(méi)有噪點(diǎn),主體與背景又有很強(qiáng)的對(duì)比,因此這里我選擇藍(lán)通道。不過(guò)需要說(shuō)明的是,大部分照片的藍(lán)通道都沒(méi)有其他兩個(gè)通道的品質(zhì)高。
3:如圖標(biāo)示1處,為復(fù)制的藍(lán)色通道。在選中它的前提下(通道的名稱(chēng)被反色顯示),使用“圖像”-“調(diào)整”-“色階”命令,如圖標(biāo)示2處所示,將三個(gè)滑塊向中間移動(dòng)。直到調(diào)到主體與背景有足夠的反差,并且細(xì)節(jié)損失很小的狀況。主要是人物的頭發(fā)部分。要保留得比較清晰,這樣在后面的合成中,邊緣會(huì)非常優(yōu)秀,不留合成的痕跡。
4:下面我們把周?chē)谋尘白兂杉儼咨?。這里我們需要解決將背景涂白的時(shí)候,保留暗部圖像不受影響的問(wèn)題。解決方法是使用減淡工具(圖中標(biāo)示1處),在屬性欄中將范圍設(shè)置為“高光”,將曝光度設(shè)置為50%,使用特別大的畫(huà)筆,在背景上涂擦。
高光設(shè)置的作用是讓減淡工具只對(duì)較亮像素起作用,曝光度的作用是控制減淡的力度,值越大,減淡的速度越快,但是質(zhì)量也越差,值小一些,則可以通過(guò)多次涂抹,一層一層地將顏色減淡下來(lái)。將畫(huà)筆調(diào)大的作用是讓整體圖像進(jìn)行減淡,提高效率。
通過(guò)這步操作,可以看到人物就有了剪影效果,周?chē)谋尘白兂闪思儼咨?/p>
5:使用畫(huà)筆,按Shift+]鍵,將畫(huà)筆調(diào)到最硬。用白色將背景部分殘余的黑斑涂成純白色,將主體人物內(nèi)部涂成純黑色,形成完全的前景效果。
6:按下Ctrl+I,將圖像反相(黑變白,白變黑)。單擊通道面板下方的“將通道作為選區(qū)載入”按鈕,可以看到,人體的外形就成為一個(gè)選擇區(qū)。
菜菜:哇!剛才我涂黑人物的時(shí)候,用了我整整三十分鐘。
祁老師:哪里需要這么久呀。你只需要選用小畫(huà)筆把人體邊緣沿著邊仔細(xì)涂一遍,再用大畫(huà)筆把內(nèi)部涂黑就行了。這里還有一些小技巧,可以成倍地提高效率。
1, 對(duì)于邊緣十分平滑的較規(guī)則位置,比如胳膊、衣服邊緣等處,可以用多邊形選擇工具選擇,填充白色。
2, 如果想用畫(huà)筆畫(huà)較長(zhǎng)的直線,可以先在起始位置單擊,再按著Shift鍵在另一端單擊,中間就會(huì)形成很直的連線。比手工慢慢涂的方法質(zhì)量高得多,效率也非常高。
合成圖像到其他背景
前面我們制作了主體人物的選擇區(qū),下面我們利用它,把人物從背景中摳取出來(lái)
1. 上一步我們將通道變成了選擇區(qū),在保持選擇區(qū)的前提下,單擊RGB混合通道,顯示彩色圖像,回到圖層面板,將背景圖層拉到新建按鈕上,將它復(fù)制為一個(gè)新的圖層(圖中黑色箭頭標(biāo)示處),單擊“添加圖層蒙版”按鈕(標(biāo)示1處),可以看到,我們剛才制作的選擇區(qū)被作為蒙版添加在新圖層上。將背景層前方的小眼睛點(diǎn)掉,露出透明的背景,可以看到,主體人物被摳取了出來(lái)。
2. 我們?cè)趽溉〕鰜?lái)的人物圖層下方放上一個(gè)風(fēng)景圖片,檢驗(yàn)一下?lián)笀D的效果吧。可以看到,邊緣處理得還是比較理想的,只是因?yàn)樾录拥娘L(fēng)景圖與原來(lái)的背景顏色有一些區(qū)別,個(gè)別邊緣融合處,比如頭發(fā)那里還帶有原來(lái)背景的顏色。
3. 我們以頭發(fā)部分為例講一下解決邊緣顏色問(wèn)題的方法:放大圖像,單擊圖層縮略圖(標(biāo)示1處),使用吸管工具,從頭發(fā)內(nèi)部吸取黑色,使用畫(huà)筆在帶有原來(lái)背景色的邊緣處涂擦??梢钥吹剑吘壍念伾R上就統(tǒng)一了,與背景有了很好的融合(標(biāo)示2處)。
這一步易犯的錯(cuò)誤:部分初學(xué)者在涂抹顏色時(shí),把顏色涂在蒙版上,圖像的合成邊緣會(huì)被破壞。所以一定要注意,在圖層縮略圖上點(diǎn)擊一下,看到它外面有一個(gè)白色的小框后,再涂顏色。
至此本例結(jié)束,本例使用了通道編輯技術(shù)、通道轉(zhuǎn)蒙版技術(shù)、以及對(duì)邊緣進(jìn)行顏色統(tǒng)一化處理的技術(shù)。涉及的知識(shí)面比較廣而且較難。不過(guò)當(dāng)你學(xué)會(huì)之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)方法十分實(shí)用。所以拿出一點(diǎn)時(shí)間來(lái)學(xué)是非常值得的。