很高興能在Android1.6的sdk看到手勢識別這一功能,之前一直在想,如何在android中實現(xiàn)nds游戲那樣用手勢(準確點應(yīng)該是筆勢)來控制游戲角色?現(xiàn)在總算看到一點曙光了,不過手勢要做到筆勢那樣隨心所欲地控制游戲人物,還有很多細節(jié)問題需要處理。
在Android1.6的模擬器里面預(yù)裝了一個叫Gestures Builder的程序,這個程序就是讓你創(chuàng)建自己的手勢的(Gestures Builder的源代碼在sdk問samples里面有,有興趣可以看看)。創(chuàng)建的手勢將被保存到/sdcard/gestures里面,把這個文件復(fù)制到你的工程/res/raw下,你就可以在你的工程里面使用這些手勢了。復(fù)制到/res/raw下的手勢是只讀的,也就是說你不能修改或增加手勢了,如果想實現(xiàn)增改的話,可以直接加載sd卡里面的gestures文件。
在例子中,我創(chuàng)建了這樣的手勢:
第二步:在layout里面創(chuàng)建GestureOverlayView,這個透明的view就是讓你在上面畫手勢用的,可以疊在其他View上面:
- <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
- <LinearLayout xmlns:android=”http://schemas./apk/res/android”
- android:orientation=”vertical”
- android:layout_width=”fill_parent”
- android:layout_height=”fill_parent”
- >
- <TextView
- android:layout_width=”fill_parent”
- android:layout_height=”wrap_content”
- android:text=”@string/hello”
- />
- <android.gesture.GestureOverlayView
- android:id=”@+id/gestures”
- android:layout_width=”fill_parent”
- android:layout_height=”0dip”
- android:layout_weight=”1.0″
- />
- </LinearLayout>
復(fù)制代碼
第三步:載入Gesture:
- mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
- if (!mLibrary.load()) {
- finish();
- }
復(fù)制代碼
第四步:增加響應(yīng)函數(shù)OnGesturePerformedListener:
- GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
- gestures.addOnGesturePerformedListener(this);
復(fù)制代碼
以上四步就可以實現(xiàn)簡單的Gesture識別原型了:
程序運行結(jié)果如下,書寫一個a字,程序識別出,然后toast一個a出來: 完整代碼如下:
- package com.ray.test;
- import java.util.ArrayList;
- import android.app.Activity;
- import android.gesture.Gesture;
- import android.gesture.GestureLibraries;
- import android.gesture.GestureLibrary;
- import android.gesture.GestureOverlayView;
- import android.gesture.Prediction;
- import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener;
- import android.os.Bundle;
- import android.widget.Toast;
- public class TestGesture extends Activity implements OnGesturePerformedListener{
- GestureLibrary mLibrary;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
- gestures.addOnGesturePerformedListener(this);
- mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
- if (!mLibrary.load()) {
- finish();
- }
- }
- @Override
- public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
- ArrayList predictions = mLibrary.recognize(gesture);
- // We want at least one prediction
- if (predictions.size() > 0) {
- Prediction prediction = (Prediction) predictions.get(0);
- // We want at least some confidence in the result
- if (prediction.score > 1.0) {
- // Show the spell
- Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- }
- }
- }
復(fù)制代碼
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