音效是指為增進(jìn)一場面之真實(shí)感、氣氛或戲劇訊息,而加于聲帶上的雜音或聲音。簡單地說,音效就是指由聲音所制造的效果。所謂的聲音則包括了樂音、及效果音。
數(shù)字音效 數(shù)字音效簡稱EQ模式,即MP3不同的聲音播放效果,不同的EQ模式帶給聽使用者不同的聲音播放效果,同時(shí)EQ模式也是最能突出個(gè)人個(gè)性的地方,給使用者帶來更多的音樂享受。 目前的MP3的數(shù)字音效模式一般為六種,分加是CLASSIC(古典音樂模式)、POP(流行音樂模式)、JAZZ(爵士樂模式)、ROCK(搖滾樂模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO(自動改變模式)。當(dāng)然在選購MP3時(shí)并不代有數(shù)字音效模式越多越好,做到實(shí)用為最好。
環(huán)境音效 主要是指通過數(shù)字音效處理器對聲音進(jìn)行處理,使聲音聽起來帶有不同的空間特性,比如大廳、歌劇院、影院、溶洞、體育場等。環(huán)境音效主要是通過對聲音進(jìn)行環(huán)境過濾、環(huán)境移位、環(huán)境反射、環(huán)境過渡等處理,使聽音者感到仿佛置身于不同環(huán)境中。這種音效處理在計(jì)算機(jī)聲卡上應(yīng)用非常普遍,現(xiàn)在在組合音響方面應(yīng)用也逐漸多起來。環(huán)境音效也有其缺點(diǎn),由于對聲音處理時(shí)難免會損失部分聲音信息,并且現(xiàn)在能模擬出的效果和真實(shí)環(huán)境還有一定差距,因此有人會感到聲音比較“虛假”。
MP3音效:普通音效 如何使用均衡器來獲得更好的聲音表現(xiàn),是每一個(gè) MP3 愛好者的必修課。 不同的 MP3 的均衡器設(shè)置也不盡相同,如 IRIVER 和 IAUDIO 的均衡器雖然都是分為五級,但頻段劃分和調(diào)節(jié)級別也各不相同, iRiver 的 XtremeEQ 分為五段: 50Hz 檔, 200Hz 檔, 1KHz 檔, 3KHz 檔, 14KHz 檔,每段有 10 級調(diào)節(jié): -15dB , -12 dB , -9 dB , -6 dB , -3 dB , 0 dB , +3 dB , +6 dB , +9 dB , +12 dB , +15 dB 。而 IAUDIO 則是分為 60Hz 檔, 250Hz 檔, 1KHz 檔, 4KHz 檔, 12KHz 檔,每段有 +0db~+12db12 級可調(diào)。對比可見,雖然頻段劃分不盡相同,但也大同小異,對音效調(diào)節(jié)起著相近的作用。下面來看看均衡器分段后的每個(gè)部分的作用: 1. 20Hz--60Hz 部分 這一段提升能給音樂強(qiáng)有力的感覺,給人很響的感覺,如雷聲。是音樂中強(qiáng)勁有力的感覺,如果這個(gè)頻段的量感太少,豐潤澎湃的感覺一定沒有;而且會導(dǎo)致中高頻、高頻的突出,使得聲音失去平衡感,不耐久聽。如果提升過高,則又會混濁不清,造成清晰度不佳,特別是低頻響應(yīng)差和低頻過重的音響設(shè)備。 2. 60Hz--250Hz 部分 這段是音樂的低頻結(jié)構(gòu),它們包含了節(jié)奏部分的基礎(chǔ)音,包括基音、節(jié)奏音的主音。它和高中音的比例構(gòu)成了音色結(jié)構(gòu)的平衡特性。提升這一段可使聲音豐滿,過度提升會發(fā)出隆隆聲。衰減這兩段會使聲音單薄。 3. 250Hz--2KHz 部分 這段包含了大多數(shù)樂器的低頻諧波,如果提升過多會使聲音像電話里的聲音。如把 600Hz 和 1kHz 過度提升會使聲音像喇叭的聲音。如把 3kHz 提升過多會掩蔽說話的識別音,即口齒不清,并使唇音“ mbv ”難以分辨。如把 1kHz 和 3kHz 過分提升會使聲音具有金屬感。由于人耳對這一頻段比較敏感,通常不調(diào)節(jié)這一段,過分提升這一段會使聽覺疲勞。 4. 2KHz--4kHz 部分 這段頻率屬中頻,如果提升得過高會掩蓋說話的識別音,尤其是 3kHz 提升過高,會引起聽覺疲勞。 5. 4kHz--5KHz 部分 這是具有臨場感的頻段,它影響語言和樂器等聲音的清晰度。提升這一頻段,使人感覺聲源與聽者的距離顯得稍近了一些;衰減 5kHz ,就會使聲音的距離感變遠(yuǎn);如果在 5kHz 左右提出升 6dB ,則會使整個(gè)混合聲音的聲功率提升 3dB 。 6. 6kHz--16kHz 部分 這一頻段控制著音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般來說提升這幾段使聲音宏亮,但不清晰,不可能會引起齒音過重,衰減時(shí)聲音變得清晰,但聲音不宏亮。 均衡器上也可以按照聽門極限的曲線圖來設(shè)置 ,這樣讓耳朵能最容易的感覺到聲音 ,這樣最自然最好! 這樣讓低頻和高頻能夠很自然的被耳朵感受到,也就是說最佳的 EQ 設(shè)置應(yīng)該和該曲線圖吻合。 在對均衡器進(jìn)行調(diào)節(jié)的時(shí)候最好能結(jié)合等響曲線和耳機(jī)的頻響曲線。例如,如果耳機(jī)的頻響曲線是理想的,也就是一條平直的直線,那么就可以將均衡器調(diào)節(jié)為與對應(yīng)的聲壓級下相近的等響曲線的圖形,這樣聽到的聲音各個(gè)頻段的響度基本上是平衡的;而事實(shí)上沒有那副耳機(jī) / 耳塞的頻響曲線是理想平直的,而且還受每個(gè)人耳朵的不同佩戴情況影響,所以要調(diào)節(jié)好均衡器是需要一段時(shí)間去琢磨掌握播放機(jī)和耳機(jī)在你的耳朵聽起來的各自的聲音特性的。 最后還需要說明的是:每個(gè)人對不同頻率的聲音感覺是不一樣的,音響回放設(shè)備的頻率響應(yīng)也不同,人的聽門曲線也只是根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)畫出別人聽起來很自然的聲音你可能會覺得不舒服,所以均衡器的調(diào)節(jié)需要根據(jù)自己的聽感特點(diǎn)和所使用的播放設(shè)備進(jìn)行個(gè)性化的調(diào)整。 常見的預(yù)設(shè)音效 雖然時(shí)下大部分的 MP3 都支持自定義 EQ ,但為了方便用戶操作,幾乎所有的 MP3 播放器都會在內(nèi)部預(yù)先設(shè)置幾種比較具有代表性的 EQ 設(shè)置,有的甚至達(dá)到 30 種之多,下面以 IAUDIO M3 為例,介紹一下幾種常見的 EQ 模式: NORMAL :普通音效,所有頻段都沒有任何增衰,適合喜歡原汁原味的朋友; ROCK :搖滾樂,它的高低兩端提升很大,低音讓音樂強(qiáng)勁有力,節(jié)奏感很強(qiáng),高音部分清晰甚至刺耳; POP :流行樂,其曲線與 ROCK 大致相同,較 ROCK 稍微削低了低頻,增強(qiáng)了高音部分,樂器表現(xiàn)更加出色一點(diǎn); jazz: 爵士樂,它提升了低頻和 3-5kHz 部分,增強(qiáng)臨場感; classic:古典樂,它提升的也是高低兩部分,主要突出樂器的表現(xiàn),音場表現(xiàn)更加,適合演繹大場面的古典音樂; vocal:人聲,人的嗓子發(fā)出的聲音的頻率范圍比較窄,提升主要集中在中頻部分,適合用來聽相聲小品或錄音文件等。
MP3音效:專業(yè)音效 特殊音效技術(shù) 一般來說,MP3播放器上的音效功能有兩類: 第一類是針對音頻信號在轉(zhuǎn)換、傳輸、放大、播放過程中,由于音源與設(shè)備的因素產(chǎn)生的失真進(jìn)行合理有效的修正與補(bǔ)償,使聽音效果更接近音樂作品本身希望達(dá)到的效果(也就是上面我們最后理解的“原汁原味”)。杜比降噪、BBE就是這類音效最出色的代表。我們可以稱之為還原性音效。 第二類是在原來音樂的基礎(chǔ)上,進(jìn)行空間環(huán)繞、音場展寬、動態(tài)增強(qiáng)等處理,使聽音效果更加豐富多采。SRS就屬于此類音效的典型代表。我們可以稱之為修飾性音效。 從技術(shù)角度分析,這兩類音效的性質(zhì)是完全不同的。還原性音效所做的工作,是一種改善音樂質(zhì)量、還原音樂細(xì)節(jié)、提高音樂清晰度,對重現(xiàn)音樂的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。而修飾性音效是在現(xiàn)有音樂的基礎(chǔ)上,有對音樂進(jìn)行裝點(diǎn)、修飾的效果,使得音樂更加討好人的耳朵,更適合自己的聽感。 目前應(yīng)用在MP3播放器上的音效技術(shù)主要有被譽(yù)為“音效之后”的BBE 技術(shù)、SRS(WOW)2.0 3D環(huán)繞音響技術(shù)、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme 3D音效技術(shù)以及三星DNSe聲效技術(shù)等。下面面我們就來探討一下這幾種音效的技術(shù)原理和音效處理上的特點(diǎn)以及具體的表現(xiàn)。 一、BBE : BBE高清晰度聲音還原系統(tǒng)(BBEHigh Definition Sound System )由美國BBEsound, Inc. 持有專利, 技術(shù)起源于 1985 年,現(xiàn)在BBE技術(shù)經(jīng)過數(shù)代的發(fā)展,已經(jīng)從最初應(yīng)用于功放上面的專利技術(shù)而發(fā)展到從 AV 視聽、隨身聽、廣播、 CD 以及現(xiàn)在的數(shù)碼音頻技術(shù)等領(lǐng)域。 眾所周知,人們在音樂場聆聽的是原汁原味的音樂,但是將音樂場的聲音錄下來重放的時(shí)候,揚(yáng)聲器會產(chǎn)生與頻率有關(guān)的相位移,這是由于揚(yáng)聲器音圈有電感以及其移動部分產(chǎn)生的電磁感應(yīng),隨著頻率信號的增加會產(chǎn)生很大的感抗,結(jié)果高頻波被延遲,發(fā)出的聲音中攜帶的高次諧波成分被延遲,盡管其聲學(xué)頻譜和電信號頻譜完全相同,但這種聲音聽起來讓人感覺缺少高頻成分,不清晰,變的虛渺和混濁,聲音好像被捂住了,為了恢復(fù)其清晰度和分辨率,通常用音調(diào)控制電路或均衡器來增強(qiáng)高頻部分,這樣聽起來會好一些但總讓人感覺不自然,因?yàn)檫@種聲音在自然界里實(shí)際是不存在和不真實(shí)的。 原聲 ; 未經(jīng)放大 ; 顯示的第一部分瞬態(tài)信號 BBE關(guān)機(jī) - 音頻系統(tǒng)復(fù)制的聲音 ; 注意初始瞬態(tài)信號的丟失 波峰失真 BBE開啟 - 通過BBE處理復(fù)制的聲音 ; 糾正了失真 ; 糾正了相位時(shí)延 。 BBE技術(shù)不是簡單的增強(qiáng)高頻波,而是把延遲了的高頻波時(shí)間提前,將其重新置于基波之前,它也是用一些增強(qiáng)技術(shù)來恢復(fù)一些被削弱了的高頻波。BBE把音頻信號分為三部分:低于 150Hz 為低頻,150 - 1200Hz為中頻,高于1200Hz為高頻。BBE技術(shù)將中頻與低頻部分分別延遲 2.5 毫秒和 0.5 毫秒,高頻部分不變,結(jié)果高頻部分相對在時(shí)間上提前了,這樣相位轉(zhuǎn)變在總體效果上是非常平坦與線性的。BBE將中、高頻信號用作其適應(yīng)性振幅補(bǔ)償參考,通過密切監(jiān)視中高頻信號、絕對值電路及其輔助電路連續(xù)輸出一個(gè)反映高次諧波輸出的信號基于用于 VCA 控制,因而能智能化將高次諧波的振幅自動調(diào)節(jié)到最佳狀態(tài)。同時(shí),用BBE還可以恢復(fù)高次諧波的相位和振幅,BBE處理器設(shè)有一低頻放大電路,它能以非常線性的方式放大 50 - 150HZ 范圍內(nèi)的低頻波,而且可以隨著頻率的降低線性的增加延遲, 20Hz 的聲波會獲得相對于較高的頻率的聲波 2.5ms 的延遲 , 這一功能使低音變得十分緊湊和清晰 ,聽起來非常自然 。 需要說明的是通常說的 BBE 技術(shù)只是一個(gè)統(tǒng)稱,實(shí)際上,BBE技術(shù)在面向不同應(yīng)用的時(shí)候有不同的分枝,而BBE是最基礎(chǔ)的一項(xiàng),根據(jù)應(yīng)用不同,還包含:BBE- 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基礎(chǔ)之上的BBEMach3Bass - 低音提升算法 ,適用范圍比較廣泛BBEViVA -BBE的 3D 效果,適用于立體聲電視、便攜單體聲音響等BBEMP - 壓縮補(bǔ)償算法,適用于 MP3 、 MD 等使用有損壓縮音樂格式的產(chǎn)品BBEOptima - 簡化的BBE相關(guān)算法 ,去除了調(diào)節(jié)項(xiàng)的BBE算法BBEK3/K1 - 壓縮 / 限制 / 自動增益控制 , 適用于專業(yè)節(jié)目錄制BBET2/T2R/T 2C /T 2M -BBE電話技術(shù),綜合使用BBEMP 及BBEK3 技術(shù)來實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的電話通話效果 由于 BBE Sound 公司一直對于BBE技術(shù)有著非常嚴(yán)格的質(zhì)量控制,簡單的說,雖然BBE技術(shù)的授權(quán)費(fèi)用非常低廉,但想要得到BBE的授權(quán)并不是那么簡單。在合作公司向BBESound 提出申請后,BBESound 首先就會派人對合作公司進(jìn)行調(diào)查,在公司實(shí)力得到認(rèn)可后,才會得到BBE的授權(quán),而在使用了BBE技術(shù)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,BBESound 公司就會參于關(guān)于音效部分的設(shè)計(jì),在最終的音質(zhì)得到認(rèn)可后,產(chǎn)品才可以加注BBESound 的商標(biāo)。也正在這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪\(yùn)作方式,讓BBE商標(biāo)成為音響界象征高超品質(zhì)的識別標(biāo)志。 在 80 年代末,愛華發(fā)布了全球第一款搭載BBE音效的隨身聽,型號為 HS-PL50/RL50 ,此后在 90 年代發(fā)布了一系列搭載BBE音效的磁帶隨身聽,在當(dāng)時(shí)風(fēng)光無限,成為許多隨身聽愛好者的至愛,也從而造就了愛華的鼎盛時(shí)期。而BBE的標(biāo)志也成了 AIWA 隨身聽的獨(dú)家技術(shù)。 1996 年愛華發(fā)布最后一款搭配BBE音效的隨身聽—— HS-JX959/859 后,BBE系統(tǒng)在隨身聽世界消失,成為“絕響”。 進(jìn)入 MP3 時(shí)代之后,本已經(jīng)在隨身聽上銷聲匿跡的BBE音效系統(tǒng)在韓國的 MP3 廠商 IAUDIO 的發(fā)揚(yáng)下又一次成為隨身聽上最受人矚目的音效處理系統(tǒng) ,在 IAUDIO 的 MP3 上,隨聲聽愛好者們再一次聽到來自BBE音效處理系統(tǒng)的聲音。 目前在 MP3 領(lǐng)域,只有韓國的 IAUDIO 和國內(nèi)的信利得到了BBESound 的授權(quán),目前iAUDIO旗下有多款 MP3 搭載了BBE音效系統(tǒng),而信利搭配BBE音效的 MP3 目前只有 FT602 一款。對 IAUDIO 的各種機(jī)型各位讀者大多比較熟悉了,這里不再做介紹,有興趣的讀者可以參看(客觀深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音質(zhì)及音效)下面介紹一下信利 FT602 的BBE音效表現(xiàn)。 FT602 的BBE音效系統(tǒng)是在BBESound 公司參與設(shè)計(jì),并基于 TELECHIPS 766 芯片進(jìn)行優(yōu)化而來的,再加上本機(jī)支持的音頻格式包括 mp3 、 WMA 、 WAV 和 OGG ,特別是對后兩種格式的支持,從理論上講應(yīng)該會有相當(dāng)優(yōu)異的音質(zhì)表現(xiàn)。在實(shí)際試音中,我們發(fā)現(xiàn)經(jīng)過BBE的還原和修飾,出來的聲音確實(shí)給人留下深刻印象,特別是在碼率不太高的情況下,BBE會對因?yàn)閴嚎s而丟失的音頻信號進(jìn)行模擬和再現(xiàn),使最終呈現(xiàn)給聽者的聲音更好聽。 當(dāng)聲音響起,馬上會讓人產(chǎn)生一種豁然開朗的感覺,音場開闊,聲底醇厚飽滿。低頻方面不光量感充足,還可感受到層次更清晰,細(xì)節(jié)也凸現(xiàn)出來,高頻更不用說了,一掃低比特率音樂的毛糙、嘶啞,而顯得嘹亮、柔順,中頻的人聲也更圓潤和溫暖。由于 BBE的補(bǔ)償與修正作用,使得 FT602 出來的聲音在整體效果表現(xiàn)上更為華麗。從聽感來看BBE對高頻和整個(gè)聲場的改善最為明顯,不過這種聲場的改變又明顯區(qū)別于 SRS 那種環(huán)繞立體將聲音強(qiáng)行拉向兩邊的效果,而是更真實(shí),現(xiàn)場感也來得更自然一些。 FT602 的BBE音效只可以設(shè)置開啟或關(guān)閉,而不能像 iAudio 的某些機(jī)型那樣可以進(jìn)行多種設(shè)置、調(diào)節(jié),看來信利對BBE音效還需進(jìn)一步開發(fā)利用。 二、SRS ( WOW ) 2.0 : SRS (Sound Retri System) 是由 SRS 研究所開發(fā)的、最具代表性的 3D 立體聲技術(shù)。該技術(shù)的核心是可以利用 2 個(gè)揚(yáng)聲器獲得環(huán)繞立體聲的效果。 SRS 就是非硬件三維聲場,從聽覺心理學(xué)出發(fā),模擬出一個(gè)三維聲場,使聽者感覺置身于一個(gè)三維聲場中,實(shí)際上這個(gè)“三維聲場”是不存在的,它只是一種虛擬,就如同我們看過的立體電影和立體照片,這些也是通過技術(shù)手段將兩維平面物像轉(zhuǎn)化為三維空間物像。 SRS 在心理上和主觀感覺上恢復(fù)了原聲源在兩耳處造成的聲波狀態(tài)(直達(dá)聲、反射聲、混響聲),再現(xiàn)了原聲源中的方位和空間分布,使人仿佛身臨其境的感覺。由于其對聲源要求簡單,且適應(yīng)面廣,所有的杜比軟件乃至單聲道軟件都能適用。 隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,最近 SRS 實(shí)驗(yàn)室已經(jīng)將 SRS 音效升級到 2.0 版本,新的 SRS WOW 音效把三維音場的模擬發(fā)揮到淋漓盡致,給 MP3 帶來更加絢爛的音效效果。 SRS WOW ,它由 SRS,F(xiàn)OCUS ,TruBass 和 Boost 四部分組成。SRS 能恢復(fù)被傳統(tǒng)錄制和播放設(shè)備掩蓋住的空間信息,沒有所謂的最佳聽音位置( sweet spot ),因此,音樂和聲音好像充滿了房間,使聽者完全處在全三維聲音包圍中。 新的 FOCUS 通過提升結(jié)像度來生成聲音形象的高度感。當(dāng)與SRS 3D結(jié)合時(shí),F(xiàn)OCUS會增強(qiáng)聲音形象,產(chǎn)生一個(gè)最佳聽音位置( sweet spot )以外的非常高廣的聲場。另外,F(xiàn)OCUS 能改善高頻通透度讓聽者沉浸其中。 TruBass 是一種SRS專利技術(shù),運(yùn)用人類聲音心理學(xué)專利技術(shù)來增強(qiáng)低音性能。因此可以呈現(xiàn)出比小型、中型和大型揚(yáng)聲器和耳機(jī)的低頻極限還低八度,并且深邃豐富的聽感。而SRS2.0 比起SRS1.0 ,效果有相當(dāng)明顯的改善,在聲音定位以及低音表現(xiàn)上尤其出色。 Boost可設(shè)置頻段增強(qiáng),根據(jù)所搭配耳機(jī)的特性而調(diào)節(jié)增強(qiáng)的頻率范圍,與 FOCUS 相呼應(yīng)配合,達(dá)到更完美的聲場擴(kuò)充效果簡單說,SRS 技術(shù)的精髓就是三維聲場營造,用軟件和小聲場設(shè)備(耳塞、耳機(jī))模擬立體三維聲場,得到更大空間的氛圍效果, TruBass 會增加低頻的力度和量感。 目前正式支持 SRS2.0 音效的 MP3 有 IRIVER 的 T20 、 N11 等部分機(jī)型,魅族的 X6 、 X2 、 E5 、 ME 、 MI 、 E2 等機(jī)型也可以通過升級固件獲得 SR2.0 音效系統(tǒng)。 一直以來,SRS WOW音效都頗受韓系MP3品牌的青睞,特別是三星、MPIO等品牌大部分的MP3上都搭配了SRS WOW音效,而在以往采用菲利浦芯片的時(shí)代,作為韓系MP3的領(lǐng)軍品牌的IRIVER一直都使用IRIVER聯(lián)合飛利浦開發(fā)的Xtreme 3D音效技術(shù),而IRIVER在全面改用三星的解碼芯片之后,內(nèi)置的音效也從以前的Xtreme 3D音效轉(zhuǎn)向SRS WOW音效,并領(lǐng)先應(yīng)用了SRS WOW音效的最新版本SRS 2.0,下面我們來看看搭配了SRS2.0音效的IRIVER T20在聲音表現(xiàn)上有什么突破。 T1O的SRS音效分成SRS WOW、FOCUS、TruBass、 Boost幾部分,各部分的音效效果可以疊加。 開啟SRS WOW項(xiàng)后,可以明顯感覺到音場慢慢變闊,營造出3D環(huán)繞的立體音效,對于一些音樂可以明顯的改善音場,SRS WOW的調(diào)節(jié)范圍從1~10可調(diào),如果將此選項(xiàng)調(diào)節(jié)過大會導(dǎo)致聲音發(fā)散,導(dǎo)致聲音失真,SRS 1.0版本的缺陷在2.0版本中依然存在。 FOCUS選項(xiàng)的調(diào)節(jié)范圍有LOW、MID、HIGH三個(gè)檔次,當(dāng)開到HIGH檔時(shí),明顯感覺到聲音更加清晰,高頻通透度也有了不小的提升。TruBass可明顯提升低音效果,使得低音部分更加強(qiáng)勁,人聲密度也有所增加,不過如果增加太多同樣會帶來聲音的失真以及解析力的下降。Boost選項(xiàng)的調(diào)節(jié)范圍從40-400,當(dāng)數(shù)值從低到高變化時(shí),感覺人聲音從腦后部變到中部,音場有所改善。總體來說,開啟SRS音效后,聲音的音場變得更加開闊,3維立體感覺增加,低頻密度增加,不過同時(shí)也帶來失真,定位模糊的問題,可見對于音效,如果應(yīng)用得當(dāng),可以很好的改善音樂的聽感,使得更討好人的耳朵,但如果調(diào)節(jié)不當(dāng),也會使得聽感受到一定的影響。 三、LifeVibes: LifeVibes技術(shù)是Philips開發(fā)的,專為數(shù)碼音樂產(chǎn)品開發(fā)的內(nèi)存占用率極低的一種專業(yè)級音效技術(shù)。LifeVibes音效是PHILIPS集50年聲學(xué)經(jīng)驗(yàn)所磨一利劍,專為隨身數(shù)碼音樂領(lǐng)域開發(fā)的頂級專業(yè)音效。其特點(diǎn)是不但可以提升音效,更重要的是解決了壓縮音樂高頻損失導(dǎo)致音質(zhì)下降的問題。它能夠以變量譯碼技術(shù)為基礎(chǔ),通過優(yōu)化算法來還原和改善各種壓縮音樂的音質(zhì)損失。并能在提高音質(zhì)的同時(shí)緩解使用耳機(jī)所帶來的聽覺疲勞。是專為音樂數(shù)碼產(chǎn)品而開發(fā)的極低內(nèi)存占用率的一種專業(yè)級音效。其中包含有 C.Sound (Concert Sound) 、 P.Studio (Pure Studio) 、 P.Bass (Pure Bass) 三種音效,并支持音效 /EQ 疊加。 C.Sound (環(huán)繞三維立體音效); 使用頭戴式耳機(jī)同樣可以享受到如同大型音樂會般的完美音樂回放 ; 通過較近位置的揚(yáng)聲器一樣可以感受極具空間感的音樂回放效果 ; 環(huán)繞三維立體音效技術(shù)可結(jié)合低音推進(jìn)及高音增進(jìn) ; 有效緩解聽覺疲勞 ; 包含動態(tài)低頻推進(jìn); 包含純凈低音 ; LifeVibes Pure Studio (高頻擴(kuò)展還原音效) ; 修復(fù)影響音質(zhì)的聲道串?dāng)_及失真部分 ; 修復(fù)所有音樂文件格式( MP3 、 ACC 、 WMA )中被壓縮過的高頻部分以提高音質(zhì) ; 改善音樂的明亮度和立體聲效果 ; LifeVibes Pure Bass ; 不依賴于音量和心理聲學(xué)原理,真實(shí)出眾的超低音增強(qiáng)推進(jìn)效果 ; 適合在各種耳機(jī)和揚(yáng)聲器上使用 ; 超平滑的低頻推進(jìn) 。 目前 LifeVibes 音效主要應(yīng)該在采用飛利浦芯片的 MP3 上,支持 LifeVibes 音效的 MP3 有魅族的 E3 、 E3C 和歌美的 T5 等。 以歌美 T5為例,介紹一下LifeVibes音效的實(shí)際效果。T5 的 LifeVibes 音效分為兩部分,一部分是 3D 音效,這一部分有重低音和音樂廳種音效可以進(jìn)行設(shè)置,相對應(yīng)的是 LifeVibes 音效中的 Pure Bass 和 Concert Sound (環(huán)繞三維立體音效)音效,這兩種音效可以進(jìn)行疊加,開啟 3D 音效之后,聲音也會有相應(yīng)的失真,也比較渾濁,實(shí)際聽感并不好。 另一部分是 Pure Studio (高頻擴(kuò)展還原音效)音效, Pure Studio 音效的作用是修復(fù)影響音質(zhì)的聲道串?dāng)_及失真部分和所有音樂文件格式(MP3、ACC、WMA)中被壓縮過的高頻部分以提高音質(zhì),改善音樂的明亮度和立體聲效果,開啟 Pure Studio 音效之后,音質(zhì)可以得到很明顯的提高,細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加豐富細(xì)膩、聲音比較明亮,人聲的貼面感增強(qiáng), Pure Studio 音效的效果接近于iAudio的BBE音效中的BBE MP 音效,雖然 Pure Studio 音效也會帶來一點(diǎn)點(diǎn)失真,但是比起所獲得的改善,那么一點(diǎn)失真完全可以忽略不計(jì)??上У氖?Pure Studio 音效并不能與其他音效疊加。 四、 iriver Xtreme 3D音效技術(shù) 做為MP3領(lǐng)域的領(lǐng)軍品牌,IRIVER在MP3音效上也有特殊的技術(shù),在MP3音效還沒有普及的時(shí)候,IRIVER就憑借著它與飛利浦聯(lián)合開發(fā)的Xtreme 3D音效技術(shù)風(fēng)光一時(shí),雖然現(xiàn)在由于不再使用飛利浦芯片而放棄在其旗下的MP3上搭配Xtreme 3D音效,但Xtreme 3D音效憑借著IRIVER iFP100,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名聲在外,也受到一些IRIVER FANS的喜愛。 Xtreme 3D音效實(shí)質(zhì)是虛擬環(huán)繞立體聲技術(shù)在MP3上的應(yīng)用,它的實(shí)現(xiàn)是利用一塊DSP把解碼芯片解碼出來的信號,通過一系列函數(shù)精密的計(jì)算加工對聲場進(jìn)行模擬,模擬后的信號再送到耳放部分放大輸出到耳機(jī)。Xtreme 3D沒有預(yù)設(shè)值,用戶可以通過3D EQ setting自己設(shè)置不同頻率段的dB數(shù),其使用方法和Xtreme EQ一樣,而利用DBE setting 的設(shè)置可以調(diào)節(jié)BASS的等級,加強(qiáng)重低音的效果。 就具體聽感而言,開啟Xtreme 3D之后雖然可以帶來3D環(huán)繞立體聲音效,但這種模擬的聲場會使人感覺中高頻發(fā)虛,中頻部分失真,重要的影響就是人聲聽起來不是很實(shí)在,有點(diǎn)電子音樂的感覺,聲音的波形都是光滑的,模擬后都變成尖銳的波形了,所以在聽感上會感覺到失真。Xtreme 3D對一些演唱會,現(xiàn)場錄制的JAZZ音樂可以起到很好的渲染作用,而對于大編制的交響樂,NEW AGE不太適用,是否開啟Xtreme 3D應(yīng)該根據(jù)使用者自己的感受以及所聽的音樂來確定。 五、三星DNSe聲效技術(shù) 一直以來,三星都是MP3音效技術(shù)上的先行者,最早在MP3上應(yīng)用音效技術(shù)的就是三星,在推出YEPP 55系列的時(shí)候就搭載了SRS WOW技術(shù),隨著技術(shù)的發(fā)展,三星也逐漸放棄了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是采用了自行研發(fā)的DNSe聲效技術(shù)。 DNSe是Digital Natural Sound Engine (數(shù)字自然音效引擎) 的縮寫,是采用三星家庭影院系統(tǒng)(home theater system)的5.1音頻DSP音響技術(shù),結(jié)合了便攜式組合音響的mp3,具有DNSe功能的動感音效和“Dynamic Range Control”功能的street mode等。 DNSe技術(shù)原來應(yīng)用于Samsung家庭影院系統(tǒng)的5.1音響系統(tǒng),現(xiàn)在又推廣到了MP3播放器上。在便攜式組合音響的配合下,它會帶來更加逼真的現(xiàn)場感,并加強(qiáng)了重音,消除了普通產(chǎn)品中常見的爆音。 DNSe聲效技術(shù)最早最應(yīng)用在YP-T8上,T8提供了3D演播室、3D俱樂部、3D舞臺等等多種環(huán)繞效果以及常見的正常、搖滾等多種音效,選擇非常豐富,聽感上,DNSe音效帶來了更加逼真的現(xiàn)場感,重音部分的加強(qiáng)也非常到位,沒有過往在某些狀態(tài)下近乎爆音的現(xiàn)象??梢哉f,從SRS轉(zhuǎn)變到DNSe,三星取得的成績是優(yōu)異的。目前DNSe聲效技術(shù)已經(jīng)被越來越多的應(yīng)用在三星的MP3上,DNSe聲效技術(shù)的出現(xiàn)也另三星的MP3在音質(zhì)效果上評價(jià)得到了一定的提升,相信在三星的大力推廣下,DNSe聲效技術(shù)將會變成最受矚目的音效技術(shù)之一。
自定義音效 MP3炫音配置——自定義音效美化聲音 隨著MP3解碼芯片運(yùn)算能力的提高,以往只有在音響器材或電腦上能見到的均衡器,現(xiàn)在已經(jīng)成為MP3播放器的基本功能之一。均衡器(EQUALIZER)在MP3播放器中通常簡稱為EQ,調(diào)節(jié)EQ值就會改變音效,MP3廠商往往會預(yù)置一些音效,比如古典、搖滾、流行、爵士等,但是,很多人喜歡更加雄渾有力的低音,也有人追求明亮悅耳的高音,那么必須通過均衡器自定義音效,才能得到極具個(gè)性的聽音效果,而要想自定義音效還得掌握一些聲樂基本常識。大家可通過本文學(xué)習(xí)如何調(diào)節(jié)出“美麗”的聲音。 小知識:什么是虛擬音效 我們所說的自定義音效實(shí)際上是一種數(shù)字音效,而很多有實(shí)力的MP3廠家,會研制或引進(jìn)一些特殊的專業(yè)音效,這些改善聽音效果的特殊音效集成在MP3解碼芯片中,稱為虛擬音效。 目前,用在MP3設(shè)備上的專業(yè)虛擬音效主要分為四大類:BBE、DNSe、SRS、PlayFX(今年第35期《電腦報(bào)》C13版《璇音解碼——PlayFX音效大揭秘》一文對主流虛擬音效有詳細(xì)解釋)。對于高端產(chǎn)品來說,使用虛擬音效能改變聲場,得到更好的播放效果,可以實(shí)現(xiàn)3D、環(huán)繞立體聲等音效,而對于普通或低端產(chǎn)品,自定義音效則會發(fā)揮更大的作用。 音效知識普及: 根據(jù)EQ特征調(diào)音效 在了解EQ均衡器之前,我們要先掌握兩個(gè)概念:頻率范圍(單位Hz),表示功率放大器的最低工作頻率至最高工作頻率之間的范圍。頻率響應(yīng)(單位分貝dB),功率放大器的輸出增益隨著隨輸入信號頻率變化而變化的現(xiàn)象。自定義音效就是通過調(diào)節(jié)EQ均衡器,改變頻率范圍和頻率響應(yīng),從而得到不同的音效。 不同品牌或型號的MP3,均衡器設(shè)置有所不同,有些為三段均衡,有些為六段均衡。頻段越多,可調(diào)節(jié)音效程度越細(xì)膩,比如大家在PC中常用的《千千靜聽》軟件就有十段均衡之多。對于目前市場上大多數(shù)MP3設(shè)備來說,頻率范圍通常內(nèi)置為五個(gè)頻段,每段可進(jìn)行十級頻率響應(yīng)的調(diào)節(jié)。調(diào)節(jié)各個(gè)頻段就能得到不同的音樂效果。 甚低頻增強(qiáng)低音震撼感(16Hz~60Hz),人對該頻段的感覺要比聽覺靈敏,能給音樂以強(qiáng)有力的感覺。但過多強(qiáng)調(diào)該頻段,會使樂聲混濁不清。 低頻加強(qiáng)主音節(jié)奏(60Hz~250Hz),該頻段包含著節(jié)奏聲部的基礎(chǔ)音。改變該頻段會改變音樂的平衡。80Hz附近頻率在高響度時(shí)能給人強(qiáng)烈的聲場刺 激,而且不會使人不舒服。80Hz~125Hz頻段對人的刺激較強(qiáng),且會引起不適感,所以響度不宜過大。100Hz~250Hz頻段可影響聲音的豐滿度,使聲音圓潤甜美,但過多會引起樂聲混濁,增大疲勞感。 中頻改變?nèi)寺暭皹菲髀暎?50Hz~2000Hz),該頻段包含大多數(shù)樂器的低次諧波,提升太多會出現(xiàn)象電話樣音色。300Hz~500Hz以下,明顯衰減會使聲音缺乏力度感,感到單薄;提升500Hz~1000Hz這一倍頻程,會使樂器聲變?yōu)樗评葮勇曇?,過多時(shí)使人有嘈雜感;提升1000Hz~2000Hz這一頻段,會發(fā)出金屬聲,改變女聲和高音樂器。 高中頻引起聽覺疲勞(2kHz~4kHz),該頻段提升會掩蔽話音的重要識別音,導(dǎo)致聲音口齒不清,該頻段對人聲的明亮度影響最大,一般不宜過多衰減,以免降低明亮度,但提升過多,特別是3kHz附近人耳聽覺靈敏區(qū),容易引起聽覺疲勞。 高頻影響聲場控制聲音明亮度(4kHz~16kHz),該頻段為臨場感段,能影響說話聲和樂器聲的清晰度。適當(dāng)提升該頻段能使聲音明亮突出,有利于提高聲音的清晰度和豐富層次。5kHz~6kHz如有明顯衰減,會使聲音暗啞無色彩。該頻段響度過大會產(chǎn)生使人難忍的刺耳感。12kHz附件若過于提升,易造成設(shè)備過載使聲音發(fā)毛。 影音高手技能:DIY個(gè)性音效有高招 實(shí)際上,調(diào)節(jié)音效的最終效果與個(gè)人欣賞水平、MP3硬件質(zhì)量的優(yōu)劣、聽音環(huán)境等因素都有著密不可分的聯(lián)系。對于大眾玩家來說,除了了解基礎(chǔ)的音效知識,若能掌握一些小技巧,就可DIY出更好的音效,能讓現(xiàn)有的設(shè)備更加出眾。下面來看看一個(gè)影音高手在調(diào)節(jié)音效時(shí)應(yīng)有的技巧。 1.避免單獨(dú)提升某頻段 調(diào)音時(shí),不要單獨(dú)提升或衰減某一頻段,比如要想強(qiáng)調(diào)男音,則應(yīng)在提升250Hz頻段的同時(shí),將兩邊的頻段(即62Hz和500Hz處)也進(jìn)行小幅度提升,形成一個(gè)圓滑的曲線,這樣聽起來才比較自然,有如行云流水般的感覺。調(diào)節(jié)時(shí)通常不可能一蹴而就,對于不同的樂曲,調(diào)節(jié)出的最佳頻譜曲線通常不同,應(yīng)反復(fù)試聽,直至滿意為止。 2.借用預(yù)設(shè)置調(diào)節(jié)音效 如果拿到MP3的自定義音效功能無從下手,那我們可以借助廠家的預(yù)設(shè)置,進(jìn)行音效DIY。比如覺得中音不足高音過高,則可以反復(fù)聆聽,在廠家預(yù)設(shè)的舞曲、搖滾、布魯斯等音效中找到一個(gè)自己較為滿意的,然后再根據(jù)自己的喜好程度提升或降低某一頻段。 另一方面,我們也可通過觀察這些預(yù)設(shè)置來學(xué)習(xí)廠家推薦出的頻譜曲線。比如:在預(yù)設(shè)置中,舞曲模式的125Hz頻段調(diào)得最高,就是為了強(qiáng)調(diào)這類樂曲的節(jié)奏感。 3.根據(jù)不同環(huán)境改變音效 如果平時(shí)你的MP3音量開得很小,那么在小音量聆聽時(shí)請注意提升低頻和高頻,以使聲音小不失豐滿。如果你習(xí)慣大音量聽歌,則應(yīng)適當(dāng)提升中頻,以增強(qiáng)聲音的明亮度?,F(xiàn)在很多人喜歡聽說唱,那就應(yīng)該突出人聲,以各頻率音量值都為0時(shí)為標(biāo)準(zhǔn),低頻(62Hz及以下)應(yīng)衰減3dB~5dB,高頻8kHz處應(yīng)衰減3dB,中低頻250Hz處可加大提升力度,2kHz~4kHz處提升3dB~6dB,這樣就可以明顯感到人聲明亮。對電子樂或搖滾樂則要注意較大幅度地提升低頻(40Hz~100Hz)和高頻(7kHz~16KHz)。 如果調(diào)節(jié)后發(fā)現(xiàn)聲音太刺耳,適當(dāng)衰減2KHz處可快速改變這一狀態(tài)。如果你的音源來自傳統(tǒng)的磁帶或下載了效果不好的MP3文件,聽起來可能會出現(xiàn)“噓噓聲”,請適當(dāng)衰減16KHz處。
游戲音效制作室 設(shè)立一間游戲音效制作室需要滿足以下三方面的條件: 1. 硬件設(shè)施 大件的硬件設(shè)施包括高性能電腦或?qū)S靡纛l工作站、專業(yè)音頻接口、顯示器(最好是雙顯,將視頻與音頻分開更方便同步配音效)、midi鍵盤、調(diào)音臺、監(jiān)聽音箱、硬件效果器等。需要說明的是,有一些魔法音效是由旋律組成,換種說法,這種音效更像是一小段音樂,就需要使用鍵盤按音樂制作的方式進(jìn)行制作,此外高級的音效制作室需要設(shè)立專用錄音棚進(jìn)行擬音,小規(guī)模的制作室可以進(jìn)行基本的吸音裝修使錄音達(dá)到一定的水準(zhǔn)。 總體來看,音效工作室的硬件設(shè)備相對音樂制作室門檻更低一些,而且音效制作大部分可以由電腦來獨(dú)立完成。 2. 軟件環(huán)境 音效制作的軟件環(huán)境包括操作工具和音效素材兩方面,操作工具包括音頻工作站、效果插件(混響器、均衡器、音調(diào)控制器、特殊效果器等)、環(huán)繞聲軟件、音、視頻合成軟件等等,常用的音頻編輯軟件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音頻編輯插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。隨著機(jī)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,越來越多的音頻編輯工作開始轉(zhuǎn)移到直觀、方便的軟件平臺上來操作了。上列的工具平臺和效果插件各俱特色,需要依個(gè)人操作習(xí)慣、所滿足的硬件條件等各方面來選擇使用。 音效素材集是音效制作的素材來源,素材集綜合了地球上大部分自然發(fā)聲和地球上不存在的電子聲或特殊音效,除了一部分原創(chuàng)音效以外,大部分音效可以通過對素材進(jìn)行剪輯,再合成、效果處理三步曲得以實(shí)現(xiàn)。目前世界上最專業(yè)、最全面、最廣泛應(yīng)用于電影、廣告、游戲的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套裝音效集等等。 3. 制作人員 音效制作室的軟硬件環(huán)境是比較容易實(shí)現(xiàn)的,而制作人員才是游戲音效制作的關(guān)鍵,制作人員需要有較深的游戲背景,熟悉各類別的游戲音效,熟悉或精通音頻編輯軟件的操作和掌握相關(guān)的錄音技術(shù),最重要的是需要有專業(yè)的聲音聽辨能力。這一點(diǎn)對游戲音效精加工是至關(guān)重要的,舉個(gè)例子一個(gè)音效略微增加了一點(diǎn)低頻,普通人可能分辨不出來,具有敏銳聽辨能力的專業(yè)音頻編輯人員就應(yīng)該具有區(qū)分的能力,特別是當(dāng)音效具有多個(gè)聲音元素的時(shí)候。 游戲音效分類 從目前國產(chǎn)游戲的音效結(jié)構(gòu)來看,可以按以下方式簡單分類: 按音效格式和制作方式分類 ?。?)單音音效 單音音效是指單個(gè)wav文件為一個(gè)獨(dú)立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調(diào)用發(fā)聲并控制遠(yuǎn)近、左右位置。 ?。?)復(fù)合音效 復(fù)合音效是指具有多個(gè)聲音元素,在游戲過程中由程序即時(shí)對這些元素合成發(fā)聲的音效。有的游戲?qū)槁曇粼O(shè)計(jì)了復(fù)合音效引擎。這種音效最大的優(yōu)點(diǎn)是元素可以重復(fù)使用,有效控制了音效元素的下載負(fù)擔(dān),而且變化豐富。缺點(diǎn)是制作難度大,技術(shù)要求復(fù)雜。代表游戲:網(wǎng)易《大唐豪俠》。復(fù)合音效的制作詳見《游戲創(chuàng)造》2007年1月刊,由月之門撰寫并制作的視頻教材:《復(fù)合游戲音效制作詳解》。 ?。?)樂音音效 樂音音效更像是一小段音樂,通常在進(jìn)入地圖的時(shí)候閃現(xiàn)出來,這種音效屬于音樂制作范疇,通常由音樂制作方來制作。代表游戲:網(wǎng)域《華夏2OL》 按功能分類 ?。?)界面音效 用于界面操作的音效,界面音效貫穿整個(gè)游戲過程,比如菜單彈出收回、鼠標(biāo)選定,物品拖動等等。 ?。?)npc音效 所有角色相關(guān)音效,比如腳步聲、跑步聲、死亡聲、被攻擊的叫聲等等。 ?。?)環(huán)境音效 自然環(huán)境聲,比如風(fēng)聲、湖水漣漪的輕聲、瀑布聲、鳥鳴等等。 (4)技能音效 主要指各種攻擊聲音、刀的舞動、矛的沖刺、踢、打、爆炸等音效。
游戲音效格式 游戲音效都有哪些格式?各有何不同,哪一種更好? 游戲音效通常有以下幾種格式: (1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位 網(wǎng)絡(luò)游戲的音效一般都是采用這種格式和標(biāo)準(zhǔn),wav為window標(biāo)準(zhǔn)格式,可以保證最好的聲音品質(zhì);同時(shí)為了減輕下載負(fù)擔(dān),除了部分環(huán)境音效外,絕大部分的音效都是使用mono即單聲道格式,由程序在游戲過程中即時(shí)安排音效的立體聲向位。 44.1KHZ是音效的采樣級別,16位是采樣大小,44.1KHZ/16位為windows無壓縮標(biāo)準(zhǔn)采樣格式,也就是說.Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows環(huán)境下是最保真的音頻格式。 (2) .mp3/stereo/128K 有的游戲也采用.mp3格式,mp3為壓縮格式,理論上說音質(zhì)次于.wav。由于.mp3文件要比.wav小,所以有更多空間使用.stereo立體聲格式,提升音效環(huán)境的空間感。 一般.mp3音效都采用128K的采樣頻率,這是在品質(zhì)和文件大小二者的最佳平衡。對文件大小要求更嚴(yán)格則可用96K,對品質(zhì)要求更高則可使用192K采樣頻率。 (3).ACC ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手機(jī)游戲,較少用于網(wǎng)絡(luò)游戲之中。 一般的概念中.wav文件最能保證品質(zhì),.mp3是在文件大小和品質(zhì)之間尋求一個(gè)平衡,即文件尺寸變小了,音質(zhì)也相應(yīng)下降,所以開發(fā)商通常更傾向于使用.wav格式文件。但是在實(shí)際的操作中,聲音的品質(zhì)并不是完全由格式來決定的,如果音源或聲音素材本身品質(zhì)不高,采用任何格式都無濟(jì)于提升其品質(zhì)。舉例來說,一個(gè)采樣級別只有11KHZ的音效,即使轉(zhuǎn)換成44.1KHZ的采樣級別,它同樣是11KHZ的品質(zhì)。 格式本身無好壞之分,可根據(jù)游戲引擎的兼容性來決定使用哪一種格式的音效。
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