第一個小程序——“Hello World” 記得在學校上編程課時,無論是Basic還是C,課本第一個示 例都是“Hello World”。今天,我們開始學習Google Earth API,仍然以這個最 簡單的小示例開始。下列JavaScript源代碼教您如何創(chuàng)建一個包含Google Earth的網(wǎng) 頁。
<html> <head> <title>Hello Google Earth!</title> <!-- *** Replace the key below below with your own API key, available athttp://code.google.com/apis/maps/signup.html *** -- > <script src="http://www.google.com/jsapikey=ABCDEF";></script > <script> google.load("earth", "1");
var ge = null;
function init() { google.earth.createInstance("map3d", initCallback, failureCallback); }
function initCallback(object) { ge = object; ge.getWindow().setVisibility(true); }
function failureCallback(object) { }
</script> </head> <body onload= init() ;
<div> Hello, Earth! </div>
<div id= map3d_container style= border: 1px solid silver; height: 600px; width: 800px; > <div id= map3d style= height: 100%; ></div> </div> </body> </html> |
您可以直接把這段代碼復制下來,把里面的“Key”換成您 自己申請的Key值(詳見序)。如果您不方便申請Key,又想看看這段源代碼的運行效 果,那么也沒關(guān)系,您可以點擊查看這個鏈接(http://www.google.com/earth/plugin/examples/helloearth/)——前提是您必須已安裝了Google Earth插件。
上面這段代碼中,您需要注意四個方面(上述代碼中已用綠 色粗體字顯示):
Google Earth API腳本語句必須包含script標簽,即“<script>”。
用div標簽把Google Earth窗口框起來。
用JavaScript函數(shù)來創(chuàng)建Google Earth對象。
在body標簽的onLoad事件來初始化Google Earth對象。
下面就對上述要點做一簡單說明:
加載Google Earth API
<script src="http://www.google.com/jsapikey=ABCDEF";></script >
想必大家都已經(jīng)知道,在編寫Google Earth網(wǎng)頁時,必須先 申請key。http://www.google.com/jsapikey=ABCDEF是一個鏈接,鏈接 那一頭包含了您要使用Google Earth API所需要的所有Javascript元件、標簽和定 義文件。此例中key值為假設(shè)值“ABCDEF”。
DOM
<div id= map3d_container
style= border: 1px solid silver; height: 600px; width: 800px; >
<div id= map3d style= height: 100%; ></div>
</div>
由于要在網(wǎng)頁上顯示Google Earth窗口,所以必須給它留 些位置。這人“位置”就是用已命名的div標簽來創(chuàng)建,并以此來獲取瀏覽器文檔對 象模型的參考。在這個示例中,div標簽被命名為“map_3d_container”,其長寬均 由相應屬性設(shè)定。
加載Google Earth
<body onload= init() id= body >
當HTML頁面編譯時,文檔對象模型(DOM)以及所有外部圖 像、腳本均被融合到文檔(document)對象中。為了確保頁面完全加載后地圖能顯示 在指定位置,我們可以單步調(diào)試,當<body>標簽內(nèi)的onLoad事件被觸發(fā)時,僅 執(zhí)行g(shù)e對象的函數(shù),仔細觀察運行效果。這樣做是為了避免不確定因素或人為失誤, 使我們對地圖的繪制與顯示得以掌控。
創(chuàng)建地標
地標是Google Earth里最常用的功能之一,它用一顆小圖 釘來表示地標制作/發(fā)布者的指定方位。您可以對地標進行編輯——修改名稱或圖標 ,也可以加入其他地理屬性一。下列代碼創(chuàng)建了一個地標,該地標位于Google位于美 國硅谷總部的園區(qū)。
var placemark = ge.createPlacemark( ); placemark.setName("You are at Google"); ge.getFeatures().appendChild(placemark);
// Create style map for placemark var normal = ge.createIcon( ); normal.setHref( http://maps.google.com/mapfiles/kml/paddle/red- circle.png ); var iconNormal = ge.createStyle( ); iconNormal.getIconStyle().setIcon(normal); var highlight = ge.createIcon( ); highlight.setHref( http://maps.google.com/mapfiles/kml/paddle/red- circle.png ); var iconHighlight = ge.createStyle( ); iconHighlight.getIconStyle().setIcon(highlight); var styleMap = ge.createStyleMap( ); styleMap.setNormalStyle(iconNormal); styleMap.setHighlightStyle(iconHighlight); placemark.setStyleSelector(styleMap);
// Create point var la = ge.getView().copyAsLookAt (ge.ALTITUDE_RELATIVE_TO_GROUND); var point = ge.createPoint( ); point.setLatitude(la.getLatitude()); point.setLongitude(la.getLongitude()); placemark.setGeometry(point); |
地標效果如下圖所示
創(chuàng)建地標過程中,您必須指定兩項內(nèi)容:
地標名稱。上例中,地標名稱為“You are at Google”。
地標位置。即明確的經(jīng)緯度和任意海撥。上例中,經(jīng)緯度由 “LookAt”指定(“LookAt”用來定義視角,即瀏覽地標的方向、角度、高度)。
創(chuàng)建氣泡提示
創(chuàng)建地標之后,您可以添加一個“氣泡提示”,對地標加以 說明。“氣泡提示”完全支持HTML格式,也就是說,說明內(nèi)容可以包含文本、圖片、 表格、超鏈接等。目前“氣泡”有三種類型:
特征氣泡
文字氣泡
DIV氣泡
下列代碼將創(chuàng)建一個特征氣泡:
var b = ge.createFeatureBalloon( );
b.setFeature(marker);
b.setMaxWidth(800);
ge.setBalloon(b);
下列代碼將創(chuàng)建一個文字氣泡,文字顯示為珠穆朗瑪峰,字 體設(shè)為粗體大號:
var b = ge.createHtmlStringBalloon( );
b.setMaxWidth(300);
b.setFeature(feature);
b.setContentString (
<b.setContentString (
<img src="http://www.google.com/intl/en_ALL/images/logo.gif";> ; +
<font size=20>Mount Everest</font><br><font size=-2>on top of the world + window</font> );
ge.setBalloon(b);
效果如下圖所示:
下列代碼將創(chuàng)建DIV 氣泡:
var b = ge.createHtmlDivBalloon( );
b.setMaxWidth(800);
b.setFeature(feature);
var div = document.createElement( DIV );
div.innerHTML =
<img src="http://www.google.com/googlegulp/images/logo.gif";> <br>
+ <a href="http://www.google.com/googlegulp/";>Google Gulp</a> ;
b.setContentDiv(div);
ge.setBalloon(b);
您可以通過改變字體、文字顏色、圖片以及排版格式來進 行自定義。如果要關(guān)閉說明框,可以用下面這條Javascript語句:ge.setBalloon (null);
如何控制游覽視角
您可以用LookAt對象來指定Google Earth察看點、察看距離 及角度。下例代碼把察看位置向北移動7度(經(jīng)度),向東移動7度(緯度)。
var lookAt = ge.getView().copyAsLookAt (ge.ALTITUDE_RELATIVE_TO_GROUND);
lookAt.setLatitude(lookAt.getLatitude() + 7.0);
lookAt.setLongitude(lookAt.getLongitude() + 7.0);
ge.getView().setAbstractView(lookAt);
創(chuàng)建路徑
在Google Earth內(nèi)可創(chuàng)建多種類型的路徑,并且可根據(jù)您 的數(shù)據(jù)進行定制。路徑由“lineString”對象創(chuàng)建,可以通過定義一串連續(xù)的線段來 創(chuàng)建彎折路徑。當使用lineString對象時,您必須指定lineString是否與地面相連。 Tessellate屬性可以將直線分割成若干線段。
var lineString;
lineString = ge.createLineString( );
var lineStringPlacemark = ge.createPlacemark( );
lineStringPlacemark.setGeometry(lineString);
lineString.setTessellate(true);
ge.getDocument().getFeatures().appendChild(lineStringPlacemark);
addToLineString(lineString, 0, 0, 0);
addToLineString(lineString, .1, .05, 0);
addToLineString(lineString, 0, .10, 0);
addToLineString(lineString, .1, .15, 0);
addToLineString(lineString, 0, .20, 0);
addToLineString(lineString, .1, .25, 0);
下圖即為Google Earth中創(chuàng)建的路徑:
改變路徑樣式
可以通過指定顏色和寬度來確定路徑樣式。下列JavaScript 代碼針對上述路徑,增加了線條寬度,并把顏色改為藍色。樣式更改后效果如下圖所 示。
var lineStyle = lineStringPlacemark.getStyleSelector ().getLineStyle();
lineStyle.setWidth(lineStyle.getWidth() + 2);
lineStyle.getColor().set( 66ff0000 );
創(chuàng)建多邊形
您可以通過多邊形功能來創(chuàng)建房屋或其他形狀。下列代碼, 創(chuàng)建了一個矩形,其內(nèi)外邊框均設(shè)為白色。
var polygonPlacemark = ge.createPlacemark( );
polygonPlacemark.setGeometry(ge.createPolygon( ));
var outer = ge.createLinearRing( );
polygonPlacemark.getGeometry().setOuterBoundary(outer);
ge.getDocument().getFeatures().appendChild(polygonPlacemark);
// Square outer boundary
var center = ge.createLookAt( );
center = ge.getView().copyAsLookAt (ge.ALTITUDE_RELATIVE_TO_GROUND);
var coords = outer.getCoordinates();
var lat = center.getLatitude();
var lon = center.getLongitude();
coords.pushLatLngAlt(lat - .05, lon - .05, 0);
coords.pushLatLngAlt(lat - .05, lon + .05, 0);
coords.pushLatLngAlt(lat + .05, lon + .05, 0);
coords.pushLatLngAlt(lat + .05, lon - .05, 0);
// Create a square inner boundary
polygonPlacemark.getGeometry().getInnerBoundaries().
appendChild(ge.createLinearRing( ));
coords = polygonPlacemark.getGeometry().getInnerBoundaries ().getFirstChild().
getCoordinates();
coords.pushLatLngAlt(lat - .02, lon - .02, 0);
coords.pushLatLngAlt(lat - .02, lon + .02, 0);
coords.pushLatLngAlt(lat + .02, lon + .02, 0);
coords.pushLatLngAlt(lat + .02, lon - .02, 0);
效果如下圖所示
更改多邊形樣式
跟路徑一樣,您可以通過改變顏色和邊框?qū)挾龋约涸O(shè)定多邊形樣式。見下例 ,把矩形邊設(shè)為紅色,邊框為藍色。
var lineStyle = polygonPlacemark.getStyleSelector ().getLineStyle();
lineStyle.setWidth(lineStyle.getWidth() + 2);
lineStyle.getColor().set( 66ff0000 );
polygonPlacemark.getStyleSelector().getPolyStyle().getColor().set ( 660000ff );
使用在線地標
在線地標,顧名思義,必然有一項屬性超鏈接,該鏈接指向 存放在網(wǎng)絡(luò)上的地標文件,包含以下三類:
圖標文件、地面疊加圖、屏幕疊加圖。
模型(SketchUp文件尤佳)。
KML或KMZ文件。
鏈接文件可以存放在本地,也可存放在遠程服務器上。在線地標的最大優(yōu)勢就 是可以方便有效地管理、使用大容量或更新頻繁的文件。如果在本地打開大容量地標 文件,那對機器硬件將是一大考驗。
下列代碼將創(chuàng)建一款在線地標:
svar networkLink = ge.createNetworkLink("");
networkLink.setDescription("NetworkLink open to fetched content");
networkLink.setName("Open NetworkLink");
networkLink.setFlyToView(true);
var link = ge.createLink("");
link.setHref("http://kml-samples."; +
"/svn/trunk/kml/NetworkLink/placemark.kml");
networkLink.setLink(link);
ge.getFeatures().appendChild(networkLink);
管理事件
JavaScript語言是基于事件驅(qū)動的,也就是說,事件的產(chǎn)生 將激發(fā)JavaScript作出反應,程序把結(jié)果反饋給用戶。例如,在瀏覽器內(nèi),用戶的鍵 盤、鼠標動作將觸發(fā)文檔對象模型(DOM)內(nèi)的事件。事件內(nèi)的代碼會先將其監(jiān)聽模 塊注冊,當事件激活/產(chǎn)生時,便立即執(zhí)行相關(guān)反饋代碼。
Google Earth API的事件由GEvent命名空間里的函數(shù)來控制 的。每一個Google Earth API對象都對應若干事件。例如,“KmlPlacemark”對象 有“Click”(單擊),“dblclick”(雙擊),“move”(移動)等事件。每種事件都只 適應特定操作,比如,用戶在Google Earth里移動鼠標就會觸發(fā)“mousemove”事 件。在下列代碼中,您將看到事件是如何被管理的:
function myEventListener(kmlEvent) {
var targetType = kmlEvent.getTarget().getType();
var currentTargetType = kmlEvent.getCurrentTarget().getType();
var button = kmlEvent.getButton());
var clientX = kmlEvent.getClientX();
var clientY = kmlEvent.getClientY();
var screenX = kmlEvent.getScreenX();
var screenY = kmlEvent.getScreenY();
var latitude = kmlEvent.getLatitude();
var longitude = kmlEvent.getLongitude();
var altitude = kmlEvent.getAltitude();
var didHitGlobe = kmlEvent.getDidHitGlobe();
var altKey = kmlEvent.getAltKey();
var ctrlKey = kmlEvent.getCtrlKey();
var shiftKey = kmlEvent.getShiftKey();
var timeStamp = kmlEvent.getTimeStamp();
}
// This will trigger myEventListener() when user clicks on placemark ,
// and will pass in a KmlEvent object.
google.earth.addEventListener(placemark, "mousedown", myEventListener);
// This will trigger myEventListener() when user clicks on the globe,
// and will pass in a KmlEvent object.
google.earth.addEventListener(ge.getGlobe(), "mousedown", myEventListener);
// This will trigger myEventListener() when user clicks anywhere in the window,
// and will pass in a KmlEvent object.
google.earth.addEventListener(ge.getWindow(), "mousedown", myEventListener);
=============================================================================
創(chuàng)建地面覆蓋
地面覆蓋,允許您在Google Earth的地表上放置圖像。其中,圖像源自網(wǎng)絡(luò),圖片的URL包含在“Icon”對象內(nèi)。
var groundOverlay = ge.createGroundOverlay( );
groundOverlay.setIcon(ge.createIcon( ))
groundOverlay.getIcon().
setHref("/UploadFiles/JCYY/2008/9/200809021708447490.gif");
groundOverlay.setLatLonBox(ge.createLatLonBox( ));
var center = ge.getView().copyAsLookAt(ge.ALTITUDE_RELATIVE_TO_GROUND);
var north = center.getLatitude() + .85;
var south = center.getLatitude() - .85;
var east = center.getLongitude() + .55;
var west = center.getLongitude() - .55;
var rotation = 0;
var latLonBox = groundOverlay.getLatLonBox();
latLonBox.setBox(north, south, east, west, rotation);
ge.getFeatures().appendChild(groundOverlay);
此例中,Google的logo被疊放在加州總部山景城的位置。
地面覆蓋的特點是始終吸附在地表,無論圖像放在山脈還是河谷,如下圖所示:
創(chuàng)建屏幕覆蓋
屏幕覆蓋是指圖片固定在屏幕上,不像地面覆蓋那樣跟隨地表起伏而變化。屏幕覆蓋通常用來做logo、商標、圖例等,其長寬尺寸由size屬性決定。圖像位置(screenXY屬性)由圖中的安置點(overlayXY屬性)控制,其旋轉(zhuǎn)角度由rotationXY屬性決定。下列代碼將用Google標志圖來創(chuàng)建一個屏幕覆蓋,并傾斜一定角度。
var screenOverlay = ge.createScreenOverlay( );
screenOverlay.setIcon(ge.createIcon( ));
screenOverlay.getIcon().
setHref("/UploadFiles/JCYY/2008/9/200809021708447490.gif");
// Set screen position in pixels
screenOverlay.getOverlayXY().setXUnits(ge.UNITS_PIXELS);
screenOverlay.getOverlayXY().setYUnits(ge.UNITS_PIXELS);
screenOverlay.getOverlayXY().setX(400);
screenOverlay.getOverlayXY().setY(200);
// Rotate around object s center point
screenOverlay.getRotationXY().setXUnits(ge.UNITS_FRACTION);
screenOverlay.getRotationXY().setYUnits(ge.UNITS_FRACTION);
screenOverlay.getRotationXY().setX(0.5);
screenOverlay.getRotationXY().setY(0.5);
// Set object s size in pixels
screenOverlay.getSize().setXUnits(ge.UNITS_PIXELS);
screenOverlay.getSize().setYUnits(ge.UNITS_PIXELS);
screenOverlay.getSize().setX(300);
screenOverlay.getSize().setY(75);
// Rotate 45 degrees
screenOverlay.setRotation(45);
ge.getFeatures().appendChild(screenOverlay);
效果如下圖所示:
樣式地圖
樣式地圖在一般情況為地標下提供兩種狀態(tài):普通狀態(tài)和高亮狀態(tài),分別由兩種圖標來表示,當用戶在Google Earth中用鼠標在地標圖案上經(jīng)過時,圖案會自動切換至高亮狀態(tài)。
下例代碼中,地標在普通狀態(tài)時,圖案為三角形,當鼠標在地標上方經(jīng)過時,其圖案變?yōu)榫匦巍?/p>
map = ge.createStyleMap( styleMap + counter);
// Create icon normal for style map
normal = ge.createIcon( );
normal.setHref( /UploadFiles/JCYY/2008/9/200809021709148777.png );
iconNormal = ge.createStyle( styleIconNormal + counter);
iconNormal.getIconStyle().setIcon(normal);
// Create icon highlight for style map
highlight = ge.createIcon( );
highlight.setHref( /UploadFiles/JCYY/2008/9/200809021709154050.png );
iconHighlight = ge.createStyle( styleIconHighlight + counter);
iconHighlight.getIconStyle().setIcon(highlight);
// Set normal and highlight for stylemap
map.setNormalStyleUrl( #styleIconNormal + counter);
map.setHighlightStyleUrl( #styleIconHighlight + counter);
// Apply to placemark
placemark.setStyleUrl( #styleMap + counter);
}
管理地形、道路、邊界
當瀏覽器窗口加載Google Earth插件時,地形特征將被作為默認選項被顯示,無需手動干預。并不是所有Google Earth圖層特性被顯示出來,如果要在瀏覽器內(nèi)顯示,那么下列JavaScript代碼將教您怎么做:
顯示建筑三維模型
ge.getLayerRoot().enableLayerById(ge.LAYER_BUILDINGS, true);
隱藏建筑三維模型
ge.getLayerRoot().enableLayerById(ge.LAYER_BUILDINGS, false);
顯示邊界
ge.getLayerRoot().enableLayerById(ge.LAYER_BORDERS, true);
隱藏邊界
ge.getLayerRoot().enableLayerById(ge.LAYER_BORDERS, false);
顯示地形
ge.getLayerRoot().enableLayerById(ge.LAYER_TERRAIN, true);
隱藏地形
ge.getLayerRoot().enableLayerById(ge.LAYER_TERRAIN, false);
KML分析
如果您手上有一段KML代碼,那么就可以讓Google Earth插件對其進行分析——用ge.parseKml對象把KML轉(zhuǎn)換成JavaScript。示例代碼如下:
var pentagon = ge.parseKml(
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> +
<kml xmlns="http://earth.google.com/kml/2.1"> +
<Placemark> +
<name>The Pentagon</name> +
<Polygon> +
<extrude>1</extrude> +
<altitudeMode>relativeToGround</altitudeMode> +
<outerBoundaryIs> +
<LinearRing> +
<coordinates> +
-77.05788457660967,38.87253259892824,100 +
-77.05465973756702,38.87291016281703,100 +
-77.05315536854791,38.87053267794386,100 +
-77.05552622493516,38.868757801256,100 +
-77.05844056290393,38.86996206506943,100 +
-77.05788457660967,38.87253259892824,100 +
</coordinates> +
</LinearRing> +
</outerBoundaryIs> +
<innerBoundaryIs> +
<LinearRing> +
<coordinates> +
-77.05668055019126,38.87154239798456,100 +
-77.05542625960818,38.87167890344077,100 +
-77.05485125901024,38.87076535397792,100 +
-77.05577677433152,38.87008686581446,100 +
-77.05691162017543,38.87054446963351,100 +
-77.05668055019126,38.87154239798456,100 +
</coordinates> +
</LinearRing> +
</innerBoundaryIs> +
</Polygon> +
</Placemark> +
</kml> );
ge.getFeatures().appendChild(pentagon);
var la = ge.createLookAt( );
la.set(38.867, -77.0565, 500, ge.ALTITUDE_RELATIVE_TO_GROUND, 0, 45, 900);
ge.getView().setAbstractView(la);
上述代碼效果如下圖所示:
察看模型
Google Earth插件支持立體模型(三維場景)。把三維模型導入Google Earth后,會自動轉(zhuǎn)換格式、旋轉(zhuǎn)角度、伸縮大小,以適應Google Earth的坐標系統(tǒng)。
下列代碼將加載一個Collada模型,并將其顯示出來。(注:COLLADA的全名是“COLLAborative Design Activity”,是用來建立3D互動程序的一個文件格式,而此格式就叫做“dae”,全名是“digital asset exchange”。COLLADA主要定義一個開放式的XML Schema標準。也就是說,你在3D軟件所建好的模型,只要透過COLLADA的外掛軟件就可以輸出成「dae」的檔案,而這個檔案所包含的內(nèi)容就是以XML文字數(shù)據(jù)的形式來描述的。)
placemark = ge.createPlacemark( );
placemark.setName( model );
model = ge.createModel( );
ge.getFeatures().appendChild(placemark);
loc = ge.createLocation( );
model.setLocation(loc);
link = ge.createLink( );
// A textured model created in Sketchup and exported as Collada.
var href = window.location.href;
var pagePath = href.substring(0, href.lastIndexOf( / )) + / ;
link.setHref(pagePath + splotchy_box.dae );
model.setLink(link);
la = ge.getView().copyAsLookAt(ge.ALTITUDE_RELATIVE_TO_GROUND);
loc.setLatitude(la.getLatitude());
loc.setLongitude(la.getLongitude());
placemark.setGeometry(model);
la.setRange(300);
la.setTilt(80);
ge.getView().setAbstractView(la);
察看太空
您可以創(chuàng)建程序來觀察天空——星星、月亮、星座、星系……就像Google Earth里的Sky功能一樣。當程序切換到天空模式時,界面也會自動切換。所有星空數(shù)據(jù)均被放置在虛擬圓形地球的內(nèi)部,我們的視角切換到球形核心,抬頭仰望便可一覽蒼穹。
坐標
星空坐標由赤經(jīng)和赤緯組成。
赤經(jīng):從春分點沿著天赤道向東到天體時圈與天赤道的交點所夾的角度,成為該天體的赤經(jīng)。赤經(jīng)與時角不同,時角是由天子午圈向西量,而赤經(jīng)是由春分點向東量,兩者方向相反。赤經(jīng)(Right ascension, RA; 符號:希臘字母α),天文學名詞。指赤道坐標系的經(jīng)向坐標,過天球上一點的赤經(jīng)圈與過春分點的二分圈所交的球面角。天球上相當于地球經(jīng)線的線,通過 天球兩極并與天赤道垂直。以時、分、秒表示。
赤緯:從天赤道沿著天體的時圈至天體的角度稱為該天體的赤緯。以天赤道為赤緯0°,向北為正,向南為負,分別從0°到90°。日赤緯的變化范圍在-23°27 ~+23°27 之間,而月赤緯的最大變化范圍為-28°36 ~+-28°36 .赤緯常用δ表示。在第二赤道坐標系中,天體的位置根據(jù)規(guī)定用經(jīng)緯度來表示,稱作赤經(jīng)(α)、 赤緯(δ)。赤緯就是天體的位置與天赤道位置的差,在天赤道以北多少度就為正多少度,反之,在天赤道以南多少度為負多少度。赤緯的取值為-90度到+90度,南天極的赤緯為-90度,北天極的赤緯為+90度,天赤道的赤緯為0度。天球赤道坐標系的緯度規(guī)定與地球緯度類似。只是不稱作“南緯”和“北緯”,天球赤緯以北緯為正,以南為負。
用set方法把地球界面切換至天空:
ge.getOptions().setMapType(ge.MAP_TYPE_SKY);
反之,把界面從天空切換回地球:
ge.getOptions().setMapType(ge.MAP_TYPE_EARTH);
計算LookAt對象里的Range值
當您使用LookAt對象來處理星空數(shù)據(jù)時,必須用下列公式計算出r的距離。
r = R*(k*sin(β/2) - cos(β/2) + 1)
公式中各參數(shù)說明如下:
r:即range的值,由<LookAt>標簽指定。
R:為假設(shè)星空球體的半徑。在這里,星空球面為地球內(nèi)表面,“ Center of Earth”為地球核心,因此R值實為地球半徑6.378×106。
k:等于1 / tan ( 2 / α),或者用近似數(shù)替代:1.1917536
α:是一個角度范圍(β<α<180°)。當觀察點向地球原點移動時所形成的夾角。
β:用戶所需星空圖像兩邊與地球原點的夾角(單位:秒)。 |
與Google Maps相結(jié)合
如果您是一位Google Maps開發(fā)者,想把網(wǎng)絡(luò)地圖移植到Google Earth插件里以增強互動效果,現(xiàn)在變得輕而易舉。Google Maps API為Gmap2類增加了一個新方法,為Gmap類型增加了一個新常量,允許你在已有的網(wǎng)絡(luò)地圖中增加Google Earth三維功能。
下例中,網(wǎng)頁中的Google Map新增了一個“Earth”按鈕,可以隨時在Map與Earth之間切換。
當您點擊“Earth”按鈕時,窗口切換至Google Earth,地點未變。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www./TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www./1999/xhtml"
xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml">
<head>
<title>Using Google Earth API with the Maps API</title>
<script src="http://maps.google.com/maps?file=api&v=2.x&key=abcdefg"
type="text/javascript"></script>
function initialize() {
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
map.setCenter(new GLatLng(37.4419, -122.1419), 13);
map.addMapType(G_SATELLITE_3D_MAP);
map.addControl(new GHierarchicalMapTypeControl());
// Uncomment the following line to start the map with 3D enabled.
// map.setMapType(G_SATELLITE_3D_MAP);
// Obtain a pointer to the Google Earth instance attached to
// your map.
map.getEarthInstance(getEarthInstanceCB);
}
var ge;
function getEarthInstanceCB(object) {
ge = object;
// You can now manipulate ge using the full Google Earth API.
}
</script>
</head>
<body onload="initialize()" onunlaod="GUnload">
<div id="map" class="map" style="width:500px;height:350px"></div>
</body>
</html>
大家從以上代碼可以看出,在已有地圖中添加新類型,只需調(diào)用gMap.addMapType(G_SATELLITE_3D_MAP)。如果您的地圖上有按鈕條,那么上述代碼就會在按鈕條中新增一項“Earth”,當用戶點擊它,地球窗口就會顯示出來,各種標記、圖形、文本等提示框,均能在地球窗口內(nèi)正常顯示。
除了addMapType,您還可以用gMap.setMapType(G_SATELLITE_3D_MAP)直接把地圖切換至Google Earth。同樣,調(diào)用gMapType.setMapType()可以隱藏Google Earth窗口,地圖切換到其他類型。