Flash MX 2004 ActionScript圖文教程(十一)
2.3.2.2圖片的自動(dòng)切換 1、回到主場(chǎng)景中,將上一步制作好的影片剪輯拖放到場(chǎng)景中并將其命名為picture_mc,調(diào)整其長(zhǎng)度為45幀。
2、添加一個(gè)動(dòng)態(tài)文本,命名為message_txt,我們將用它來顯示倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)完成時(shí),picture_mc中的圖片自動(dòng)切換。另外還要添加一個(gè)名稱為caption_txt的動(dòng)態(tài)文本,它將顯示圖片的標(biāo)題,由影片剪輯picture_mc自身的代碼來控制。 3、新建一個(gè)層,命名為倒計(jì)時(shí),調(diào)整其長(zhǎng)度為45幀左右,在0、15、30幀處,分別添加幀事件,代碼內(nèi)容分別是: message_txt.text="圖片將在3秒后切換"; message_txt.text="圖片將在2秒后切換"; message_txt.text="圖片將在1秒后切換";
在第45幀上添加這樣的代碼: picture_mc.nextFrame(); gotoAndPlay(1); 前面三個(gè)幀事件的作用是顯示倒計(jì)時(shí),最后45幀上的代碼有兩行組成,第一行讓影片剪輯實(shí)例picuture_mc向后跳一幀。這樣就形成了倒計(jì)時(shí)完成切換圖片的效果。接下來的gotoAndPlay(1)的作用是退回到影片的第一幀,開始新一輪的倒計(jì)時(shí)。
2.3.2.3按鈕控制 1、添加一個(gè)新層,命名為“按鈕”,調(diào)整其長(zhǎng)度為45幀。 2、制作三個(gè)按鈕,將其拖放到圖層“按鈕”中,將其分別命名為play_btn、stop_btn和rewind_btn。 3、為以上三個(gè)按鈕分別添加上這樣的代碼。
on (release) {
play ();
} on (release) {
stop ();
} on (release) {
gotoAndPlay (1);
pictures_mc.gotoAndStop (1);
} 這三段代碼中,前兩段非常直接,只要對(duì)影片進(jìn)行播放或者停止操作就萬事大吉了。最后一段是進(jìn)行復(fù)位的,有兩行,因?yàn)橛捌旧砗陀捌糨媽?shí)例都需要復(fù)位,所以略為顯得羅嗦一點(diǎn)。
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