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關(guān)于廣播劇后期制作的轉(zhuǎn)帖合集

 冰雪玉寒 2010-08-28
 
一、 廣播劇后期音效素材

http://www./Audio/
http://www./Audio/這個(gè)很全也很多,但是分類不夠詳細(xì),如果你有足夠的時(shí)間去一個(gè)一個(gè)聽的話·····
http://www./yinxiaosucai/這個(gè)比較詳細(xì),推薦~~
http://sc.chinaz.com/html/sounds/wuqu/index_1.html
http://www./download.shtml閃吧的素材相當(dāng)全面
以上是比較全的各類各類背景音效素材網(wǎng)站,很多親都推薦來著
http://www.music/#1141這個(gè)含很多古風(fēng)BGM,但是貌似要收費(fèi)的額···
http://www./ 古典背景音樂

————————以上轉(zhuǎn)自 搜狐博客 會(huì)跑的時(shí)間, 是那位大人整理的。

AA視頻教程

http://v.youku.com/v_show/id_XOTI0MTMxOTY=.html

CE視頻教程
  
http://down./space/dir/max27/share/-6559-7a0b/-96ea-78a7CE-6559-7a0b/.page


http://so.youku.com/search_video/q_cooledit_orderby_1_page_2.html


http://you.video.sina.com.cn/a/2636998-1476922351.html


二、一般后期所具備的條件
人人都可以做后期,后期也是從廢柴菜鳥開始的,只要堅(jiān)持細(xì)心多加練習(xí),就能出成果,所謂實(shí)踐出真知就是這個(gè)道理!但后期也不是人人都可以做的~作為一個(gè)后期需要技術(shù)和資源。
在這里先講資源的問題,資源就是后期有自己的音效庫和BGM庫。音效的話可以去電驢下載,大概有3GB,下了我三天 = =。不過這里只包括一般的背景音和日常生活的音效。要做一些古風(fēng)、玄幻、驚悚等等的劇的話音效師遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,重要的是自己去收集(在此之前一定要會(huì)內(nèi)錄吖)在平時(shí)看電影電視劇的時(shí)候就可以自己把覺得看得上眼的音效內(nèi)錄下來~~(話說很久前,為了找一個(gè)武俠輕功的音效,看了好多古裝武俠?。?/span>
BGM的話,只要平時(shí)多聽些輕音樂把自己聽過的曲子保存或者記下來都可以。每首曲子都有自己的獨(dú)到之處,無論怎樣的曲子,都會(huì)有用到的地方的。
一般后期接到劇本后的前期準(zhǔn)備是需要些時(shí)間的,有時(shí)候可能聽了很多bgm都沒有發(fā)現(xiàn)中意的切合場(chǎng)景的曲子,不過大家要相信前途是光明的~~總會(huì)有合適的,所以不必太過急躁(話說我一做劇就會(huì)失眠。。。)
三、后期的一般過程
技術(shù)差不多是只處理干聲的能力以及能根據(jù)適合的場(chǎng)景做出相應(yīng)的效果。此文不講技術(shù)~~所以大致講一下過程啦!一般到手的干聲,我會(huì)先降噪,噪音小的話就不降噪,噪音比較大(背景音蓋不掉的)就降。不過前面的方法是針對(duì)干音沒有按場(chǎng)景分的文件,有些cv錄旁白大概有8個(gè)場(chǎng)景20句,分成20個(gè)w口口文件給我,那就邊制作邊降噪。Ps:旁白的干音一定要降干凈,不可馬虎哦!還有,碰到噴麥或背景雜音嚴(yán)重的各種不合格干音,piacv重錄吧!不要心軟
至于降噪后的干音,先保存起來,這些干音當(dāng)然要做效果啦~~不過是要根據(jù)場(chǎng)景及劇情的發(fā)展來做。
一般劇本會(huì)把整個(gè)劇分成幾個(gè)場(chǎng)景,我都是按場(chǎng)景來做,最后再把場(chǎng)景合成為一部劇。這樣如果一個(gè)場(chǎng)景有改動(dòng),就不用全部都改了。
先把處理好的干音按照劇本的順序排列好,然后插入合適的音效和背景音樂,最后邊聽邊制作干音的效果,以及各類音效聲相,音量,等等。

下每誑謫個(gè)之前做好的后期場(chǎng)景的成品圖~~



————————以上轉(zhuǎn)自 新浪博客 睦月下的奧拉拉, 是那位大人的原創(chuàng)。



[通俗版案例A____FROM  卡卡] :
從前有一個(gè)人
她發(fā)來了干音
把干音導(dǎo)到軟件里
單軌下是實(shí)心的波動(dòng)圖
她沒講話的時(shí)候,線有點(diǎn)粗對(duì)吧。。那是噪音。
那么降她的干音的噪,就先要選中一段她不說話的時(shí)候的噪音
選中了一段平的,長(zhǎng)的
注意!!!采噪音的時(shí)候,不要采不平的部分,雖然也是噪音,但是不平,這就不是最合格的噪音采樣
然后在降噪那里,選NOISE  REDUCTION
中文是捕捉噪聲線圖
雙擊以后,就捕捉了
捕捉完后,再選取中全部你要降噪的部分
然后選降噪
在沒有說話部分的線成細(xì)直狀,才算干凈的。。降完的都應(yīng)該是這樣

每個(gè)人錄音的環(huán)境不同,所以噪聲也不同
所以每個(gè)人的干音都要重新采樣來降

如果干音噪聲太大了。。降完了就失真
人聲的噪聲如果太大,不能用,電流聲太大也不能用

還有一個(gè)原則,如果噪音不大。。盡量就別降了
用音效和音樂掩蓋
人聲損一次聽著就有差別。。要盡可能少降

怎樣在錄音時(shí)候就盡量減少噪音聲卡和麥關(guān)系還是很大的

  
    [2] 剪切:  首先切換成[多軌模式], 然後選中需要剪切的部份, 然後按[CTRL+K], 剪切就完成了......
    [3] 拼接 [FROM 卡卡]:
1 把收來的人聲... ...在多軌界面下,分別放在軌道上。
兩人聲就放兩軌道上。。

2然后就按劇本要求,一句一句切開,排列

3 按剪切的按鈕剪[CTRL+K]就是一把小剪刀樣子的圖 然后貼

4 記著一定得一個(gè)人放一個(gè)軌 好能一起處理 [其實(shí)自己酌情處理就好了...不用硬性規(guī)定一人一音軌的]

5 還有一點(diǎn),前面有波形,后面沒波形想把后面沒波形的去掉 可以直接把鼠標(biāo)放到右邊的邊緣上 鼠標(biāo)會(huì)變形。。 然后就能點(diǎn)住往左卷。。這功能主要是方便。。 這樣省得再切了  

6 如果音量音質(zhì)差不多,也可以放一個(gè)軌上 每個(gè)軌道有屬性,音量大小什么的 空白處點(diǎn)擊右鍵 在屬性里調(diào)節(jié)
左邊豎著的是音量的大小 上面橫著的 是左右聲道
往左就是左邊響。。往右是右邊響 兩人在說話,你希望兩人一左一右。。就把這兩個(gè)音軌,一個(gè)調(diào)左邊點(diǎn),一個(gè)調(diào)右邊點(diǎn)。
  
————————以上轉(zhuǎn)自 搜狐博客 會(huì)跑的時(shí)間, 是那位大人整理的。



廣播劇后期制作的一般步驟
1、降噪
2、壓縮

主要掌握壓縮器中的幾個(gè)概念,然后根據(jù)自己的聽力去壓縮
首先要設(shè)定壓縮的閾值(threshould),他設(shè)定當(dāng)電平值打到多少的時(shí)候,限制器開始工作,比如說,你輸入-20dbfs,那么-20dbfs以下不被壓縮,-20dbfs以上被壓縮

壓縮比例(ratio),壓縮比例只針對(duì)閾值以上的電平進(jìn)行處理,而對(duì)閾值以下的電平不工作,接上例子,閾值是-20dbfs,壓縮比例是2:1,那么就是說-20dbfs以上的電平以2:1的比例被壓



比如,如果是-50dbfs<-20dbfs,那么它不被壓縮,但是-10dbfs>-20dbfs,那么就要被壓縮,但壓縮的只是大于閾值的那一部分,在這個(gè)例子中,-10dbfs-(-20dbfs)=10

dbfs,那么對(duì)10dbfs進(jìn)行2:1壓縮,就是所,如果是2就變成1,那么現(xiàn)在是10dbfs就變成5dbfs,在加上閥值-20dbfs就是,-20dbfs+5dbfs=-15dbfs,也就是原來是-10dbfs的

被壓縮到-15dbfs

再說平滑系數(shù)(我自己翻譯的,英文是knee),當(dāng)你沒有對(duì)它進(jìn)行設(shè)定的時(shí)候,限制器做的是線性變化,但當(dāng)你社定時(shí)候折線將會(huì)變成曲線,那么限制期的門限會(huì)下移動(dòng)變成壓縮器的門限,這樣避免壓

縮出來的聲音生硬

接著是acctak time和release time分別是壓縮開始和結(jié)束的緩沖時(shí)間,比如你設(shè)定的是15MS,那么在達(dá)到-20dbfs的時(shí)候,回過15MS才開始?jí)嚎s.

增益(gain),不多做解釋了,就是放大或減少音量,同樣在增大或減少音量時(shí)也受ratio影響,比如對(duì)閾值以下的值是按1:1放大縮小,但是對(duì)閾值以上的按ratio放大或縮?。?
壓縮的作用不僅僅是讓電平的聲音更平均一些,可以壓出很多聲音的特點(diǎn)來.而且有時(shí)候結(jié)合其他的聲音可能會(huì)有一些特有的壓縮效果,單獨(dú)聽可能會(huì)有點(diǎn)問題,但是放到劇里效果還是不錯(cuò)的.

當(dāng)壓縮不夠的時(shí)候,會(huì)覺得人聲臺(tái)詞有很堅(jiān)硬的感覺,很刺耳.

壓縮過量的時(shí)候,就覺得聲音軟塌塌的,而且有點(diǎn)悶.

不夠和過量都是RATIO決定.

ATTACK TIME和RELEASE TIME也是很重要的.

兩者小,則聲音的壓縮快,很快進(jìn)入和離開工作狀態(tài).
前小后大,則聲音的回復(fù)慢,聲音過度更加柔和一些.

一些特殊的聲音利用ATTACK 和release可以起到一些避讓的作用.

untrafunk的壓縮器只是壓縮器,當(dāng)你用的過分的時(shí)候,最好配個(gè)gate(噪聲門)一起用.

ratio大于10的時(shí)候壓縮器可以近似做限制器了.

3、EQ----黃金定律
除非有特殊需要,否則盡量不要去調(diào)整EQ

用動(dòng)圈話筒的朋友可能高頻要多提升

1. 如果聲音渾濁,請(qǐng)衰減250hz附近的頻段。

2.如果聲音聽起來有喇叭音,請(qǐng)衰減500hz附近的頻段

3.當(dāng)你試圖讓聲音聽起來更好,請(qǐng)考慮用衰減

4.當(dāng)你試圖讓聲音聽起來與眾不同,請(qǐng)考慮用提升

5.不要放大原先沒有的聲音

一些常用頻點(diǎn)的作用
50hz,這是我們常用的最低頻段,這個(gè)頻段就是你在的廳外聽到的強(qiáng)勁的地鼓聲的最重要的頻段,也是能夠讓人為之起舞的頻點(diǎn)。通過對(duì)它適當(dāng)?shù)奶嵘?,你將得到令人振奮的地鼓聲音。但是,一定要將

人聲里面所有的50hz左右的聲音都切掉,因?yàn)槟且欢ㄊ菄婝湹穆曇簟?

  

70~100hz,這是我們獲得渾厚有力的BASS的必要頻點(diǎn),同時(shí),也是需要將人聲切除的頻點(diǎn)。記住,BASS和地鼓不要提升相同的頻點(diǎn),否則地鼓會(huì)被掩沒掉的。

  

200~400hz,這個(gè)頻段有如下幾個(gè)主要用途,首先是軍鼓的木質(zhì)感聲音頻段;其次,這是消除人聲臟的感覺的頻段;第三,對(duì)于吉它,提升這個(gè)頻段將會(huì)使聲音變的溫暖;第四、對(duì)于镲和



PERCUSSION,衰減這個(gè)頻段可以增加他們的清脆感。其中,在250hz這個(gè)頻點(diǎn),對(duì)地鼓作適當(dāng)?shù)脑鲆?,可以使地鼓聽起來不那么沉重,很多清流行音樂中這樣使用。

  

400~800hz,調(diào)整這個(gè)頻段,可以獲得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓變得更加溫暖。另外,通過增益或衰減這個(gè)頻段內(nèi)的某些頻點(diǎn),可以調(diào)整吉它音色的薄厚程度。

  

800~1khz,這個(gè)頻段可以用來調(diào)整人聲的“結(jié)實(shí)”程度,或者用于增強(qiáng)地鼓的敲擊感,比較適用與舞曲的地鼓。

  

1k~3khz,這個(gè)頻段是一個(gè)“堅(jiān)硬”的頻段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“鋒利”的感覺;在2~3k略作衰減,將會(huì)使人聲變得更加平滑、流暢,否則,有些人的聲音聽起來唱歌

象打架,你可以利用這樣的處理來平息演唱者的怒氣!反過來,在這個(gè)頻段進(jìn)行提升也會(huì)增加人聲或者鋼琴的鋒利程度。呵呵??偟膩碚f,這個(gè)頻段通常被成為噪聲頻段,太多的話,會(huì)使整個(gè)音樂亂成

一團(tuán),但在某種樂器上適當(dāng)?shù)氖褂?,?huì)使這種樂器脫穎而出。

  

3k~6khz,聲音在3k的時(shí)候,還是堅(jiān)硬的,那么,不用我說,大家也知道該作什么了吧。至于6k,提升這個(gè)頻點(diǎn)可以提升人聲的清晰度,或者讓吉它的聲音更華麗。

  

6k~10khz,這個(gè)頻段可以增加聲音的“甜美”感覺。并且增加聲音的空氣感,呼吸感。并可增加吉它的清脆聲音(但要注意,一定不要過量使用)。PERCUSSION、軍鼓和大镲都可以在這個(gè)頻段里得

到聲音的美化。并且,弦樂和某些的合成器綜合音色,可以在這個(gè)頻段得到聲音的“刀刃”的感覺(我實(shí)在不知道該怎么形容這樣的聲音)。

  

10k~16khz,提升這個(gè)頻段會(huì)使人聲更加華麗,并且能夠提升大镲和PERCUSSION的最尖的那個(gè)部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先確認(rèn)這個(gè)頻段內(nèi)是有聲音存在的,否則的話,你所增加的肯

定是噪聲。

4、混響
主要以UtalrFunk FX-Reverbe為例
1. 輸入電平(i口口ut):用于控制效果整體音量,保證不會(huì)過載。
2. 低頻切點(diǎn)&高頻切點(diǎn)(Lou Cut&High Cut):一般在做處理的時(shí)候,為了混響聲的清晰和溫暖,都會(huì)把低頻和高頻去掉一部份。只有在表現(xiàn)一些諸如“宇宙聲”等科幻環(huán)境時(shí),才把高低頻保留。
3. 早反射時(shí)間(Predelay):就是直達(dá)聲與前反射聲的時(shí)間距離。有以下幾個(gè)特點(diǎn):空間越大,Predelay 越長(zhǎng);反之越短空間越寬廣,Predelay 越長(zhǎng);反之越短。
4. 空間廣度(Room size):就是混響空間的大小,數(shù)值小,聲音在聲場(chǎng)的位置靠后,數(shù)值大聲音靠前。
5. 擴(kuò)散程度(diffusion):傳統(tǒng)上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我們知道早反射就是一組比較明顯的反射聲。這些反射聲的相互接近程度,就是 diffusion 。墻壁越

不光滑(例如鋪上了地毯的),聲音的散射度就越大,反射聲越多,相互之間越接近,混響是連聲一片的,聲音很溫和;墻壁越光滑(例如玻璃),聲音的散射度就越小,反射聲越少,相互之間隔得越

開,混響聲聽起來就比較接近回聲了,聲音很清晰。
6. 低混比率(Bass Multiplier):一般來說混響中的高頻的持續(xù)時(shí)間肯定比低頻要短??臻g越大,空間內(nèi)物體越多,物體和墻壁表面越不光滑,高頻的持續(xù)時(shí)間就短,與低頻的差距就越大。只有在中

小空間中,并且空間表面比較光滑的情況下,高頻的時(shí)間才與低頻接近。
7. 分頻點(diǎn)(Crossover):和低混一起調(diào)整。
8. 殘響時(shí)間(Decay time):也就是整個(gè)混響的總長(zhǎng)度。不同的環(huán)境會(huì)有不同的長(zhǎng)度,有以下幾個(gè)特點(diǎn):空間越大,decay 越長(zhǎng);反之越短 空間越空曠,decay 越長(zhǎng);反之越短。
9. 高頻衰點(diǎn)(High Damping):一般來說混響中的高頻是很容易大幅度衰減的??臻g越大,空間內(nèi)物體越多,物體和墻壁表面越不光滑,高頻的衰減就越厲害。只有在中小空間中,并且空間表面比較

光滑的情況下,高頻的衰減才與低頻接近。但我們做音樂混音的時(shí)候,有時(shí)為了聲音的好聽,也并不一定要遵循高頻更容易衰弱的自然規(guī)律。
10. 原始干聲(Dry):dry out 是指原始聲音。在混響中,要想使聲音聽起來更遠(yuǎn),就把 dry out 拉小
11. 早反射聲(E.R):也就是早反射的聲音大小
12. 混響音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混響效果聲的大小。有以下幾個(gè)特點(diǎn):wet out 與空間大小無關(guān),而只與空間內(nèi)雜物的多少以及墻壁及物體的材質(zhì)有關(guān) 墻壁及室內(nèi)物體的表面材質(zhì)越松

軟,wet out 越??;反之越大 空間內(nèi)物體越多,wet out 越?。环粗酱?墻壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墻壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。
13. 聲場(chǎng)寬度(Width):適合做立體聲效果。
14. 輸出聲場(chǎng)(Output):這個(gè)選項(xiàng)能夠?qū)⑤敵鰪?qiáng)制設(shè)為單聲道或立體聲。
15. 尾音(Tail):設(shè)置是否在聲音的末尾多加一點(diǎn)混響聲。通過這個(gè)選項(xiàng)你可以給聲音加上“尾巴”,將混響擴(kuò)展。


————————以上轉(zhuǎn)自 百度 華音凡星 的主題帖



三、后期制作
      收齊作業(yè)以后,就可以開始動(dòng)手后期制作了。這里想說下視頻配音和廣播劇制作時(shí)主要要用到的幾款軟件。

第一個(gè):cool editor (簡(jiǎn)稱:CE),音頻處理軟件
下載地址:
http://zhidao.baidu.com/question/16849338.html?fr=qrl(網(wǎng)上的下載地址N個(gè),百度可以自己搜一下。)
教程地址1:
http://www./jita/lyjc/index.html
教程地址2:
http://www.tianya.cn/publicforum/Content/it/1/297476.shtml
(網(wǎng)上有N個(gè),這只是其中的2個(gè),用百度可以搜出很多,或許能搜出更適合自己的。)

第二個(gè):Adobe Audition   (簡(jiǎn)稱:AA)音頻處理軟件
下載及教程地址:
http://shui./99/088.htm(同樣網(wǎng)上也有很多,百度一搜能出來N個(gè),找到最適合的就好)

第三個(gè):繪聲繪影 視頻處理軟件
下載地址:
http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/120/id=36701&pn=0.html
教程地址:
http://www./porj6/study/hshy9jc.html


第四個(gè):sony vegas (簡(jiǎn)稱:VV) 視頻處理軟件
推薦論壇:
http://www./index.php(下載,應(yīng)用教程、插件等資源都十分齊全)

      關(guān)于視頻軟件,繪聲繪影比較簡(jiǎn)單易學(xué),上手較快;VV功能較繪聲繪影多,效果也多點(diǎn),但是界面復(fù)雜了點(diǎn),上手較難。另外,VV還可以同時(shí)進(jìn)行視頻和音頻后期。
最后還想說的是,所有軟件的教程都只是入門應(yīng)用,要很好地掌握還是要靠實(shí)踐中不斷摸索和多聽多看優(yōu)秀的作品,取長(zhǎng)補(bǔ)短的。
      關(guān)于后期,音效和音樂的收集也是要下很大的功夫的。音效的話,建議大家去下載音效庫,比較有名的是Sound Ideas Series6000,電驢上就有,但是這個(gè)也不是萬能的。根據(jù)我自己的經(jīng)驗(yàn),要豐富自己手頭的音效資源,需要平時(shí)的不斷積累。



AA1.5和CE是很像的,相信會(huì)CE的人一定很快就會(huì)掌握,另外AA2.0和1.5雖然從界面上到操作上都有差別,但是實(shí)際上做出來的東西差不多,而2.0要比1.5大很多(100多MB),電腦稍差的人會(huì)感覺運(yùn)行起來慢,卡,況且只要熟悉掌握了AA1.5,那么2.0也很快就會(huì)上手的,到那時(shí)再換高級(jí)的版本也不遲,而3.0比2.0更大,但是和2.0的操作界面區(qū)別并不大了,所以我希望大家初學(xué)的話還是先學(xué)會(huì)AA1.5(只有31MB,但是各方面功能做廣播劇和視頻已經(jīng)完全夠用了)。  

AA里的效果,一般常用的是混響和回聲,音量大小,還有變調(diào)變速

一.混響和回聲
(1)混響在這里,在效果里的延遲效果有三種混響,打開全部混響的界面
圖一
全部混響打開以后,左下方,有三個(gè)值
每一種打開都有很多預(yù)置,就是預(yù)先設(shè)定好的效果,一般用混響的時(shí)候,就去試
如果沒有合適的,一般是到全部混響那里,調(diào)三個(gè)值
圖二  
一般用這個(gè)就夠用了,右邊的預(yù)置的效果不夠用的話,調(diào)左下面那三行
第一行原信號(hào)是指干音大小
反射是一種有點(diǎn)回聲似的效果,濕的那個(gè),是指混響,就是聲音清徹度的
(2)回聲
回聲有兩個(gè),里面的預(yù)設(shè)應(yīng)該夠用了,一般回聲必竟用到的不多
這里回聲室的效果,很多是在不同房間下,比如樓道,大廳什么的
回聲如果自己設(shè)那些值的話,還可以設(shè)所在的房間大小,離墻面的遠(yuǎn)近
但是,不可能做個(gè)廣播劇還要想像兩人說話的房間有幾平米吧
所以,回聲里預(yù)置的那些效果應(yīng)該夠用了
回聲一般用在某些特定的場(chǎng)景,比如在某個(gè)空曠的地方喊,或是在樓道大廳里
混響也是用于一些房屋,地下道,樓道……大廳,但比回聲要小一點(diǎn)的空間
還有人物的心理、獨(dú)白也要用混響

二、音量大小
聲音的大小在振輻里,這一項(xiàng)打開
圖三
先看右邊,預(yù)置里
涂誑諛
上面那些提生消減,就是指這個(gè)干音的大小音量的變化,下面還有淡出和淡入
這些效果用的時(shí)候,可以提先試聽一下,就是點(diǎn)下面的預(yù)覽那里,回聲和混響也可以預(yù)覽的
但是注意,這里聲音變大或是變小,或是淡出淡入,一旦選中了,確定以后,對(duì)干音就改變了
也就是說,這個(gè)效果,保存以后,是影響干音的,比如選了一段干音,用這里的淡出,確定,然后保存以后,這段干音以后打開也是淡出了,變大的話,干音也會(huì)變大
但是這個(gè)是有用的,比如某人交的錄音,整體聲音太小了,要統(tǒng)一變大,需要干音整體都提高的話,就用這個(gè)全體變大以后,保存
這些效果,都要在單軌下才能對(duì)干音改變的,多軌下是用不了的,但是就算你已經(jīng)在多軌下把這些干音全都放好了,都切開了,也可以對(duì)那些干音,一個(gè)個(gè)處理,互不影響。


三、變調(diào)和變速
圖五
打開是這樣
圖六
放一起不可能很齊。。
有時(shí)我們需要用到這個(gè),比如,有某句話,幾個(gè)人異口同聲說,但收上來的干音,一個(gè)個(gè)犢誑谫度不同,可以把慢的變快點(diǎn),把快的變慢點(diǎn)。
變速的話,先選左下方那個(gè)伸展模式
只要變速,不要變聲線的話,選第一個(gè),然后再調(diào)左上方的比率
如果只變聲,例如想讓聲音變粗、變細(xì),不要變語速。。
選左下方的第二個(gè):音調(diào)轉(zhuǎn)換。可以男變女聲,女變男聲,或是更怪。。
如果兩樣都變:速度和音調(diào),就選左下方的第三項(xiàng),然后再調(diào)左上方的比率

還有一個(gè)效果得說一下:常用到的,電話和電視里的聲音在這里。
打開是這樣
圖七
在預(yù)置里有兩個(gè)帶有TELEPHONE的,都可以達(dá)到電視,電話的錄音的那種效果,別的都不用動(dòng)了。


————————以上轉(zhuǎn)自 百度翼之聲 BY卡嘉莉 8600 以及卡嘉莉 8600的教學(xué)筆記,根據(jù)需要節(jié)選。


其實(shí)做的好的后期大多不是學(xué)出來的,而是積累出來的經(jīng)驗(yàn),軟件的話,現(xiàn)在大多后期用的是aa,學(xué)起來是不難的,在各大翻唱網(wǎng)站是有aa的教程,可以看看了解基本的功能,做出好的劇的最關(guān)鍵是經(jīng)驗(yàn)和耐心。關(guān)于人聲的處理,不同質(zhì)量的聲音要做到統(tǒng)一,不能穿越,盡量讓聽起來不要是屬于不同空間說話一樣,這方面人聲的處理是最復(fù)雜也是最考驗(yàn)聽力的時(shí)候,要需要后期一遍一遍反復(fù)聽,反復(fù)試效果才可以,對(duì)于質(zhì)量不是太好的音更是如此,不同情境下人聲的處理也不盡相同,比如在房間里的聲音,電話里聲音,街道上的聲音,就要做出不同的效果,人聲之后就是音效,音效可以在網(wǎng)上找現(xiàn)成的音效網(wǎng),比如閃吧,還有專業(yè)的音效庫,這在電驢上有資源,吐槽一下,幾乎個(gè)個(gè)在1G以上~~之后需要自己的不斷累積沒有的音效,關(guān)于背景音樂,就是看后期平時(shí)的積累和對(duì)劇本的理解,因?yàn)椴煌魳窙Q定不同的后期的風(fēng)格也會(huì)差很多,必要必要的動(dòng)漫和電影音樂資料還是要有的,平時(shí)的話,多看些電影,電視劇動(dòng)漫什么,可以增強(qiáng)做劇的感覺,總之,后期是項(xiàng)極其累人的工作,需要耐心,也有一部分感覺在里面,加強(qiáng)對(duì)劇本的理解很重要,其他的就是不停練手,找些干音,來練習(xí),一般做劇好的后期,都是經(jīng)驗(yàn)很老道的,據(jù)說有些后期做劇做得多了,拿起劇本就知道什么感覺,用什么音樂和音效。

————————以上轉(zhuǎn)自 搜搜問問
 
 
 
 
錄音軟件cool2.1

下載地址:
http://www./down/data/soft/cool.rar

使用說明:一路安裝在默認(rèn)的路徑

1.運(yùn)行cep_v2.0 setup.exe安裝Cool Edit Pro v2.0!
一般都會(huì)安裝到默認(rèn)的路徑

2.運(yùn)行破解注冊(cè)程序 cep2reg.exe程序注冊(cè),輸入注冊(cè)碼:
Name:   mydaj
Code:   200-00-NKLYUBNZ
如果前一個(gè)不行的話試試看下面這個(gè)NAME:marco  hardmeier   Serial  #:200-00-z3738ej5

3.運(yùn)行cep_v2.1 setup.exe程序安裝Cool Edit Pro v2.1!

4.運(yùn)行漢化程序 Cool2chinese 漢化包 安裝到上面安裝程序的路徑下

第三步:話筒的設(shè)置

為發(fā)揮出最好的錄音效果,錄音前要設(shè)置好所有的硬件和軟件。

1、設(shè)置系統(tǒng)(以win2000為例)
a、打開“控制面板”--“聲音和多媒體”--單擊“音頻”標(biāo)簽(如圖)

在“聲音播放”的首選設(shè)備的下拉菜單下選擇你安裝的聲卡型號(hào)(如圖)

再單擊“高級(jí)”,選擇性能(如圖)。

把硬件加速和采樣質(zhì)量都設(shè)為最好。同樣的方式設(shè)置“錄音”的首選設(shè)備。


2、設(shè)置錄音源
雙擊任務(wù)欄右下角圖標(biāo),出現(xiàn)聲音控制面板。單擊“選項(xiàng)”菜單--“屬性”(如圖)。



選擇“錄音”,在下方的框中選擇錄音源,(如果你的音源是接在聲卡的“line in”上,則請(qǐng)選擇“line in”或“線性輸入”(如圖)。




如果接在“MIC”上則選擇“MIC”,一一對(duì)應(yīng)就行了!確定后再次確定錄音源即可(如圖)。




注意,在這里只是選擇錄音源,與任何播放設(shè)置無關(guān),選擇一項(xiàng)就可以了。再次選擇“選項(xiàng)”——“屬性”——“播放”就會(huì)跳出錄音源選擇,回到播放控制面板。

3、設(shè)置錄音音量電平
雙擊任務(wù)欄右下角圖標(biāo),出現(xiàn)聲音控制面板。如果你的錄音源是設(shè)置的擇“line in”,直接在“line in”下上下拖拉即可設(shè)置錄音電平大小,一邊在話筒前哼著旋律,一邊打開錄音軟件觀看錄音波形,不能過大和過小。話筒放大器的設(shè)備上的話筒音量調(diào)節(jié)也可以設(shè)置錄音電頻,一般不要設(shè)置過小,設(shè)置到總音量的60%最好,細(xì)節(jié)在系統(tǒng)上調(diào)整。同時(shí)把帶有話筒放大器設(shè)備上的話筒混響和均衡統(tǒng)統(tǒng)都關(guān)閉,因?yàn)槿寺暤暮笃谝谲浖刑幚?,這樣比一般設(shè)備的混響效果要好得多。

4、聲卡設(shè)置
如果是帶有混響支持的聲卡,請(qǐng)?jiān)O(shè)置話筒混響。注,只要設(shè)置話筒播放混響,而錄音不要設(shè)置混響(具體請(qǐng)參考聲卡說明書),這樣就只會(huì)在你演唱的時(shí)候聽到混響,讓演唱者更有激情,但錄出來的文件是純聲音,沒有任何混響才正確。

5、軟件設(shè)置
打開Cool edit2.1,在多軌模式下按“選項(xiàng)”菜單,--“設(shè)備驅(qū)動(dòng)”,分別在“音頻輸出”和“音頻輸入”的標(biāo)簽下設(shè)置首選項(xiàng)為新安裝的聲卡驅(qū)動(dòng)(如圖)。


把順序設(shè)置成“1st”,如果不是“1st”,請(qǐng)單擊“轉(zhuǎn)換”--選擇“上置”或“下置”完成設(shè)置。
好了!一切就緒了。準(zhǔn)備錄音吧。

6、Cool edit界面設(shè)置
根據(jù)我的使用經(jīng)驗(yàn),認(rèn)為這樣的界面最方便,具體窗口的打開方式在圖中有標(biāo)明(如圖)。





第四步:聲音的錄制

推薦伴奏下載的網(wǎng)址:http://www./

1、啟動(dòng)Cool edit,將MP3伴奏文件拖入到第一軌(如圖)

伴奏文件一般從網(wǎng)上下載或自己扒下伴奏,關(guān)于自己制作伴奏文件,以后會(huì)有說明。MP3的伴奏文件的采樣率最好是128K、44KHZ、stero立體聲,在winamp中可以直觀的顯示(如圖)。




2、在第二軌單擊錄音準(zhǔn)備按鈕(要把人聲錄在哪一軌,就在那一軌按下錄音準(zhǔn)備鈕。

3、在控制區(qū)按下正式錄音鈕開始錄音。這樣,就可以一邊聽伴奏一邊演唱了。

4、錄制完后,是兩個(gè)音軌,一軌伴奏、一軌人聲。第一步要做的是存盤。按下文件菜單中的“保存工程”,第一個(gè)對(duì)話框是要你輸入整個(gè)工程的文件名(*.ses文件),確定后是儲(chǔ)存你剛剛錄好的那一段人聲(*.w口口e文件,大約40M),這里只是單獨(dú)儲(chǔ)存這個(gè)你錄好的音頻文件。儲(chǔ)存完后你會(huì)發(fā)現(xiàn)存盤的文件夾中又會(huì)多出一個(gè)*.pk的文件,這是一個(gè)信息文件,包括你在錄音時(shí)的每軌音量、所用的效果器等等設(shè)置的信息。另外要提醒的是,伴奏音軌中的伴奏文件是鏈接儲(chǔ)存的,也就是說你如果以后改變了伴奏文件的文件名和位置,再打開你的ses工程文件的話,就會(huì)提示你找不到伴奏文件,需要你手動(dòng)尋找。

5、存盤后就是最關(guān)鍵的時(shí)候了--后期處理,將是一個(gè)重點(diǎn)工程,下一節(jié)詳講。

6、做完后期后,在文件菜單下選擇“混縮另存為”儲(chǔ)存128K、44KHZ、stero立體聲的MP3文件或者48K的wm口口件即可。如果追求頂極音質(zhì)或灌制CD,請(qǐng)選擇儲(chǔ)存w口口e文件,不過文件很大,4-50M。
以下內(nèi)容和其他文章內(nèi)容有重復(fù),都是講述如何處理聲音的,可以互相參考一下
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第五步:聲音的美化與處理

降噪


網(wǎng)上關(guān)于降噪的文章可是一大把,這里我就簡(jiǎn)單一些,但也實(shí)用。
首先進(jìn)入單軌模式的編輯狀態(tài)(在多軌模式下按右鍵選擇“編輯波形”進(jìn)入),要選擇一段你錄下的噪音,在左邊的“資源管理器”內(nèi)選擇“噪音消除”--“降噪器”(如圖)。


在出來的對(duì)話框中單擊“噪音采樣”,這樣在你選擇的噪音上采集了噪音樣,其它設(shè)置(如圖)。


按下預(yù)覽按鈕,邊拖動(dòng)長(zhǎng)的拉桿邊仔細(xì)聆聽,還可以單擊“直通”來對(duì)比降噪與沒降噪的效果(如圖)。

然后,按下“關(guān)閉”鍵(不要按“取消”鍵),讓電腦記住了你的降噪設(shè)置,回到單軌模式下,按下“完整縮放”鈕,顯示整個(gè)波形(如圖)。

再雙擊波形選中所有波形,再次進(jìn)入“降噪器”,直接“確定”即可。
值得注意的是,降噪過多會(huì)有聲音失真的現(xiàn)象,如果噪音不是很大,拉桿不要超過80,否則很容易失真。
有時(shí)還會(huì)有這樣的現(xiàn)象,想要給網(wǎng)上下載的伴奏降噪,但整首歌曲沒有空白區(qū),根本無法選擇一段純?cè)胍舨蓸樱绻o這樣的音頻降噪,就必須根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),輸入?yún)?shù)一次次的聆聽降造了。天!不要讓我碰到這樣的事情。

消除混縮后歌曲前端的噪音
有網(wǎng)友一定有這樣的經(jīng)歷,混縮的mp3文件在歌曲的開頭處會(huì)有莫名其妙的一段極其刺耳的噪音,在Cool edit內(nèi)播放就沒有任何噪音。原因在哪呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,原因就是伴奏的波形沒有置頂,就是與最起點(diǎn)有一點(diǎn)距離(如圖),

向左拖到頭就不會(huì)有了(按住右鍵就能拖動(dòng)音軌)。但這樣問題又出來了,錄好的人聲又要一點(diǎn)點(diǎn)的對(duì)齊,暈!麻煩。其實(shí)自由辦法,在要向前移動(dòng)的伴奏音軌上按下右鍵,選擇“音頻塊選項(xiàng)”,則會(huì)顯示偏離起點(diǎn)的時(shí)間,記下這個(gè)時(shí)間后,輸入0:00.000即可把這個(gè)音軌置到最前。然后在人聲部分按下右鍵,同樣選擇“音頻塊選項(xiàng)”,在偏離的數(shù)字上減去剛剛記下的時(shí)間,保準(zhǔn)對(duì)其。
另外還有一個(gè)更簡(jiǎn)單的方法,就是把音軌放大放大再放大,在沒置頂?shù)囊糗壍目障堕g用鼠標(biāo)選住置亮,然后在選擇區(qū)按右鍵,選擇“插入”--“空白波形”,這種“填縫”的方式也很實(shí)用。

控制人聲音量起伏
錄制完的人聲音量不調(diào)整是不行的,比如有些歌曲前半部分伴奏音量小,后半口口部分配器增多,這就需要錄音師精心的調(diào)整整個(gè)人聲的音量曲線。有時(shí)候會(huì)精確到某個(gè)字。
在多軌模式下按下快捷工具欄的“編輯包絡(luò)”(如圖)

就可以在音軌上拖拉線條處理了,這可是個(gè)細(xì)致活!我要說的不是告訴大家用這個(gè)工具,而是這個(gè)調(diào)整很重要!同時(shí)可以按下工具欄上面的左右聲相、干濕比例等控制,控制相應(yīng)的功能。(合唱處理有效哦?。?br>
聲音平衡
安裝w口口es 4.0后,選擇“C4”,出現(xiàn)調(diào)整窗口。這是個(gè)關(guān)鍵的部分,我的壓限如圖:



一般來講,人聲的高頻不要“噪”,低頻不要“渾”,由于我發(fā)聲的方法高音很容易“噪”(就是齒音很明顯),所以我在3.5K—13K的高頻區(qū)并沒有提升多少,同時(shí)也往下壓了很多(紫色區(qū)域)。相反,低頻區(qū)和中頻區(qū)壓得少些,提得也多些,這是相對(duì)我的聲線低頻欠缺而調(diào)整的。另外,擁有電容話筒(專業(yè)錄音電容話筒與電腦所配的小話筒都屬電容話筒)的朋友要注意,由于電容話筒的中高頻拾音率或靈敏度都會(huì)高于動(dòng)圈話筒(卡拉ok話筒),所以高頻很容易“噪”,要特別注意調(diào)整高頻段。相反,動(dòng)圈話筒的朋友的高頻段可以提升多些。具體的要仔細(xì)聽,切記過“噪”。

“Compressor R3”壓縮效果器

安裝“Ultrafunk fx”效果器后選擇 “Compressor R3”。



“Reverb R3”混響效果器
安裝“Ultrafunk fx”效果器后選擇“Reverb R3”。



均衡也是關(guān)鍵后期之一,一般把握:高頻在保持不噪的前提下調(diào)整到清晰通透;低頻保證不渾濁的前提下調(diào)整到清晰、自然。由于我的低頻有所欠缺,所以在低頻段(1、2、3)沒有壓下很多。用動(dòng)圈話筒的朋友可能高頻要多提升。

第六步:混音

怎么樣?聽到了嗎?滿意嗎?還可以是嗎?如果覺得你錄制的聲音音量偏小,那么就右鍵點(diǎn)擊“調(diào)整音頻塊音量”,直到兩軌的聲音達(dá)到你滿意的程度為止。下面就把這兩個(gè)音軌混縮成一個(gè)音軌吧。在第三軌上右鍵單擊,彈出菜單中選擇“混縮所有波形文件”。

現(xiàn)在兩軌的聲音已經(jīng)合并了,再雙擊第三軌,進(jìn)入單軌模式下,選擇菜單中
的“文件”-“另存為”,找到.mp3或者是.wma了嗎?給你的文件起個(gè)名吧,比如:天黑黑.mp3,指定好一個(gè)存放mp3的路徑,點(diǎn)擊確定。

打開winamp聽聽你的聲音能不能和歌星比,什么?不能?嘿嘿,那是你的嗓子太差了。^_*

其實(shí),COOLEDIT PRO 2.0還有很多細(xì)節(jié)及功能在我這個(gè)帖子中沒有提到,一個(gè)是本人的水平有限,一個(gè)是簡(jiǎn)單錄制自己的歌曲文件用不上那么許多,這些已經(jīng)足夠了,還是大家來慢慢在使用中體會(huì)吧。
 
 
 
cool edit pro 2.1錄音的后期制作-EQ(均衡器)使用教程--有圖

插件: directx→Ultrafunkfx→Equalizer
Ultrafunk的EQ均衡器有6檔頻段可選擇,而且你還可以點(diǎn)擊的按鈕來取消某一個(gè)或某幾個(gè)頻段。在你取消后,藍(lán)色的屏中的相應(yīng)的的數(shù)字標(biāo)記也會(huì)變成灰色并失去功能。
在Filter中可以選擇不同的曲線方案,每點(diǎn)一下就會(huì)變化一下,屬于開關(guān)式的按鈕~
在Freq中可以設(shè)定頻率點(diǎn)。
Q值用于設(shè)置曲線的外形與寬度,一個(gè)低的值給予過濾波段一個(gè)高的頻帶寬度。調(diào)整方式是:點(diǎn)中Q框后上下移動(dòng)就可以增加或減少它的值。
調(diào)整增益的方式是:
1.直接在白色框中輸入具體值。
2.拖動(dòng)右面的滑塊。
每一種調(diào)整都會(huì)看到曲線的實(shí)時(shí)變化。
如果你對(duì)已經(jīng)做的EQ處理不滿意,還可以把目前已處理的結(jié)果,點(diǎn)一下Flat按鈕就可以了。
操作完后,介紹具體的調(diào)整手段和方案:
在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六個(gè)頻點(diǎn),大家把我例出的這六個(gè)重要的頻點(diǎn)從上到下依次填進(jìn)去:30hz   250hz   600hz   4000hz   8000z   15800hz,Q值:均為 0.5。然后根據(jù)下面所講的理論,來進(jìn)行調(diào)整:
30HZ 隆隆聲,悶雷在遠(yuǎn)處隆隆作響。提升后會(huì)感覺胸口發(fā)悶。30以下我習(xí)慣直接切除,可以保證清晰的聲音,所以在這個(gè)位置的Filter我直接做成向上的拋物線形狀(可以看圖)。
250HZ 聲音飽滿或渾濁,氣聲,鼻音。提升后會(huì)很渾濁。衰減3dB可以增加清晰度。
600HZ 聲音硬度,厚度。提升后人聲會(huì)很生硬,衰減后人聲會(huì)蒼白無力。適當(dāng)衰減會(huì)使聲音更溫暖。
4000HZ 金屬感,鑲邊,鋒銳感。使聲音聽起來很像鋼管里發(fā)出來的聲音。比較適合做一些特別的聲音出來。
8000HZ 高頻哨聲或齒音,輪廓清晰,聲音的清淅度。提升后會(huì)很刺耳很尖銳。女聲在高頻部分容易產(chǎn)生S音(嘶聲)衰減3dB可以消除S音。
15800HZ 空氣感。高音的明亮度。如果齒音過重,在8000HZ那里衰減消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以試圖提升這一項(xiàng)來達(dá)到目的。
所以,EQ是根據(jù)每個(gè)人的音質(zhì)和歌的需要來調(diào)整的,不會(huì)有一個(gè)固定的參數(shù),只要記住這些頻點(diǎn)的用法,按步就班,相信很快你就可以找到適合自己的EQ參數(shù)了。

 

 

cool edit pro 2.1錄音的后期制作-混響教程Ultrafunk→Reverb--有圖



參數(shù)意義
I口口ut(輸入音量): 顧名思義啦,沒事不要調(diào)它,沒有為什么,再問打PP哦
Low Cut(低頻切除): 調(diào)節(jié)可以使音色更加清晰,一般來說,60HZ以下是一定要切除的
High Cut(高頻切除): 調(diào)節(jié)可以使音色更加溫暖,千萬別超過10KHZ否則,就要聽外星人唱歌了
Predelay(早反射時(shí)間): 直達(dá)聲與前反射聲的時(shí)間距離.個(gè)人覺得作用不大,保持在150左右就可以
Room Size(空間廣度): 可以調(diào)節(jié)聲音的位置,數(shù)值小,聲音在聲場(chǎng)的位置靠后,數(shù)值大聲音靠前.
Diffusion(擴(kuò)散程度): 這個(gè)用白話講吧,就是數(shù)值越小,回聲越明顯,一般我們做CD,都是100%
Bass Multiplier(低混比率): 調(diào)節(jié)聲音的厚度和飽滿程度,
Crossover(分頻點(diǎn)): 調(diào)節(jié)高低頻界,主要針對(duì)低混比率調(diào)節(jié),所以這兩項(xiàng)必須同時(shí)調(diào)節(jié),不要只調(diào)一個(gè)
Decay Time(殘響時(shí)間): 調(diào)整混響的總長(zhǎng)度,做CD一般都是小混響,調(diào)長(zhǎng)可以掩飾你演唱的不足,就象KTV那樣的效果.
High Damping(高頻衰點(diǎn)): 通俗的講就是可以掩飾你高音的不足,對(duì)于自己高音自信的朋友可以調(diào)高一些,呵呵!
Dry(干聲調(diào)節(jié)): 調(diào)節(jié)你聲音的遠(yuǎn)近(也可以說是你離MIC的遠(yuǎn)近),試一下就知道了,這個(gè)感覺還是很明顯的 一般只是輕微的調(diào)節(jié)就可以(當(dāng)然你坐在廁所唱歌,電腦在外面錄的話....^ ^).呵呵,這個(gè)主要大概調(diào)一下讓你的聲音跟伴奏盡量是同一個(gè)距離出來的!
E.R.(早反射聲音量): 調(diào)節(jié)大小,調(diào)小一點(diǎn)是為了達(dá)到CD的效果
Reverb(混響音量): 如果做CD,就不要太大,-13左右吧,如果你唱功欠缺,同樣可以調(diào)大(向右調(diào)啊,看清楚啦,那可是負(fù)數(shù)哦)來掩飾.
Width(聲場(chǎng)寬度): 這個(gè)這個(gè)嘛.... 做立體聲用的,處理干聲就不要搞它了
Output(輸出聲場(chǎng)): 強(qiáng)制輸入聲道(如果你不是有一個(gè)喇叭壞了,我想沒必要)
Tail(尾音): 修飾尾音,意義不大,效果不大,總之什么都不大.

 

cool edit pro 2.1錄音的后期制作-高音激勵(lì)器BBE Sonic Maximizer教程--有圖

音激勵(lì)器BBEBBE能調(diào)節(jié)所錄人聲的高音和低音部分,使聲音顯得更加清晰明亮或是厚重。激勵(lì)的作用就是產(chǎn)生諧波,對(duì)聲音進(jìn)行修飾和美化,產(chǎn)生悅耳的聽覺效果,它可以增強(qiáng)聲音的頻率動(dòng)態(tài),提高清晰度、亮度、音量、溫暖感和厚重感,使聲音更有張力
在電腦音頻的軟效果器里,最有名的激勵(lì)器插件效果器就是傳說中的BBE了~~~~這個(gè)東東的全稱是BBE Sonic Maximizer,界面簡(jiǎn)潔仿真,調(diào)節(jié)方便上手,效果嘛~~~~可謂見仁見智,喜歡的人說它是勞斯萊斯,不喜歡的人說它是垃圾一個(gè)。沒辦法,反正大家用它都是不用花錢買的,我建議就是不喜歡BBE的處理效果,也捧個(gè)場(chǎng)嘛,因?yàn)椋驗(yàn)?。。。。。因?yàn)轵T士滿喜歡用它的,哈哈?。?
cnrecording.com' N" t- W; G   H
當(dāng)然我沒覺得它有“勞斯萊斯”那么頂級(jí)而豪華,不過至少可以算個(gè)“夏利”嘛~~~對(duì)于我等窮人,有的車開就不錯(cuò)啦~!

BBE的界面極其干凈,除了一個(gè)Bypass旁通開關(guān),只有3個(gè)旋鈕用于效果的調(diào)節(jié)。分別是:
LO CONTOUR: 調(diào)節(jié)低頻激勵(lì)的量,調(diào)整低頻部分的相位補(bǔ)償量
PROCESS: 調(diào)節(jié)高頻激勵(lì)的量,調(diào)整高頻部分的相位補(bǔ)償量
OUTPUT LEVEL: 調(diào)節(jié)處理后信號(hào)的電平??梢杂行У谋苊猱?dāng)音頻經(jīng)過處理后,因?yàn)殡娖竭^載所產(chǎn)生的爆音。



我個(gè)人感覺,BBE對(duì)于人聲,以及木吉他等原聲樂器的作用效果非常明顯??梢宰屧曌兊念w粒十足,充滿質(zhì)感。配合混響等修飾用效果器,可以很好的美化聲音。5 u- `( z# [) X6 j9 y+ w( ?
當(dāng)BBE和均衡器同時(shí)使用的時(shí)候,一般來說,應(yīng)該把BBE放在均衡的后面;但如果使用均衡是為了比較強(qiáng)烈的改變聲音效果的時(shí)候,則可以把BBE插入在均衡器的前面。不過,均衡的使用肯定會(huì)影響到激勵(lì)器的效果,所以在使用了BBE的時(shí)候,均衡盡量不要做太大太狠的調(diào)節(jié)。
PS:我補(bǔ)充一句,忽然想起來了
一般調(diào)節(jié)量在2-4之間 一般女聲的低頻值比高頻值高一些,男聲反之
因?yàn)榕暰€本身就高 所以低音需

 

 

Cooledit插件做效果教程

1)降噪.人聲之前會(huì)有一段噪音,那就是環(huán)境噪音,選中那段環(huán)境噪音,然后在菜單欄上選擇“效果”,接著選擇“刷新效果列表”,出現(xiàn)對(duì)話框,選擇“是”刷新完后,接著選擇菜單欄上“效果”里的“噪音消除”選項(xiàng),然后選擇“降噪器”,進(jìn)去后選擇“噪音采樣”,然后按“關(guān)閉”.再重新選擇菜單欄的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按確定,這樣錄音過程中的環(huán)境噪音就消除了.這只是環(huán)境噪音的消除,人聲末尾的尾音這也要消除,否則會(huì)影響整首歌曲的效果消除這個(gè)噪音有專門的插件“w口口es”的“Rvox”效果器,這個(gè)效果器能剪除人聲末尾的尾音,建議設(shè)置不要過,否則在每句話的首尾處會(huì)有明顯的突然消失聲音的感覺.
(2)激勵(lì)人聲.雙擊人聲音軌切換到波形編輯界面,選定全部波形,然后在“效果”里選擇“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家會(huì)看到三個(gè)旋鈕,第一個(gè)調(diào)的是低音,第二個(gè)調(diào)的是高音,第三個(gè)調(diào)的是總輸出音量.大家可以根據(jù)人聲來調(diào)整高低音還要總音量,開始錄進(jìn)去的人聲不是很有力度,這就需要加高音激勵(lì)起來,這樣聽起來就好聽些,不信大家可以試試看咯.
(3)壓限.安裝w口口es 4.0后,在“DerectX”選擇“w口口esC4”,出現(xiàn)調(diào)整窗口.這時(shí)候要根據(jù)自己的聲音對(duì)高低頻進(jìn)行調(diào)節(jié),開始使用軟件的時(shí)候也許還不知道怎么調(diào)整相關(guān)數(shù)據(jù),大家可以這樣,在調(diào)整窗口選擇“load”,進(jìn)去后會(huì)看到很多種效果,大家可以選擇倒數(shù)第四個(gè)“pop vocal”,然后按確定.壓限的作用就是人聲的高頻不要“噪”,低頻不要“渾”。開始不知道怎么用上面的方法,以后熟練以后要根據(jù)自己的人聲調(diào)整正確數(shù)據(jù).
(4)增強(qiáng)人聲的力度和表現(xiàn)力.安裝“Ultrafunk fx”效果器后會(huì)有名稱叫 “Compressor R3”的效果器,這效果器的作用就是增強(qiáng)人聲的力度和表現(xiàn)力打開后會(huì)看到上面有四個(gè)小方框,不同的數(shù)據(jù)會(huì)有不同的效果,開始不知道怎么用的時(shí)候可以把這四個(gè)數(shù)據(jù)輸進(jìn)去,第一個(gè)輸入:-20 第二個(gè)輸入:4.0第三個(gè)輸入:16 第四個(gè)輸入:7.0 除了頂上這四個(gè),底下還有2個(gè),第一個(gè)輸入:40 第二個(gè)輸入:200 然后按確定就可以增強(qiáng)人聲的力度和表現(xiàn)力了.上面提供的只是大概的數(shù)據(jù),具體數(shù)據(jù)還要靠大家去感覺,最后確定.
(5)混響.安裝“Ultrafunk fx”效果器后有會(huì)叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很細(xì)心,不同的錄音環(huán)境,不同的曲風(fēng)混響效果都不一樣的.這需要大家不斷的積累經(jīng)驗(yàn),容積較大、吸聲不足的房間,效果器的人工混響時(shí)間要短.男聲演唱時(shí)混響時(shí)間應(yīng)短些;女聲演唱時(shí)混響時(shí)間可長(zhǎng)些.專業(yè)歌手混響時(shí)間應(yīng)短些,否則會(huì)破壞原有音色的特征,業(yè)余歌手可用較長(zhǎng)的混響時(shí)間,以掩蓋聲音的不足之處等等……開始使用這個(gè)軟件的朋友可以具體我提供的數(shù)據(jù)輸進(jìn)去,一共有13個(gè)小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次聲明,上面提供的不是標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù),這只是給剛開始用此軟件朋友提供的,具體的數(shù)據(jù)要靠自己的耳朵去感覺.
(6)均衡人聲.安裝“Ultrafunk fx”效果器后有會(huì)叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人聲,讓高頻在保持不噪的前提下調(diào)整到清晰通透;低頻保證不渾濁的前提下調(diào)整到清晰、自然.同樣開始使用此軟件朋友可以先使用我提供的這些數(shù)據(jù),不是標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù),具體數(shù)據(jù)還要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列數(shù)據(jù),在這我就一列列寫出來吧.第一列:40;60;200;800;4600;15000. 第二列:1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0.把數(shù)據(jù)輸入后按確定.
(7)單聲道換聲立體聲.一般錄出的人聲都是單身道,這時(shí)候需要換成立體聲這樣聽起來才會(huì)有立體感和方位感哦。具體方法是這樣的:雙擊音軌進(jìn)入單軌模式,然后按F11,接著選擇16位立體聲格式,最后按確定.接著選擇全部波形,然后選擇“Ultrafunk fx”效果里叫“Phase”的效果器.會(huì)出現(xiàn)三個(gè)小框框,第一個(gè)是調(diào)聲相狀態(tài),第二個(gè)是調(diào)聲場(chǎng)寬度,第三個(gè)是處理后的音量大小.大家戴上監(jiān)聽耳機(jī)細(xì)細(xì)的聽哦,調(diào)到自己感覺最好的數(shù)據(jù),然后按確定.這樣單聲道就轉(zhuǎn)換成立體聲了,大家聽聽,是不是比單聲道好聽多了呢?前面這七個(gè)步驟就是最基本的人聲后期處理步驟哦.還有很多效果器,這需要大家多多去摸索,多多去嘗試,然后把效果加到人聲里.
第六步:混縮.人聲后期處理作完后接著就是混縮了哦.混縮之前要先把伴奏處理一下,大部分伴奏都應(yīng)該是網(wǎng)上下載的伴奏,好多伴奏的效果都不是特別好混縮之前先細(xì)細(xì)聽伴奏,稍微作一下處理,加上一些低頻,挑好EQ.伴奏處理好以后,就進(jìn)入多音軌界面,調(diào)整人聲音量,如果演唱者音色不錯(cuò),可適當(dāng)減小一些伴奏音樂的分量,以突出演唱者的歌聲;如果演唱者對(duì)這首歌由的旋律不很熟悉,容易唱走調(diào),合不上拍,為了掩飾這些缺點(diǎn),這時(shí)可適當(dāng)加大一些伴奏音樂的音量.人聲音量調(diào)整好后,在“編輯”菜單欄里選擇“混縮到空音軌(音軌3)”,接著選擇“全部波形”.這樣混縮就完成了.
第七步:混縮后的處理.混縮好后雙擊混縮音軌,進(jìn)入單軌形式,從頭到尾仔細(xì)聽一遍,聽聽是否均衡,是否需要加些低頻等等,把EQ調(diào)好.一點(diǎn)點(diǎn)慢慢的調(diào)節(jié),調(diào)到自己滿意為止哦。一切都調(diào)整好以后,接著要作的就是是保存自己的作品,雙擊混縮音軌,然后選擇菜單欄的文件,選擇另保存,選好文件格式,一般選的都是MP3,按確定就可以了,最后就是打開作品慢慢欣賞了哦.加油,相信自己一定能成為一位很不錯(cuò)的錄音師,祝大家以后音樂之路一帆風(fēng)順哦

 

 

人聲效果的精細(xì)處理參考教材

對(duì)人聲效果的處理,大多數(shù)人都是使用反復(fù)試探性調(diào)節(jié)的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調(diào)音方式的不足十分明顯:
  (1) 尋找一個(gè)理想的調(diào)音效果,需經(jīng)多次猜測(cè),所以需要教長(zhǎng)的時(shí)間。
  (2) 較好的調(diào)音效果常常是偶然遇到的,這對(duì)于調(diào)音規(guī)律的歸納總結(jié)沒什么幫助,并且以后也不易再現(xiàn)。
  (3) 不同設(shè)備的各項(xiàng)固定參數(shù)和可調(diào)參數(shù)都不盡相同,因而使用某一設(shè)備的經(jīng)驗(yàn),通常都無法用于另一設(shè)備。
  發(fā)展到目前的效果處理設(shè)備,用于改變音源音色的技術(shù)手段并不太多,其中比較常用的只有頻率均衡、延時(shí)反饋、限幅失真等3種基本方法,然而這些效果處理設(shè)備的不同參數(shù)組合所產(chǎn)生的音色則大相徑庭。
  效果處理器的參數(shù)設(shè)置可以有很多項(xiàng),尤其是延時(shí)反饋,這種模擬混響效果參數(shù)的設(shè)置理論上可達(dá)幾十項(xiàng)之多。當(dāng)然這些專業(yè)性極強(qiáng)的參數(shù),大多數(shù)人都難以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果處理設(shè)備都只設(shè)置一、二個(gè)可調(diào)參數(shù),并且其可調(diào)范圍也比較狹窄。這種調(diào)整簡(jiǎn)單的效果處理設(shè)備容許人們?cè)谏厦空N邙行嘗試性調(diào)整,而不會(huì)出現(xiàn)太大的問題。但對(duì)于效果處理要求更為精細(xì)的調(diào)音場(chǎng)合,例如在多軌錄音系統(tǒng)當(dāng)中,則必須使用更為專業(yè)的效果處理設(shè)備,用以做出更為精細(xì)的效果處理。

頻率均衡
  很明顯,頻率均衡的分段越多,效果處理的精細(xì)程度也就越高。除了圖示均衡,一般調(diào)音的均衡單元通常只有三四個(gè)頻段,這顯然滿足不了精確處理音源的要求。為了能足夠靈活的對(duì)人聲進(jìn)行任意的均衡處理,我們建議使用增益、頻點(diǎn)和寬度都可調(diào)整的四段頻率均衡。
  多數(shù)頻率均衡的可調(diào)參數(shù)只有增益一項(xiàng),然而這并不意味著其他兩項(xiàng)參數(shù)不存在,而且這兩項(xiàng)參數(shù)為不可調(diào)的固定參數(shù)。當(dāng)然這兩項(xiàng)參數(shù)設(shè)置為可調(diào)也并非難事,但這些會(huì)增加設(shè)備的成本,并使其調(diào)整變得復(fù)雜化。所以增益、頻點(diǎn)和寬度都可調(diào)整的參量均衡電路,通常只有在高檔設(shè)備上才能見到。
  實(shí)際上,增益、頻點(diǎn)和寬度都是可調(diào)整的頻率均衡,幾乎不可能使用胡猜亂試的方法找出一個(gè)理想的音色。在這里我們必須研究音頻信號(hào)的物理特性、技術(shù)參數(shù)以及他在人耳聽感上的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
  人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發(fā)音方式而言,他有三個(gè)部分:一個(gè)是由聲帶震動(dòng)所產(chǎn)生的樂音,此部分的發(fā)音最為靈活,不同音高、不同發(fā)音方式所產(chǎn)生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的形狀較為穩(wěn)定,因而其共鳴所產(chǎn)生的諧音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震動(dòng)所產(chǎn)生的樂音基本無關(guān)。
  頻率均衡可以大致的將這三部分頻譜分離出來。用語調(diào)節(jié)鼻音的頻率段在500Hz,以下均衡的中點(diǎn)頻率一般在80~150Hz,均衡帶寬為4個(gè)倍頻程。例如,可以將100Hz定為頻率均衡的中點(diǎn),均衡曲線應(yīng)從100~400Hz平緩的過渡,均衡增益的調(diào)節(jié)范圍可以為+10Db~ -6dB。這里應(yīng)提醒大家的是:進(jìn)行此項(xiàng)調(diào)整的監(jiān)聽音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的小箱子,以避免鼻音被無意過分加重。
  人聲樂音的頻譜隨音調(diào)的變化也很大,所以調(diào)節(jié)樂音的均衡曲線應(yīng)非常平緩,均衡的中點(diǎn)頻率可在1000~3400Hz,均衡帶寬為 六個(gè)倍頻程。此一頻段控制著歌唱發(fā)音的明亮感,向上調(diào)節(jié)可溫和地提升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會(huì)更復(fù)雜一些。一般音感過分明亮的人聲大多都是2500Hz附近的頻譜較強(qiáng),這里我們可用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡增益為-4dB左右的均衡處理,在2500Hz附近尋找一個(gè)效果最好的頻點(diǎn)即可。
  人聲齒音的頻譜分布在4kHz以上。由于此頻段亦包含部分樂音頻譜,所以建議調(diào)節(jié)齒音的頻段應(yīng)為6~16KHz,均衡帶寬為3個(gè)倍頻程,均衡中點(diǎn)頻率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可調(diào)至+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,則應(yīng)使用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡中點(diǎn)頻率為6800Hz的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
  由以上分析可以看出,對(duì)人聲進(jìn)行頻率均衡處理時(shí),為突出某一音感而進(jìn)行的頻段提升,都盡量使用曲線平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂音、齒音三部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發(fā)音自然、順暢。從理論上講,應(yīng)使人聲在發(fā)任何音時(shí),其響度都保持恒定。
  為了在不破壞人生自然感的基礎(chǔ)上對(duì)其進(jìn)行特定效果的處理可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形:
  (1) 音感狹窄,缺乏厚度,可在800Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-3dB。
  (2) 卷舌齒音的音感尖嘯,""音缺乏清澈感,可在2500Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-6Db。
  對(duì)音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器。一般數(shù)字調(diào)音臺(tái)均衡器上的均衡增益調(diào)節(jié)鈕用"G"來標(biāo)識(shí),均衡頻率調(diào)節(jié)鈕用"F"來標(biāo)識(shí),均衡帶寬調(diào)節(jié)鈕用"F"或"Q"來標(biāo)識(shí)。

延時(shí)反饋
  延時(shí)反饋是效果處理當(dāng)中應(yīng)用最為廣泛,但也是最為復(fù)雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時(shí)反饋。
  1、混響
  混響效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延時(shí)聲陣列非常密集、復(fù)雜,所以模擬混響效果的程序也復(fù)雜多變。常見參數(shù)有以下幾種:
  混響時(shí)間:能逼真的模擬自然混響的數(shù)碼混響器上都有一套復(fù)雜的程序,其上雖然有很多技術(shù)參數(shù)可調(diào),然而對(duì)這些技術(shù)參數(shù)的調(diào)整都不會(huì)比原有的效果更為自然,尤其是混響時(shí)間。
  高頻滾降:此項(xiàng)參數(shù)用于模擬自然混響當(dāng)中,空氣對(duì)高頻的吸收效應(yīng),以產(chǎn)生較為自然的混響效果。一般高頻混降的可調(diào)范圍為0.1~1.0。此值較高時(shí),混響效果也較接近自然混響;此值較低時(shí),混響效果則較清澈。
  擴(kuò)散度:此項(xiàng)參數(shù)可調(diào)整混響聲陣密度的增長(zhǎng)速度,其可調(diào)范圍為0~10,其值較高時(shí),混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時(shí),混響效果則較空曠、冷僻。
  預(yù)延時(shí):自然混響聲陣的建立都會(huì)延遲一段時(shí)間,預(yù)延時(shí)即為模擬次效應(yīng)而設(shè)置。
  聲陣密度:此項(xiàng)參數(shù)可調(diào)整聲陣的密度,其值較高時(shí),混響效果較為溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時(shí),混響效果較深邃,切聲染色也較弱。
  頻率調(diào)制:這是一項(xiàng)技術(shù)性的參數(shù),因?yàn)殡娮踊祉懙穆曣嚸芏缺茸匀换祉懴∈瑁瑸榱耸够祉懙穆曇舯容^平滑、連貫,需要對(duì)混響聲陣列的延時(shí)時(shí)間進(jìn)行調(diào)制。此項(xiàng)技術(shù)可以有效的消除延時(shí)聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感。
  調(diào)治深度:指上述調(diào)頻電路的調(diào)治深度。
  混響類型:不同房間的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項(xiàng)參數(shù)就能表現(xiàn)的。在數(shù)碼混響器當(dāng)中,不同的自然混響需要不同的程序。其可選項(xiàng)一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(jī)(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plate)、彈簧(Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機(jī)械式混響的處理效果。
  房間尺寸:這是為了配合自然混響效果而設(shè)置的,很容易理解。
  房間活躍度:活躍度,就是一個(gè)房間的混響強(qiáng)度,他與房間墻面吸聲特性有關(guān),此項(xiàng)參數(shù)即用于調(diào)節(jié)此特性。
  早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關(guān)系密切,而混響聲陣的音感則不那么變化多端,所以數(shù)碼混響器的這兩部分的生成是分開的,本參數(shù)就是用于調(diào)整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。
  早期反射聲與混響聲的延時(shí)時(shí)間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時(shí)時(shí)間控制。此時(shí)間較長(zhǎng),混響效果的前段就較清澈;此時(shí)間較短,早期反射聲與混響聲就會(huì)重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。
  除以上可調(diào)參數(shù)之外,混響效果還有一些其他附屬參數(shù),例如低通濾波、高通濾波、直達(dá)/混響聲的響度平衡控制等。

  2、延時(shí)
  延時(shí)就是將音源延遲一段時(shí)間后,再欲播放的效果處理。依其延遲時(shí)間的不同,可分別產(chǎn)生合唱、鑲邊、回音等效果。
  當(dāng)延遲時(shí)間在3~35ms之間時(shí)人耳感覺不到滯后音的存在,并且他與原音源疊加后,會(huì)因其相位干涉而產(chǎn)生"梳狀濾波"效應(yīng),這就是鑲邊效果。如果延遲時(shí)間在50ms以上時(shí),其延遲音就清晰可辨,此時(shí)的處理效果才是回音。回音處理一般都是用于產(chǎn)生簡(jiǎn)單的混響效果。
  延時(shí)、合唱、鑲邊、回音等效果的可調(diào)參數(shù)都差不多.

  具體有以下幾項(xiàng):
  *延時(shí)時(shí)間(Dly),即主延時(shí)電路的延時(shí)時(shí)間調(diào)整。
  *反饋增益(FB Gain),即延時(shí)反饋的增益控制。
  *反饋高頻比(Hi Ratio),即反饋回路上的高頻衰減控制。
  *調(diào)制頻率(Freq),指主延時(shí)的調(diào)頻周期。
  *調(diào)制深度(Depth),指上述調(diào)頻電路的調(diào)制深度。
  *高頻增益(HF),指高頻均衡控制。
  *預(yù)延時(shí)(Ini Dly),指主延時(shí)電路預(yù)延時(shí)時(shí)間調(diào)整。
  *均衡頻率(EQ F),這里的頻率均衡用于音色調(diào)整,此為均衡的中點(diǎn)頻率選擇。
  由于延時(shí)產(chǎn)生的效果都比較復(fù)雜多變,如果不是效果處理專家,建議使用設(shè)備提供的預(yù)置參數(shù),因?yàn)檫@些預(yù)置參數(shù)給出的處理效果一般都比較好。

      3、聲激勵(lì)
  對(duì)音源信號(hào)進(jìn)行淺度的限幅處理,音響便會(huì)產(chǎn)生一種類似"飽和"的音感效果從而使其發(fā)音在不提高其實(shí)際響度的基礎(chǔ)上有響度增大的效果。
  一些數(shù)碼效果器上也配有非線性飽和效果,他就是對(duì)信號(hào)的振幅處理,模擬大電瓶信號(hào)在三極管上的飽和所引起的非線性,從而產(chǎn)生出"發(fā)硬"的音感效果。
  由于限幅失真所引起的主要是產(chǎn)生額外的高次諧波成分,因而新設(shè)計(jì)的激勵(lì)器,為了使其處理效果柔和一些,都是通過在音源中家置高次載波成分來模擬限幅失真,營(yíng)造不那么"嘶啞"的聲激勵(lì)效果。
  另外,通過一個(gè)用于加強(qiáng)高次諧波的高通濾波器對(duì)原信號(hào)進(jìn)行處理,然后再疊加在經(jīng)延時(shí)的原信號(hào)上,可以營(yíng)造出音頭清澈的聲效果。顯然、這種處理方式可以產(chǎn)生出不那么嘈雜的激勵(lì)處理。
  激勵(lì)處理類似于音響設(shè)備的過載失真,因而對(duì)音源的過量激勵(lì),會(huì)產(chǎn)生令人不悅的嘈雜感。由于早期音響設(shè)備的保真度都不高,人們已經(jīng)習(xí)慣了那種稍顯嘈雜的音響,而對(duì)于音感清潔的高保真度音響,反而不太習(xí)慣,感覺其發(fā)音過分柔弱。在人聲音源當(dāng)中,除了一少部分經(jīng)過專門訓(xùn)練的人之外,大部分的發(fā)言都缺乏勁度,因而這里的激勵(lì)處理是十分必要的。

  對(duì)人聲的激勵(lì)處理有下面幾種情形:
  (1)對(duì)人聲樂音的激勵(lì)處理,其頻譜分布以2500Hz為中點(diǎn)。此種激勵(lì)的效果比較自然舒適、對(duì)增加音源突出感的作用也比較明顯。
  (2)對(duì)人聲鼻音的激勵(lì)處理,其頻譜分布以500Hz為中點(diǎn)。此種激勵(lì)可以有效地增大人聲的勁度感。
  (3)對(duì)人聲800Hz附近進(jìn)行激勵(lì),可以增加音源的喧囂感,當(dāng)然此處理方式的使用應(yīng)十分謹(jǐn)慎,最好是只用于搖滾樂的演唱。
  (4)對(duì)人聲3500-6800Hz范圍內(nèi)的頻譜,不宜使用激勵(lì)處理,因?yàn)樗菀资挂粼串a(chǎn)生令人不悅的嘈雜聲響。
  (5)對(duì)人聲的齒音一般應(yīng)避免使用激勵(lì)處理,因?yàn)榇祟l段的失真很容易被人察覺。當(dāng)然如果是使用激勵(lì)效果比較柔和的數(shù)字式激勵(lì)器,也可以對(duì)齒音做輕微的激勵(lì)處理,以用于加重齒音的清析感。其處理的頻譜應(yīng)在7200Hz以上。
  歌唱發(fā)音的激勵(lì)處理通常要保守一些。在實(shí)際的調(diào)音當(dāng)中,激勵(lì)處理的音感效果有可能隨長(zhǎng)時(shí)間的聽音而逐漸弱化,所以在調(diào)節(jié)激勵(lì)效果時(shí),時(shí)間不要超過10分鐘。
  對(duì)人聲音源的激勵(lì)處理,最好是使用數(shù)碼效果處理器。

    它通常有以下幾項(xiàng)調(diào)整參量:
  1.輸入增益(Gmn),用于調(diào)節(jié)輸入電平,注意此處切勿使設(shè)備產(chǎn)生過載。
  2.調(diào)諧頻率(Tuning),根據(jù)需要處理的頻段,選擇一個(gè)合適的頻率。
  3.驅(qū)動(dòng)電平(Drive),用于調(diào)整激勵(lì)的深度。驅(qū)動(dòng)電平較大時(shí),效果比較嘈雜;驅(qū)動(dòng)電平較小時(shí),效果則比較溫和。
  4.混合比率(Mix),即原信號(hào)與效果信號(hào)的響度比。

  效果處理的整體規(guī)劃
  對(duì)人聲音源的精細(xì)處理,需要使用1臺(tái)全數(shù)字式調(diào)音臺(tái),至少3臺(tái)數(shù)字式效果器和一臺(tái)數(shù)字式激勵(lì)器,其連接方式如附涂誑鄔示。
  首先在調(diào)音臺(tái)上,使用通道均衡控制單元對(duì)人聲進(jìn)行音色調(diào)整,以使其音感得以改善,這里給出幾個(gè)常用的例子。
  (1)8OOHz附近的頻段可使人產(chǎn)生某種厭煩感,因而是可在此頻段予以最大為15dB的衰減,頻帶寬度為1/5倍頻程,用于改善人聲發(fā)音的總印象;
  (2)68O0Hz附近的頻段可使人聲產(chǎn)生尖嘯、刺耳的感覺,可在此頻段予以最大為10dB的衰減,頻帶寬度為l/5倍頻程,用以減弱齒音的尖嘯感;
  (3)對(duì)于發(fā)音過亮、有炸耳棍子的感覺者,可在3400Hz處予以最大為8dB的衰減,頻帶寬度為1/3倍頻程;
  (4)對(duì)于鼻音過重者,可在500Hz以下頻段適當(dāng)衰減,衰減帶寬為3倍頻程;
  (5)齒音的超高頻段由于受人耳靈敏度的影響,需對(duì)12KHz處提升6dB(頻帶寬度為2倍頻程),其響度才能與人聲的樂音平衡。
  以上均衡處理較適用于現(xiàn)場(chǎng)擴(kuò)音,如果是多軌錄音或節(jié)目轉(zhuǎn)發(fā),則應(yīng)將增益的調(diào)節(jié)量減半。
  均衡調(diào)好之后,再調(diào)節(jié)激勵(lì)器。先將激勵(lì)器的驅(qū)動(dòng)電平和混頻電平調(diào)至最大狀態(tài),頻率調(diào)諧放在2500Hz,此時(shí)如果其發(fā)音已顯嘈雜,或音色過硬,可將驅(qū)動(dòng)電平調(diào)低,應(yīng)注意這種調(diào)整有變化的是音源的硬度。如果驅(qū)動(dòng)電平調(diào)在較高的位置,而只將混頻電平調(diào)低,則高硬度聲響的音響保持不變,但它會(huì)被未經(jīng)激勵(lì)處理的原聲略微掩蓋。此一現(xiàn)象在激勵(lì)深度很強(qiáng)時(shí)比較明顯,其中前一種發(fā)音給人的聽感就是原聲,后一種則可產(chǎn)生出兩層聲音,它具有增加人聲層次感的效果。
  一般1臺(tái)激勵(lì)器只能處理一個(gè)頻段,并且很多單一功能激勵(lì)器的連接都要求不能并聯(lián),只能串聯(lián)。如需對(duì)音源的多個(gè)頻段加激勵(lì),這里建議在附涂誑鄔示的設(shè)備連接當(dāng)中,混響器應(yīng)選用含有激勵(lì)處理的多重效果器(如YAMAHA SPX990),此時(shí)就可以用激勵(lì)器處理500Hz、800Hz和7200Hz頻段,用混響器上的激勵(lì)功能處理2500Hz頻段。
  再次提醒大家的是,激勵(lì)處理的調(diào)整時(shí)間不能太長(zhǎng),以免人耳疲勞后,無法準(zhǔn)確辨認(rèn)激勵(lì)的程度是否合適。
  最后就是調(diào)整混響效果。這里的混響效果包含兩個(gè)方面,一個(gè)是基礎(chǔ)潤(rùn)飾,另一個(gè)是強(qiáng)染色
  混響處理的基礎(chǔ)潤(rùn)飾,主要是為了增加音源的融和性,但又不能讓人聽出有房間殘響。此處的混響處理的強(qiáng)染色效果,主要是用于為音源生成余音繚繞渲染性.

其處理方式有以下3種情形:
  (1)生成空間感。使用廳堂或房間混響效果。模擬余音明顯的自然混響效果,是混響處理簡(jiǎn)單而又有效的方式,對(duì)此效果通道上3500Hz附近的頻段稍作提升,可以產(chǎn)生穿透感良好的高亮度聲響。當(dāng)然,也有一個(gè)缺點(diǎn),即處理的效果比較渾濁,有時(shí)帶有一種"悶罐"聲響。
  (2)生成回音。長(zhǎng)延時(shí)時(shí)間的延時(shí)反饋處理,可以模擬山谷回音效果;處理的延時(shí)時(shí)間一般都與演唱歌曲的節(jié)奏合拍。為使其效果更具有遙遠(yuǎn)感,可對(duì)其1600Hz以下和3800Hz以上的頻段適量衰減。模擬山谷回音效果,很多數(shù)碼效果處理器上都有現(xiàn)成的程序可供使用。
  (3)生成融和的聲背景。余音繚繞的混響效果對(duì)人聲音源的美化作用非常有效,幾乎所有的人聲演唱都要使用混響。在不導(dǎo)致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,我們認(rèn)為混響效果越強(qiáng)越好,但實(shí)際常常是混響效果還很弱時(shí),其發(fā)音已經(jīng)變渾,并引起明顯的"悶罐"聲。
  為了在不導(dǎo)致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,生成融和的聲背景。下面推薦如下效果處理方式,即延時(shí)一混響串聯(lián)處理方式。此種處理的延時(shí)時(shí)間一般為200-600ms,反饋增益40%-60%,混響使用大廳混響效果,混響時(shí)間為2-8s。串聯(lián)處理后的混響效果要求平滑、連貫。如果處理后的聲響音頭畢露,則可作如下調(diào)整,一是縮短延時(shí)時(shí)間,二是增加混響的響度,三是增大混響的時(shí)間。
  混響處理的強(qiáng)染色效果,一般都應(yīng)在基礎(chǔ)潤(rùn)飾的前提下進(jìn)行,這樣強(qiáng)染色處理就可以弱一些。



對(duì)人聲音色的調(diào)節(jié)


調(diào)音技巧
  無論人聲、歌聲,還是樂器的聲音,它們都不是一個(gè)單音,而是一個(gè)復(fù)合音。也就是由聲音的基音和一系列的泛音所構(gòu)成。這些泛音都是基音頻率的位數(shù),物理學(xué)叫分音,電聲學(xué)叫諧波,音樂中叫泛音。它對(duì)音色的特性有非常重要的影響。這些泛音的數(shù)量和泛音幅茺的不同構(gòu)成音色的頻率特性曲線。這條曲線就體再了音色的表現(xiàn)力。例如,鋼琴的最低音頻率是27.5Hz,最高音頻率是4186Hz,而鋼琴有十幾個(gè)泛音,它的高頻可達(dá)10kHx~20kHz,一般可測(cè)到16個(gè)泛音或24個(gè)泛音。這些泛音可分為低頻泛音、中頻泛音和高頻泛音,。如果低頻泛音的幅度較強(qiáng),音色就表現(xiàn)得混厚;中頻泛音的幅度比較強(qiáng),音色就表現(xiàn)得圓潤(rùn)、自然、和諧;高頻泛音的幅度比較強(qiáng),音色就表現(xiàn)得明亮、清透、解析力強(qiáng)。
 
頻譜曲線,就是將音色的各泛凌晨幅度的頂點(diǎn)在坐標(biāo)上連接起來,這個(gè)包路線就是這個(gè)凌晨色的頻譜曲線。
一個(gè)音色的頻譜曲線各不相同,這和發(fā)聲體的物質(zhì)結(jié)構(gòu)、狀態(tài)和發(fā)聲的力度以及共振體的不同而各不相同。
什么是最佳的音色呢?根據(jù)意大利美聲學(xué)的觀點(diǎn),就是將基音到第16個(gè)泛音的強(qiáng)度在坐標(biāo)上連成一條直線,這條直線就被稱為最佳美聲線,如圖2所示。那么,哪個(gè)音色的頻率特性曲線越接近這條直線,哪個(gè)音色的低、中、高頻泛音的比例也最為均衡,其音色的藝術(shù)表現(xiàn)力也最為尚佳。
在對(duì)人聲的美化、修飾上,可以通過調(diào)音臺(tái)上面的輸入通道中的四段均衡器,對(duì)音色進(jìn)行頻率處理,來提高音色的藝術(shù)表現(xiàn)力。調(diào)音臺(tái)中的四段均衡器分為的4個(gè)頻段,根據(jù)德車柏林音樂研究所資料介紹,它們是:
HF:6-16 kHz,影響音色的表現(xiàn)力、解析力。
MID HF:600Hz~6 kHz,影響音色的明亮度、清晰度。
MID HF:200~600Hz,影響音色和力茺和結(jié)實(shí)度。
LF:20~200Hz,影響音色的混厚度和豐滿度。
如果高頻段頻率過弱,其音色就變得色彩、韻味、個(gè)性的失落;如果高頻段頻率過強(qiáng),音色就會(huì)變得尖噪、嘶啞、刺耳。
如果中高頻段的頻率過弱,音色就變得暗淡、朦朧;如果中高頻段的頻率過強(qiáng),其音色就會(huì)變得呆板。
如果中低頻段的頻率過弱,音色會(huì)變得空虛、無力、軟綿綿的;如果中低頻段的頻率過強(qiáng),音色會(huì)變得生硬、失去活力。
如果低頻段的頻率過弱,音色將會(huì)變得單薄、蒼白;如果低頻段的頻率過強(qiáng),音色會(huì)變得渾濁不清。
四頻段的音色特性如附表所示。
四段均衡器的頻率特性
附表:
頻段感覺狀態(tài) 人耳的聽覺感受
過低 豐滿 過高
6-20kHz 韻味失落 色彩鮮明 富于表現(xiàn)力 尖噪、嘶啞刺耳
600Hz-6kHz 暗淡、朦朧 明亮、清晰 呆板
200-600Hz 空虛無力 圓潤(rùn)有力 生硬
20-200Hz 蒼白單溥 豐滿、混厚深沉 渾濁不清
要使音色有美感,就要泛音豐富、有層次,使歌聲有音響美,聽眾聽起來悅耳動(dòng)聽,提升量不易過強(qiáng)。LF(低音)過量,聲音混濁不清;HF(高音)過量,聲音尖噪刺耳。提升某一頻段后,還工考慮對(duì)其他頻段的影響,要總體地考慮歌聲的清晰度和豐滿度。
下每誑陂紹幾種曲型人聲的調(diào)音手法。
1 對(duì)主持人的調(diào)音
主持人多為小姐,其語音特性是清晰流暢,富于表情。她可以影響觀眾的情緒,因此要把她的音色調(diào)好。
低語調(diào)型:輕聲細(xì)語、感情細(xì)膩,可采取近距離拾音,話筒與口型很近,這樣可增加親切感,可拾取纖細(xì)、微弱的聲調(diào)。其缺點(diǎn)是存在近講效應(yīng),低頻過強(qiáng)。
具體處理手段:
(1)要衰減LF:在100Hz附近衰減6dB左右,最大可衰減到10dB。
(2)對(duì)于MID:在250Hz-2kHz提升3-6dB。250Hz-2kHz是語言的重要頻段。
(3)對(duì)HF:6KHz以上頻段衰減3-6dB,以減小高頻噪聲。
(4)主持人的話筒不要使用效果處理器進(jìn)行混響(REV)和回聲(ECHO)處理,否則會(huì)失去真實(shí)感和親切感。

2 對(duì)普通人的調(diào)音
在歌廳里,有一些歌唱愛好者和業(yè)余歌手,也有一些人僅是娛樂消遺,他們多為自己演唱。其中有的人沒有受過基本專業(yè)訓(xùn)練,缺乏演唱技巧,甚至有噪音不好和不會(huì)使用話筒的人,其中,男聲易出現(xiàn)喉音和沙啞,女聲易出現(xiàn)氣息噪音和聲帶噪聲。
為消除以上現(xiàn)象采用如下具體處理手段。
(1)在100Hz以下要切除,消除低頻噪聲,使音色更加純凈。
(2)在500-800Hz要小量衰減,使音色不要太生硬。
(3)在MID頻段提升3-6dB,以增強(qiáng)明亮度,使聲音清晰、明亮;
(4)一般人聲音都較低,而且缺乏響度,所以音量要開得大一些;亦可把200-300Hz范圍頻率加以提升,以增加聲音的響度。
業(yè)余歌手動(dòng)態(tài)范圍不大,勿用自動(dòng)音量控制。

3 對(duì)專業(yè)歌手的調(diào)音
歌廳里常有專業(yè)歌手,被朋友邀請(qǐng)到歌廳里做客,有時(shí)唱上兩曲為朋友和客人們助興。專業(yè)歌手有響亮的歌喉,從發(fā)聲、嘆息、吐字、共鳴演唱基本功都具有一定的水平,而每人都具有一定的演唱風(fēng)格。
調(diào)音要求:
(1)要了解歌手的音色特點(diǎn)、網(wǎng)絡(luò)流派,高、中、低泛音特性;
(2)要了解歌手的音域?qū)挾群蛣?dòng)態(tài)范圍;
(3)要熟悉歌曲、歌詞感情,調(diào)凌晨的基本手法要與歌曲的意境直轄市一致;
(4)要注意歌曲的風(fēng)格和歌手的演唱情緒;
(5)話筒的檔次要高:寬頻響、小失真、大動(dòng)態(tài)。
演員站在歌壇上,利用歌壇聲場(chǎng),使其音色既有電聲,也有自然聲。所以,要求歌壇具有良好的聲學(xué)特性。
女聲:
女聲在高頻部分容易產(chǎn)生S音(嘶聲);在7-10KHz衰減了3dB,可以消除S音。
男聲:
男聲音域比女聲低一個(gè)8度音程,頻率低一個(gè)倍頻,在100Hz衰減了3dB左右,可以增加清晰度
。

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