關(guān)于空氣透視,環(huán)境色,光源的一些個人理解最近比較無所事事,隨手做了一個小圖來說一下關(guān)于畫畫要注意一些問題。
首先,這個圖比較簡陋,希望看的朋友把它想象成一幅完成度比較高的原畫作品,畫面中的主色調(diào)是藍(lán)色,背景是地面和天空,畫面中有三個元素,就是三個柱子,分近景、中景、遠(yuǎn)景。
首先,通
最近比較無所事事,隨手做了一個小圖來說一下關(guān)于畫畫要注意一些問題。
首先,這個圖比較簡陋,希望看的朋友把它想象成一幅完成度比較高的原畫作品,畫面中的主色調(diào)是藍(lán)色,背景是地面和天空,畫面中有三個元素,就是三個柱子,分近景、中景、遠(yuǎn)景。 首先,通過這個圖我們來說明一下空氣透視。 空氣透視,也叫色彩透視,是用色彩來表達(dá)體積感(針對于物體)和距離感(針對于空間場景)的一種方法。關(guān)于空氣透視,我個人理解主要有這么幾個方面: 1、我們在畫面中要表達(dá)空間感,可以把空氣想象成是不完全透明的,有一定厚度感的物體,我們所畫的各種物體、人物等等都是浸泡在空氣這個物體中的,例如圖中的三個柱子,1號距離我們最近,與我們間的空氣最少,所以色彩就最鮮艷,3號柱子距離我們最遠(yuǎn)與我們眼睛之間的空氣最厚所以顏色就最不鮮艷。 2、空氣透視對色彩的影響,當(dāng)我們把空氣想象成一個不完全透明的物體,那么空氣就有了顏色,空氣的顏色其實(shí)就是我們畫面的背景色,如果背景足夠大,那么這個背景色有可能構(gòu)成畫面的主色調(diào),就我們這幅畫來說,背景色就是灰藍(lán)色,這個色調(diào)也成了我們這幅畫的主色調(diào)。物體柱子浸泡在這樣的藍(lán)色空氣里,顏色就會發(fā)生改變,本是相同顏色的三個柱子由于與我們的距離不同,間隔的空氣厚度不同而發(fā)生色彩上的變化。 色彩變化的原理就是距離我們越進(jìn),物體的顏色越接近它自己的固有色(注意,這里說的是接近固有色,這點(diǎn)后面還要說明。)距離我們越遠(yuǎn),物體的色彩越接近環(huán)境色。 3、環(huán)境中物體的顏色。我們在畫畫的時候,所畫的各種元素都是存在于一個環(huán)境中的所以畫面中的所有物體原則上來講都不會以它本身的固有色出現(xiàn),而是呈現(xiàn)出固有色與環(huán)境(上面說的空氣有了顏色)相融合以后的顏色。如圖中1、2、3三個固有色相同的柱子在環(huán)境中所表現(xiàn)出不同的環(huán)境色的變化,甚至1號柱子距離我們最近也無法完全的表現(xiàn)出固有色,而只是顏色最為接近固有色而已。 總結(jié)一下,新人朋友經(jīng)常容易出現(xiàn)的一些錯誤(其實(shí)就是我以前經(jīng)常犯的錯誤啦): 1、畫面場景沒有整體的規(guī)劃,想一塊畫一塊,沒有層次的遞進(jìn)關(guān)系,沒有空氣透視。結(jié)果導(dǎo)致畫面看不出有空間感,畫面非常平非常亂。 2、畫面中的物體,遠(yuǎn)景近景不分,遠(yuǎn)景中的物體色彩和近景中的色彩一樣艷甚至更艷,完全忽略了空氣的厚度和色彩。 3、環(huán)境中的物體全部或部分以固有色出現(xiàn),結(jié)果導(dǎo)致畫面無法形成一個整體,好象是由很多零散的畫拼貼而成。 關(guān)于光源。一幅畫的創(chuàng)作過程中,光源的設(shè)置其實(shí)是最有趣,也是最重要的一個部分。這里暫不從技法上來談光源。而是只從效果上來介紹一下光源對于畫面的重要作用(這里主要說的是定向光源)。 本人臨時畫的第二張畫,其實(shí)是上一張畫的修改版,為了能和上面一張無主光源的畫做個對比。 這一張畫的主要意思就是說黎明的太陽冉冉升起,陽光照射到樹立的柱子上的情景,(呵呵,畫的比較山寨,80%還是要靠聯(lián)想,大家包涵)。 在這里談一下光源對于畫面效果的影響。 首先,光源可以用來找焦點(diǎn)。 一幅作品,尤其是原畫設(shè)定類的作品(以后立志要從事游戲原畫的朋友要畫的東東)一般都要通過比較強(qiáng)烈的視覺沖擊力來抓住你客戶或者老板的眼球,讓他喜歡你的設(shè)計(jì)。那么用什么來吸引他的眼球呢,答案就是畫面的焦點(diǎn),或者說畫面的中心,一幅畫如果滿篇都非常華麗,但沒有一個視覺的中心也不會成為一張好的作品,充其量是可以成為一張裝飾畫。所以我們在動筆之前就要想好這張畫的焦點(diǎn)在哪里。 畫面中設(shè)計(jì)好了焦點(diǎn)就需要通過技術(shù)的手段來引導(dǎo)觀眾的視線落到你的焦點(diǎn)上,而這個引路的東東一般來說就是光源。畫面中的主體光源的落點(diǎn)一般就是視線最后停留的地方,而那個地方就是你最想讓觀眾看的地方。 舉個例子,畫一幅美女的人物設(shè)定,光源的落點(diǎn)一般是人物的面部和胸前。畫個武士,光源一般是頭部,肩膀手臂和武器上。我想不會有人在畫人物設(shè)定的時候把光打在人物腳部吧。 其次,光源用來打破畫面的單調(diào)。 我們在欣賞大師作品的時候經(jīng)??梢钥吹綐拥脑O(shè)定,人物盔甲上的寶石發(fā)出幽幽的藍(lán)光,巫師手中的水晶球發(fā)出火焰一樣的光芒……這一類的光源的使用都不是平白無故的,這些光源的使用一方面是為了烘托畫面的效果,而更重要的是起到一種冷暖色調(diào)的對比,從而打破畫面的單調(diào),這類設(shè)定一般都會有一個偏冷色的比較暗淡的背景,而為了給人物的主要部位(主要是面部和軀干)補(bǔ)光,才會設(shè)置這樣一些光源,會發(fā)光的寶物當(dāng)然是最好的選擇,手中的魔法石幾乎就可以照亮人物的整個臉部和胸前,還有手臂了。色調(diào)方面,如果背景是冷色調(diào),那就讓寶石發(fā)出橘紅色的暖光好了,畫面一下子就活躍起來…… 第三,光源用來體現(xiàn)遠(yuǎn)景中的層次,讓遠(yuǎn)景更遠(yuǎn)。如果要畫一個比較暗淡的場景,因?yàn)檎w比較暗,遠(yuǎn)景中已經(jīng)沒有足夠的亮度來拉開距離,那么就可以在不讓觀眾察覺的情況下加一個小光源,比如原處的一個火堆,被摧毀的一個燃燒的房子,通過遠(yuǎn)景中補(bǔ)充的一個小光源來把遠(yuǎn)景中的層次拉開,從而向更遠(yuǎn)的遠(yuǎn)景中進(jìn)行擴(kuò)展,讓你的畫面更深遠(yuǎn) |
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