this指針只能在一個(gè)類的成員函數(shù)中調(diào)用,它表示當(dāng)前對(duì)象的地址。下面是一個(gè)例子:
void Date::setMonth( int mn ) { month = mn; // 這三句是等價(jià)的 this->month = mn; (*this).month = mn; } 1. this只能在成員函數(shù)中使用。
全局函數(shù),靜態(tài)函數(shù)都不能使用this。 實(shí)際上,成員函數(shù)默認(rèn)第一個(gè)參數(shù)為T(mén)* const register this。 如: class A{public: int func(int p){}}; 其中,func的原型在編譯器看來(lái)應(yīng)該是: int func(A* const register this, int p); 2. 由此可見(jiàn),this在成員函數(shù)的開(kāi)始前構(gòu)造的,在成員的結(jié)束后清除。 這個(gè)生命周期同任一個(gè)函數(shù)的參數(shù)是一樣的,沒(méi)有任何區(qū)別。 當(dāng)調(diào)用一個(gè)類的成員函數(shù)時(shí),編譯器將類的指針作為函數(shù)的this參數(shù)傳遞進(jìn)去。如: A a; a.func(10); 此處,編譯器將會(huì)編譯成: A::func(&a, 10); 嗯,看起來(lái)和靜態(tài)函數(shù)沒(méi)差別,對(duì)嗎?不過(guò),區(qū)別還是有的。編譯器通常會(huì)對(duì)this指針做一些優(yōu)化的,因此,this指針的傳遞效率比較高--如vc通常是通過(guò)ecx寄存器來(lái)傳遞this參數(shù)。 3. 回答
#1:this指針是什么時(shí)候創(chuàng)建的? this在成員函數(shù)的開(kāi)始執(zhí)行前構(gòu)造的,在成員的執(zhí)行結(jié)束后清除。 #2:this指針存放在何處? 堆,棧,全局變量,還是其他? this指針會(huì)因編譯器不同,而放置的位置不同??赡苁菞#部赡苁羌拇嫫?,甚至全局變量。 #3:this指針如何傳遞給類中函數(shù)的?綁定?還是在函數(shù)參數(shù)的首參數(shù)就是this指針.那么this指針又是如何找到類實(shí)例后函數(shù)的? this是通過(guò)函數(shù)參數(shù)的首參數(shù)來(lái)傳遞的。this指針是在調(diào)用之前生成的。類實(shí)例后的函數(shù),沒(méi)有這個(gè)說(shuō)法。類在實(shí)例化時(shí),只分配類中的變量空間,并沒(méi)有為函數(shù)分配空間。自從類的函數(shù)定義完成后,它就在那兒,不會(huì)跑的。 #4:this指針如何訪問(wèn)類中變量的/? 如果不是類,而是結(jié)構(gòu)的話,那么,如何通過(guò)結(jié)構(gòu)指針來(lái)訪問(wèn)結(jié)構(gòu)中的變量呢?如果你明白這一點(diǎn)的話,那就很好理解這個(gè)問(wèn)題了。 在C++中,類和結(jié)構(gòu)是只有一個(gè)區(qū)別的:類的成員默認(rèn)是private,而結(jié)構(gòu)是public。 this是類的指針,如果換成結(jié)構(gòu),那this就是結(jié)構(gòu)的指針了。 #5:我們只有獲得一個(gè)對(duì)象后,才能通過(guò)對(duì)象使用this指針,如果我們知道一個(gè)對(duì)象this指針的位置可以直接使用嗎?
this指針只有在成員函數(shù)中才有定義。因此,你獲得一個(gè)對(duì)象后,也不能通過(guò)對(duì)象使用this指針。所以,我們也無(wú)法知道一個(gè)對(duì)象的this指針的位置(只有在成員函數(shù)里才有this指針的位置)。當(dāng)然,在成員函數(shù)里,你是可以知道this指針的位置的(可以&this獲得),也可以直接使用的。 #6:每個(gè)類編譯后,是否創(chuàng)建一個(gè)類中函數(shù)表保存函數(shù)指針,以便用來(lái)調(diào)用函數(shù)? 普通的類函數(shù)(不論是成員函數(shù),還是靜態(tài)函數(shù)),都不會(huì)創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)表來(lái)保存函數(shù)指針的。只有虛函數(shù)才會(huì)被放到函數(shù)表中。 但是,既使是虛函數(shù),如果編譯器能明確知道調(diào)用的是哪個(gè)函數(shù),編譯器就不會(huì)通過(guò)函數(shù)表中的指針來(lái)間接調(diào)用,而是會(huì)直接調(diào)用該函數(shù)。 # 7:這些編譯器如何做到的?8:能否模擬實(shí)現(xiàn)?
知道原理后,這兩個(gè)問(wèn)題就很容易理解了。 其實(shí),模擬實(shí)現(xiàn)this的調(diào)用,在很多場(chǎng)合下,很多人都做過(guò)。 例如,系統(tǒng)回調(diào)函數(shù)。系統(tǒng)回調(diào)函數(shù)有很多,如定時(shí),線程啊什么的。 舉一個(gè)線程的例子:
class A{ int n; public: static void run(void* pThis){ A* this_ = (A*)pThis; this_->process(); } void process(){} }; main(){
A a; _beginthread( A::run, 0, &a ); } 這里就是定義一個(gè)靜態(tài)函數(shù)來(lái)模擬成員函數(shù)。
也有許多C語(yǔ)言寫(xiě)的程序,模擬了類的實(shí)現(xiàn)。如freetype庫(kù)等等。
其實(shí),有用過(guò)C語(yǔ)言的人,大多都模擬過(guò)。只是當(dāng)時(shí)沒(méi)有明確的概念罷了。 如: typedef struct student{ int age; int no; int scores; }Student; void initStudent(Student* pstudent); void addScore(Student* pstudent, int score); ... 如果你把 pstudent改成this,那就一樣了。 它相當(dāng)于:
class Student{ public: int age; int no; int scores; void initStudent(); void addScore(int score); } const常量可以有物理存放的空間,因此是可以取地址的
///this指針是在創(chuàng)建對(duì)象前創(chuàng)建. this指針?lè)旁跅I?在編譯時(shí)刻已經(jīng)確定. 并且當(dāng)一個(gè)對(duì)象創(chuàng)建后,并且運(yùn)行整個(gè)程序運(yùn)行期間只有一個(gè)this指針. 本文來(lái)自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/guirenwang/archive/2008/07/04/2611355.aspx
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