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激情與夢想!2009顯卡界終極碰撞回顧—小熊在線—顯卡頻道

 夢中家園 2010-05-21

前言


 

    時光荏苒,距離2009年結(jié)束還有最后的二十四小時。這一年中,顯卡行業(yè)給我們留下了太多的激情和回憶。兩大顯卡巨頭NVIDIA與AMD首度將40nm工藝制程試水,后者還帶來了DirectX 11,隨之多個領(lǐng)域開始陸續(xù)有相關(guān)新品滲入顯卡領(lǐng)域的又一輪更新?lián)Q代序幕開啟。

猜猜它是誰?

    始于去年的金融危機給全球經(jīng)濟帶來重創(chuàng),2009年對于顯卡廠商來說絕非平凡的一年。兩雄之間的角逐卻始終都在激烈地進行著,僅十二個月,已經(jīng)有十余款新品相繼發(fā)布,他們中涵蓋了低、中、高三個檔次的產(chǎn)品,包括NVIDIA GT210/220/240、GTX275價格由幾百元到幾千元不等,可以說照顧到了所有群體的使用需求。

    除了產(chǎn)品的發(fā)布頻率迅猛之外,本年度,兩大巨頭旗下產(chǎn)品規(guī)格、性能的提升也是顯而易見,游戲和超頻發(fā)燒友都是歡欣鼓舞。同時在高清方面的鞏固也卓有成效,此前落后AMD一籌的NVIDIA也憑借硬解碼上的進一步完善以及HD Audio CODEC的集成彌補了自己的劣勢。此外,AMD和NVIDIA還都頗有針對性地研發(fā)了新穎的功能,例如在GPU通用計算上,NVIDIA的CUDA架構(gòu)并行異構(gòu)計算系統(tǒng)和AMD的Stream技術(shù),又如NVIDIA的PhysX物理引擎和AMD與Intel合作的Havok的物理引擎計算單元,再如NVIDIA的PureVideo HD和AMD的Avivo HD等等。這些都為用戶的使用增加了全新的體驗。

    正所謂“年年歲歲花相似,歲歲年年人不同”,顯卡市場中慘烈的競爭和快速的變遷每年都在上演,即將過去的2009年也不例外。這一年中,顯卡市場到底發(fā)生了什么,哪些產(chǎn)品值得我們回味,哪些技術(shù)值得我們考量,又有哪些特色功能值得我們關(guān)注吶?!下文會給您答案。


2009技術(shù)回顧-1-

 

    從產(chǎn)品線間的明刀明槍搏殺,到領(lǐng)域內(nèi)技術(shù)與附加值的冷戰(zhàn)暗斗,NVIDIA和AMD之間從來就沒有停下過競爭的腳步。

    Stream是AMD-ATI針對旗下圖形處理器(GPU)而推出的流處理技術(shù),利用這種技術(shù)可以充分發(fā)揮AMD GPU的并行運算能力,用于對軟件進行加速、進行大型的科學運算。CUDA是一種由NVIDIA推出的通用并行計算架構(gòu),該架構(gòu)使GPU能夠解決復雜的計算問題。包含了CUDA指令集架構(gòu)(ISA)以及GPU內(nèi)部的并行計算引擎。開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用C語言來為CUDA 架構(gòu)編寫程序,C語言是應用最廣泛的一種高級編程語言,所編寫出的程序可以在支持CUDA的圖形處理器上以超高性能運行。

    進入DX10以來,微軟DX10 API引入了流處理器的概念,GPU不再像以前一樣區(qū)分像素、頂點著色,使其更像內(nèi)部的一個多核的通用處理器。于是GPU也開始參與更多的通用計算,逐漸呈現(xiàn)出威脅到CPU在計算機中的地位。NVIDIA早在去年就正式發(fā)布了CUDA這項技術(shù),而后圖形核心擁有基于統(tǒng)一并行計算架構(gòu)設(shè)計的AMD也很快跟進,推出了Stream技術(shù)。兩者在功能和應用上基本一致,都是利用圖形核心的高效并行計算能力完成復雜的計算。

    CUDA是一個更適合于并行計算的架構(gòu),它可以將GPU視為一個并行數(shù)據(jù)計算的設(shè)備,對所進行的計算進行分配和管理。在CUDA的架構(gòu)中,這些計算不再像過去所謂的GPGPU架構(gòu)那樣必須將計算映射到圖形API(OpenGL和Direct 3D)中,因此對于開發(fā)者來說,CUDA的開發(fā)門檻大大降低了。CUDA的GPU編程語言基于標準的C語言,因此任何有C語言基礎(chǔ)的用戶都很容易地開發(fā)CUDA的應用程序。

    由于GPU的特點是處理密集型數(shù)據(jù)和并行數(shù)據(jù)計算,因此CUDA非常適合需要大規(guī)模并行計算的領(lǐng)域。目前CUDA除了可以用C語言開發(fā),也已經(jīng)提供FORTRAN的應用接口,未來CUDA會支持C++、Java、Python等各類語言??蓮V泛的應用在圖形動畫、科學計算、地質(zhì)、生物、物理模擬等領(lǐng)域。

    針對NVIDIA的CUDA,AMD-ATI也有自己的Stream流處理架構(gòu),憑借RV770和RV790超過1TeraFlops的強大浮點運算能力,在通用計算領(lǐng)域更具優(yōu)勢。

    ATI Stream SDK是AMD提供的一套完整開發(fā)平臺,可以使用ATI Stream技術(shù)輕松創(chuàng)建應用程序,現(xiàn)在還引入了通用計算高級語言O(shè)penCL,都支持CPU處理器、GPU顯卡的加速,而AMD因為擁有一體化3A平臺,是惟一一家做到了在CPU、GPU上都實現(xiàn)OpenCL支持的廠商。OpenCL是第一個針對通用目的計算和異構(gòu)系統(tǒng)、完全開放和免費的編程標準,在多核心處理器和最新顯卡上都能輕松編譯和加速。

    當然,AMD也并非僅僅支持OpenCL一種API接口,同時AMD自有的Brook+、更多的高級編程語言編程工具、高級編程語言編譯器、特定應用程序庫以及業(yè)界的OpenGL、DirectX等技術(shù)均能夠得到支持。更多的開發(fā)方式的支持,得到的結(jié)果只有一個,那就是讓編程人員有更多的選擇,從而可以從自己熟悉的方式來對顯卡的更多潛能進行開發(fā)。

    在軟件應用中,目前支持Stream的程序仍舊屈指可數(shù),甚至還包括那個集成在驅(qū)動中NVIDIA顯卡也能使用的AVC轉(zhuǎn)碼器,而CUDA程序則要豐富的多,已經(jīng)遍布各個應用領(lǐng)域,除了最初的Badaboom外,現(xiàn)在已有MediaCoder、MotionDSP、Loilo、PowerDirector 7、TMPGEnc 4、TotalMedia Theatre、vReveal、暴風轉(zhuǎn)碼等多款軟件!


2009技術(shù)回顧-2-

 

    物理引擎這個詞匯對我們來說并不陌生,目前在游戲里被大量應用的物理引擎有兩種,分別是AGEIA開發(fā)的PhysX以及Havok的Havok系列引擎,目前使用這些引擎的游戲加起來總共超過四百款。

    作為NVIDIA獨有的四大內(nèi)功中最重要的組成部分,PhysX是原AGEIA公司開發(fā)的一套物理運算引擎,可運用在Xbox360,Playstation3,PC,Mac等多種平臺之上。PhysX的另外一個優(yōu)勢是可以運用獨立的浮點處理器(包括獨立的物理加速卡和GPU)進行更為復雜的運算效果,同時減輕CPU的計算負擔。PhysX將會使設(shè)計師在開發(fā)游戲的過程中,使用復雜的物理效果,而不需要像以往那樣耗費漫長的時間開發(fā)一套新的物理引擎。AGEIA宣稱PhysX執(zhí)行物理運算的效率比當前的CPU與物理處理軟件的組合高出100倍。

    不過,好景不長,擁有雄厚財力、人力、物力的NVIDIA公司收購AGEIA,迅速將AGEIA的PhysX物理引擎技術(shù)通過CUDA架構(gòu)特點融入到了GPU中,這樣一來,采用統(tǒng)一架構(gòu)設(shè)計的GPU,同時還是一顆PPU。實現(xiàn)原理上是,NVIDIA將用GPU模擬原有PPU的功能架構(gòu),即通過NVIDIA的CUDA架構(gòu),讓圖形核心中的Thread Scheduler(線程管理器)模擬成CE(控制引擎Control Engine),Streaming Processors來模擬VPE(矢量處理引擎Vector Processing Engine),這樣一個完整PPU架構(gòu)就實現(xiàn)了,最后通過DME(數(shù)據(jù)移動引擎Data Movement Engine)將計算型號輸出。

應用了PhysX物理加速的《far cry 2》游戲

    目前主流的NVIDIA顯卡的GPU都整合了PhysX物理加速技術(shù),有了它,用戶等于零開支即享受到了幾乎等同于物理加速卡功能的效果。同時,使用GPU物理加速之后,用戶也不需要購買非常高檔的CPU來進行物理加速的“軟”計算,用戶只需要購買一顆低端的CPU即可,節(jié)省了平臺的預算。

    Havok原是一家業(yè)界領(lǐng)先的軟件服務(wù)提供商,其物理引擎被超過200款游戲使用,許多電影也應用了這家公司的軟件技術(shù)。去年9月,Intel毫無征兆地宣布收購Havok。作為PhysX的主要競爭對手,Havok被全球最雄厚的Intel收購后羽翼更加豐滿,規(guī)模和實力大大增強,應用的游戲數(shù)量遠遠超過PhysX,而且僅應用CPU就能帶來良好的物理效果。

    Havok已經(jīng)作為英特爾的全資子公司運作了10個月。Havok以獨立發(fā)展的形式從事Havok FX物理處理應用編程接口(API)的研發(fā),這可以讓運算法則更好地在GPU上運用。如今,AMD最終選擇了英特爾旗下的Havok來與NVIDIA的PhysX相抗衡。AMD方面稱,Havok的技術(shù)非常先進,執(zhí)行效率較高,關(guān)鍵是非常便宜,AMD已經(jīng)計劃在處理器上針對Havok技術(shù)進行全面優(yōu)化。同時,AMD也希望讓Radeon核心來負責相應的物理運算,而即將發(fā)布的RV770中的物理加速運算能力就來自Havok。


2009產(chǎn)品回顧-1-

 

第一季度概括:

  一季度發(fā)布產(chǎn)品 當季熱門產(chǎn)品
NVIDIA產(chǎn)品 GTX285/295/260+/GTS250 GTX260+
AMD產(chǎn)品 HD4830 HD4870

曾經(jīng)不可一視的HD4870 X2

GTX295

    09年第一季度堪稱NVIDIA獨美,在年初發(fā)布了GeForce GTX 285/295兩款單芯與雙芯旗艦以后,NVIDIA的高端統(tǒng)治策略得以完善,性能王者的寶座也被牢牢把控,對手Radeon HD 4870 X2被生生的坑殺。

GTX260+核心

    與此同時,NVIDIA的中端布局也在有條不紊地進行,GeForce 9800 GTX+大張旗鼓地更名為GeForce GTS 250,盤踞了千元市場。而在GTX260的基礎(chǔ)上升級了規(guī)格的GTX260+,則憑借先進的55nm制造工藝、216個流處理器和448Bit的位寬,在性能和價格上擁有了更高的競爭力,終于扭轉(zhuǎn)了此前GTX260被HD4870打壓的劣勢,成為2000元級別市場中的風云產(chǎn)品。

GTX260+實物

日后宏圖大展的HD4830

    此外,第二季度最熱門的中端之作HD4830也在月正式登場,這款源于HD4850而又有區(qū)別的產(chǎn)品,其采用RV770LE核心,相比RV770縮減了一組SP管線和紋理單元,流處理器由800個降為640個,紋理單元保留了32個。8組32bit顯存接口對應16組光柵單元,沒有縮減。核心默認頻率從HD 4850的625MHz降為575MHz,搭配512MB GDDR3顯存,官方推薦顯存頻率為1800MHz。值得一提的是,HD4830保留了完整的256bit顯存位寬接口和16個ROPs單元,在游戲中開啟AA性能不會損失太大。而且HD4830同樣支持PowerPlay2.0動態(tài)節(jié)能技術(shù),UVD2.0規(guī)格還進行了升級,支持藍光高清雙流解碼,顯卡的音頻輸出支持由上代的5.1聲道升級到7.1聲道
 

第一季度熱點:

藍寶石人氣極盛的毒藥版HD4870

    春節(jié)后,一向擅打價格戰(zhàn)的AMD率先將HD4870的價格大幅調(diào)整,與競爭對手GTX260+保持了數(shù)百元的價格區(qū)位,隨后受到發(fā)燒友的強烈反響,銷量迅速攀升。然而,好景不長,隱忍了一月有余的NVIDIA在毫無征兆的情況下,于三月中旬將GTX260+系列拉低到1500元之下,部分二線產(chǎn)品更是爆出1299元的超低價,此舉顛覆了當時的中高端市場格局。要知道當時的主流產(chǎn)品還是GTS250和HD4850,兩款超強系列的降價一時間拉近了與普通消費者的距離,同時也為自己在09年中成為最熱門產(chǎn)品記下了濃重的一筆。


2009產(chǎn)品回顧-2-

 

第二季度概括:

  二季度發(fā)布產(chǎn)品 當季熱門產(chǎn)品
NVIDIA產(chǎn)品 GTX275 GF9800GT
AMD產(chǎn)品 HD4890 HD4830

    09年第二季度,由GTX260+和HD4870互搏所引發(fā)的爭端尚未平息,眼見自己在中高端稍遜一陣的AMD宣布推出基于RV790核心的HD4890,其意圖很明顯就是要獨占剛剛因GTX260+/HD4870降價空出的1500至2500元間的市場。豈料,自己的美夢還沒有作長,NVIDIA就跟進發(fā)布了基于G200-105-B3芯片的GTX275,該系列配備完整240個Streaming Processor統(tǒng)一處理單元,擁有896MB/448bit的顯存和高頻規(guī)格,重收失地。

    GTX275采用G200-105-B3核心,基于先進的臺積電55nm工藝制造。GTX275核心內(nèi)建完整240個流處理器,比GTX260+多16個,達到高端GTX285的核心規(guī)格,另外核心工作頻率633MHz,Shader頻率則高達1404MHz,遠高于GTX260+,GTX275性能自然更加強。G200核心完全按照DirectX 10以及OPenGL 2.1的規(guī)范設(shè)計,同時支持DirectX 10、Shader Model 4.0、PhysX、CUDA、PureVideo HD、OpenGL 2.1、3-WAY SLI、PCI-E 2.0等眾多先進技術(shù)。

HD4890

    HD4890內(nèi)部采用RV790核心,基于先進的55nm制程,擁有800個流處理器,256bit顯存位寬。支持Direct X10.1及Shader Model4.1規(guī)范,并且支持多卡交火和PCI-E 2.0,還提供了第二代UVD高清硬件解碼能力,支持MPEG-2 、VC-1、和H.264等高清視頻格式的硬件解碼,支持運動補償IDCT,DCT色彩空間轉(zhuǎn)換的功能。POWERPLAY 技術(shù)能使顯卡在待機狀態(tài)更為省電。該系列搭配GDDR5顯存,顯存是由8顆GDDR5組成1GB/256bit、850/3900MHz的規(guī)格。

第二季度熱點:

9800GT與HD4830的一直纏斗到年底,還無分曉

    作為當時購買力最旺盛的千元內(nèi)市場中極受歡迎的產(chǎn)品,9800GT與HD4830可以說是“各領(lǐng)風騷數(shù)百年”。這對歡喜冤家在五一黃金周以及后來的暑期市場都積攢了極高的人氣,市場銷量節(jié)節(jié)攀升。雖然在設(shè)計上兩款顯卡各有特色,但從市場定位、標稱性能以及玩家口碑上看,它們所獲得的評價基本上難分優(yōu)劣。此外,非官方證實的800流處理器HD4830的涌現(xiàn)也掀起了一場風波,這些經(jīng)歷都為HD4830締造了傳奇色彩。


2009產(chǎn)品回顧-3-

 

第三季度概括:

  三季度發(fā)布產(chǎn)品 當季熱門產(chǎn)品
NVIDIA產(chǎn)品 --- GTS250/GTX260+
AMD產(chǎn)品 HD4860/4750/5000系列 HD4850/4860/4890

    如果說第一季度是NVIDIA獨美,那么今年第三季度則是不折不扣的AMD顯卡季。八月,雖然風傳許久的RV740核心HD4770最終胎死腹中,但AMD并沒有令國內(nèi)用戶失望,就像HD3690一樣,專供國內(nèi)玩家的HD4860攜GDDR5高規(guī)格顯存駕臨中端,協(xié)助HD4850前后夾擊GTS250。

性能高出HD4850 15%--20%的HD4860

    作為主流價位上首款搭載GDDR5顯存的產(chǎn)品,HD4860采用了全新的RV790GT芯片。盡管從型號上來看,HD4860更像是HD4850的延續(xù)版本,但前者的核心卻源于旗艦HD4890。它擁有640個流處理器單元,并搭載高速256bit GDDR5 顯存,因此受到業(yè)界與廣大玩家的關(guān)注。雖然Radeon HD4860在流處理器數(shù)量上不及Radeon HD 4850(800個流處理器單元),但由于Radeon HD4860搭載了GDDR5 顯存顆粒,同時核心得益于RV790的強勁超頻能力,其整體頻率將大幅高于Radeon HD4850,從而保證整體很高的性能。

    Radeon HD4860與Radeon HD4850都具有自己所特有的產(chǎn)品特性,Radeon HD4850推出時間更久,一直都是AMD與GeForce GTS250正面交鋒的主力,性能與GeForce GTS250在伯仲之間,但是相對來說價格更低,是顯卡中端市場的性價比之王。而Radeon HD4860以相對較新的核心技術(shù)運行在更高的頻率上,同時配備最先進的GDDR5顯存,性能上將超越GeForce GTS250,但是價格卻相當,性價比不言而喻。

    繼承了HD4770衣缽的HD4750是世界上首款采用40nm工藝制造的顯卡產(chǎn)品,在設(shè)計構(gòu)架上幾乎沿襲了前者的眾多優(yōu)秀之處?;赗V740顯示核心,擁有完整的640個流處理器單元,16個渲染器后端、32個紋理單元,128-bit位寬,最大帶寬3.2GB/s。同時支持DirectX 10.1,SM4.1、Havok物理加速技術(shù)及Stream通用計算技術(shù)。接口上顯卡提供了HDMI+DVI+S-Video設(shè)計,高清電視及30寸大分辨率電視都可以完美支持。得益于40nm出色工藝,該系列在功耗和散熱控制上相當?shù)轿?,對于平臺的整體節(jié)能效果顯著。

迪蘭恒進HD4750

    憑借巧妙的市場定位、出色的工藝設(shè)計和GDDR5顯存的大力推動,HD4750將在未來低端市場擁有強大號召力。

第三季度熱點:

    此季度的關(guān)鍵詞匯就是GDDR5顯存顆粒和40nm制程工藝。其中,AMD是最早將GDDR5顯存規(guī)格引入到顯卡上的GPU廠商。而今年第三季度,AMD將原本只屬于高端的GDDR5顯存加入到主流價位的顯卡之上,給市場帶來強烈震撼。

GDDR5顯存顆粒

    GDDR5顯存的好處就在于成倍提升了顯存頻率,可有效提高顯存帶寬,對于性能的攀升有著重要的作用。值得一提的是,目前采用GDDR5顯存顆粒的產(chǎn)品多數(shù)都基于40nm工藝制程,新工藝帶來的能耗也下降不少,對于產(chǎn)品的熱能發(fā)散、穩(wěn)定表現(xiàn)也有著不錯的保證。

40nm晶圓

    40nm制程工藝改進對顯卡的影響相當可觀,最明顯的變化就是芯片尺寸的縮小,和55nm制程相比,40nm工藝理論上可以減少40%以上的硅片面積,如果一片晶圓在55nm制程下可以切割出100個芯片的話,那么在40nm制程下有可能切割出166個或更多,因此單體制造成本會下降很多。

    在晶體管數(shù)不變的情況下,更小的核心面積就意味著單個晶體管的體積更加小巧,晶體管體積越小驅(qū)動電壓就越低,GPU在相同頻率下較55nm的整體功耗就越低,因此40nm的GPU發(fā)熱量也就越小,借此核心的頻率也會達到更高的幅度,且穩(wěn)定性更佳。


2009產(chǎn)品回顧-4-

 

第四季度概括:

  四季度發(fā)布產(chǎn)品 當季熱門產(chǎn)品
NVIDIA產(chǎn)品 GT210/220/240 GTS250/GTX260+
AMD產(chǎn)品 HD5970/5870/5850/5770/5750 HD4870/4890

HD5000軍團

    每年的11月都有很多游戲大作扎堆兒上市,這也帶動了顯卡市場推陳出新的步伐。第四季度,AMD率先發(fā)布了首款DirectX 11產(chǎn)品--ATI Radeon HD 5870顯卡,正式揭開DirectX 11時代的序章!而后,HD5000大軍的鐵蹄迅速碾過中高端市場。繼HD5870之后,HD5850、HD5770、HD5750紛紛登場,直到推翻GTX295的HD5970駕臨,短短兩月,五款HD5000系列集體涌現(xiàn)。

    目前NVIDIA產(chǎn)品線中與Radeon HD5870/5850/5770(DX11)對位的GeForce GTX295/285/260+(DX10)在性能方面處于不同程度的劣勢。價格方面,Radeon HD5870/5850的價格相比GeForce GTX295/285要顯得更具優(yōu)勢。在價位相差不多的情況下,自然是喜新厭舊。DX11是大勢所趨,游戲開發(fā)者對于DX11的熱情遠超以往任何一個版本,原因就是DX11能夠大幅提升游戲運行效率。

馭威GT240

    回過頭來看NVIDIA,這已經(jīng)是其近幾年中第二次在規(guī)格上和技術(shù)上落后于AMD。由于短期內(nèi)無法拿出DX11產(chǎn)品,其只能在AMD一系列40nm與DX11系列產(chǎn)品全面部署后,僅僅“寒酸”地豐富了一下自家的低端市場。能夠支持DX10.1和40nm工藝的GT200兄弟--GeForce GT210和220以及240(搭載GDDR5顯存顆粒)對位替換了9500GT、9600GSO和9600GT。

第四季度熱點:

WIN7與DirectX 11:

    10月23日,微軟高調(diào)發(fā)布了最新一代操作系統(tǒng)--Windows7,這款操作系統(tǒng)相對于之前的Vista系統(tǒng)有相當大的進步,特別是在內(nèi)存占用率以及運行速度方面得到顯著改善,并且加入了DirectX 11等新技術(shù)。推出DirectX 11的目的很明確,就是能夠充分利用顯卡資源,從而在游戲以及通用計算方面達到更高的執(zhí)行效率。而AMD也不失時機地搶發(fā)新作,即支持DirectX 11的HD5000顯卡。

    相對于DirectX 10,全新的DirectX 11增加了諸多特性,例如:Direct3D 11渲染管線、Tessellation鑲嵌技術(shù)、多線程的支持、計算著色器Compute Shader、Shader Model 5.0、改進的紋理壓縮等等。其提升了GPU的渲染效率,所帶來的性能提升非常明顯,在游戲速度上提升尤其可觀。而且開啟眾多特效后,DirectX 11游戲效果相比DirectX 10來說更具吸引力,隨著軟硬件不斷的深入與優(yōu)化,這個優(yōu)勢還將繼續(xù)放大。不得不提到的是,DirectX 11可以讓平行編程變得更加容易,高級渲染語言也已經(jīng)完全成熟,這勢必會讓DirectX 11在游戲開發(fā)者群體中變得更加具有吸引力,其獨有的特性也會促進開發(fā)者們大膽的迅速采納這種API。所以,現(xiàn)在選擇DirectX 11產(chǎn)品是非常明智的選擇。總體來講,DirectX 11擁有更好的執(zhí)行效率和畫質(zhì),隨著微軟Windows7操作系統(tǒng)的普及,其必定成為未來游戲的標準。

Eyefinity(寬域)技術(shù):

Eyefinity(寬域)技術(shù)

    除了可以完整支持DirectX 11外,Radeon HD 5000系列產(chǎn)品還添加了一個重要特色就是Eyefinity(寬域)技術(shù)。革命性的ATI Eyefinity技術(shù),以多屏顯示打破了以往陳舊的單屏游戲模式,為消費者帶來前所未有的視覺沖擊,采用該技術(shù)的顯卡將支持最少三屏顯示器輸出,讓消費者領(lǐng)略到更加浩瀚、真實、華麗的游戲畫面。目前主流的22、24英寸LCD顯示器的價格已經(jīng)非常便宜,個人消費者組建屏PC平臺并不算是很奢望的事情。在游戲方面,三屏顯示將給游戲玩家?guī)砀嘤螒驁鼍昂鸵暯?。而在股票?span id="cweqkam" class="style5">設(shè)計等應用中,用戶能看到更多的信息窗口和設(shè)計草圖。當然,這一功能在醫(yī)療方面也都會被使用到。未來是個視覺的時代,人類能夠很快的吸收視覺帶來的資訊,這個應用會越來越廣。


總結(jié)與展望

 

    NVIDIA原定今年11月發(fā)布的40nm DX11圖形核心Fermi一再跳票,這給了競爭對手AMD推廣新品HD5000系列以大把時間。回想前三季度,NVIDIA依靠GTX260+/275/280/285等產(chǎn)品在中高端掀起的波瀾,僅僅一個季度,就讓隱忍多時的AMD大翻身,足以見得在如此激烈的市場中稍稍的喘息便給了對手以可乘之機。不過,一旦傳聞中的主角Fermi駕臨,那么勝利的天平傾向于誰還真的不好說。正因為此,NVIDIA也無需焦慮,其現(xiàn)在遭遇到的情況正是AMD前陣子經(jīng)歷的,臥薪嘗膽再圖奮起才是王道。

    除了對Fermi的期待,Intel的Larrabee獨立顯示芯片也是2010年我們不容錯過的。這個本在Intel計劃中的項目,其工程樣品在2008年底就緒,本打算2009年年底或2010發(fā)布,只是由于硬件及軟件進度研發(fā)都無法到達預期,導致性能并不理想,Intel無法不顧后果的倉促推出它,因此再多給它一些時間。相信以Intel的雄厚實力,三強鼎立的日子不會久遠,我們要做的只是拭目以待。

    當然,還有40nm工藝和DirectX 11顯卡的普及也將是明年兩大巨頭的重中之重,屆時無論誰勝誰負,最終的受益者還是我們消費者,讓我們共同期待明年的到來。

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