1.概覽 Timer是一種定時器工具,用來在一個后臺線程計(jì)劃執(zhí)行指定任務(wù)。它可以計(jì)劃執(zhí)行一個任務(wù)一次或反復(fù)多次。 TimerTask一個抽象類,它的子類代表一個可以被Timer計(jì)劃的任務(wù)。
簡單的一個例程:
import java.util.Timer; import java.util.TimerTask;
/** * Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute * once 5 seconds have passed. */
public class Reminder { Timer timer;
public Reminder(int seconds) { timer = new Timer(); timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000); }
class RemindTask extends TimerTask { public void run() { System.out.println("Time's up!"); timer.cancel(); //Terminate the timer thread } }
public static void main(String args[]) { System.out.println("About to schedule task."); new Reminder(5); System.out.println("Task scheduled."); } }
運(yùn)行這個小例子,你會首先看到:
About to schedule task.
5秒鐘之后你會看到:
Time's up!
這個小例子可以說明一些用Timer線程實(shí)現(xiàn)和計(jì)劃執(zhí)行一個任務(wù)的基礎(chǔ)步驟:
實(shí)現(xiàn)自定義的TimerTask的子類,run方法包含要執(zhí)行的任務(wù)代碼,在這個例子里,這個子類就是RemindTask。 實(shí)例化Timer類,創(chuàng)建計(jì)時器后臺線程。 實(shí)例化任務(wù)對象 (new RemindTask()). 制定執(zhí)行計(jì)劃。這里用schedule方法,第一個參數(shù)是TimerTask對象,第二個參數(shù)表示開始執(zhí)行前的延時時間(單位是milliseconds,這里定義了5000)。還有一種方法可以指定任務(wù)的執(zhí)行時間,如下例,指定任務(wù)在11:01 p.m.執(zhí)行: //Get the Date corresponding to 11:01:00 pm today. Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 23); calendar.set(Calendar.MINUTE, 1); calendar.set(Calendar.SECOND, 0); Date time = calendar.getTime();
timer = new Timer(); timer.schedule(new RemindTask(), time);
2.終止Timer線程 默認(rèn)情況下,只要一個程序的timer線程在運(yùn)行,那么這個程序就會保持運(yùn)行。當(dāng)然,你可以通過以下四種方法終止一個timer線程:
調(diào)用timer的cancle方法。你可以從程序的任何地方調(diào)用此方法,甚至在一個timer task的run方法里。 讓timer線程成為一個daemon線程(可以在創(chuàng)建timer時使用new Timer(true)達(dá)到這個目地),這樣當(dāng)程序只有daemon線程的時候,它就會自動終止運(yùn)行。 當(dāng)timer相關(guān)的所有task執(zhí)行完畢以后,刪除所有此timer對象的引用(置成null),這樣timer線程也會終止。 調(diào)用System.exit方法,使整個程序(所有線程)終止。 Reminder的例子使用了第一種方式。在這里不能使用第二種方式,因?yàn)檫@里需要程序保持運(yùn)行直到timer的任務(wù)執(zhí)行完成,如果設(shè)成daemon,那么當(dāng)main線程結(jié)束的時候,程序只剩下timer這個daemon線程,于是程序不會等timer線程執(zhí)行task就終止了。
有些時候,程序的終止與否并不只與timer線程有關(guān)。舉個例子,如果我們使用AWT來beep,那么AWT會自動創(chuàng)建一個非daemon線程來保持程序的運(yùn)行。下面的代碼我們對Reminder做了修改,加入了beeping功能,于是我們需要加入System.exit的調(diào)用來終止程序。
import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.awt.Toolkit;
/** * Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute * once 5 seconds have passed. */
public class ReminderBeep { Toolkit toolkit; Timer timer;
public ReminderBeep(int seconds) { toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit(); timer = new Timer(); timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000); }
class RemindTask extends TimerTask { public void run() { System.out.println("Time's up!"); toolkit.beep(); //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit System.exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else) } }
public static void main(String args[]) { System.out.println("About to schedule task."); new ReminderBeep(5); System.out.println("Task scheduled."); } }
3.反復(fù)執(zhí)行一個任務(wù)
先看一個例子:
public class AnnoyingBeep { Toolkit toolkit; Timer timer;
public AnnoyingBeep() { toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit(); timer = new Timer(); timer.schedule(new RemindTask(), 0, //initial delay 1*1000); //subsequent rate }
class RemindTask extends TimerTask { int numWarningBeeps = 3;
public void run() { if (numWarningBeeps > 0) { toolkit.beep(); System.out.println("Beep!"); numWarningBeeps--; } else { toolkit.beep(); System.out.println("Time's up!"); //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit System.exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else) } } } ... }
執(zhí)行,你會看到如下輸出:
Task scheduled. Beep! Beep! //one second after the first beep Beep! //one second after the second beep Time's up! //one second after the third beep
這里使用了三個參數(shù)的schedule方法用來指定task每隔一秒執(zhí)行一次。如下所列為所有Timer類用來制定計(jì)劃反復(fù)執(zhí)行task的方法 : schedule(TimerTask task, long delay, long period) schedule(TimerTask task, Date time, long period) scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period) scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period) 當(dāng)計(jì)劃反復(fù)執(zhí)行的任務(wù)時,如果你注重任務(wù)執(zhí)行的平滑度,那么請使用schedule方法,如果你在乎的是任務(wù)的執(zhí)行頻度那么使用scheduleAtFixedRate方法。 例如,這里使用了schedule方法,這就意味著所有beep之間的時間間隔至少為1秒,也就是說,如果有一個beap因?yàn)槟撤N原因遲到了(未按計(jì)劃執(zhí)行),那么余下的所有beep都要延時執(zhí)行。如果我們想讓這個程序正好在3秒以后終止,無論哪一個beep因?yàn)槭裁丛虮谎訒r,那么我們需要使用scheduleAtFixedRate方法,這樣當(dāng)?shù)谝粋€beep遲到時,那么后面的beep就會以最快的速度緊密執(zhí)行(最大限度的壓縮間隔時間)。
4.進(jìn)一步分析schedule和scheduleAtFixedRate
(1)2個參數(shù)的schedule在制定任務(wù)計(jì)劃時, 如果指定的計(jì)劃執(zhí)行時間scheduledExecutionTime<=systemCurrentTime,則task會被立即執(zhí)行。scheduledExecutionTime不會因?yàn)槟骋粋€task的過度執(zhí)行而改變。 (2)3個參數(shù)的schedule在制定反復(fù)執(zhí)行一個task的計(jì)劃時,每一次執(zhí)行這個task的計(jì)劃執(zhí)行時間隨著前一次的實(shí)際執(zhí)行時間而變,也就是scheduledExecutionTime(第n+1次)=realExecutionTime(第n次)+periodTime。也就是說如果第n次執(zhí)行task時,由于某種原因這次執(zhí)行時間過長,執(zhí)行完后的systemCurrentTime>=scheduledExecutionTime(第n+1次),則此時不做時隔等待,立即執(zhí)行第n+1次task,而接下來的第n+2次task的scheduledExecutionTime(第n+2次)就隨著變成了realExecutionTime(第n+1次)+periodTime。說白了,這個方法更注重保持間隔時間的穩(wěn)定。 (3)3個參數(shù)的scheduleAtFixedRate在制定反復(fù)執(zhí)行一個task的計(jì)劃時,每一次執(zhí)行這個task的計(jì)劃執(zhí)行時間在最初就被定下來了,也就是scheduledExecutionTime(第n次)=firstExecuteTime+n*periodTime;如果第n次執(zhí)行task時,由于某種原因這次執(zhí)行時間過長,執(zhí)行完后的systemCurrentTime>=scheduledExecutionTime(第n+1次),則此時不做period間隔等待,立即執(zhí)行第n+1次task,而接下來的第n+2次的task的scheduledExecutionTime(第n+2次)依然還是firstExecuteTime+(n+2)*periodTime這在第一次執(zhí)行task就定下來了。說白了,這個方法更注重保持執(zhí)行頻率的穩(wěn)定。
5.一些注意的問題 每一個Timer僅對應(yīng)唯一一個線程。 Timer不保證任務(wù)執(zhí)行的十分精確。 Timer類的線程安全的。
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