四國軍棋是兩兩配合的游戲。通過兩家的配合形成對一家的攻擊,是很明顯的致勝之道。這方面最極端的反映就是閃電戰(zhàn)術(shù)。不僅如此,控制打法也是通過控制,在局部形成兩殺一的有效戰(zhàn)斗區(qū)域,從而獲利。特別在大慶,一般的棋手都會有這樣敏銳的素質(zhì)。當一家發(fā)起攻擊,另一家會跟進助攻。這樣很容易在開局就形成一家被強大火力攻擊的可能。面對這樣的強攻態(tài)勢,棋手怎么樣處理很關(guān)鍵。要權(quán)衡的不僅僅是虧和賺那么簡單,更多的要考慮整盤的生死存亡。
處理這樣的局面首先是心理要穩(wěn)定。因為敵人同樣心理壓力很大,暗烘烘的一片,誰知道會遇上什么子呢?自己先慌了手腳,容易被敵人看穿布防。其次要考慮大局,在確保自己布防的情況下,要考慮協(xié)助對家對自己實施的救援。有效的破壞敵人控制一方、打擊一方的陰謀。 總結(jié)了幾點應對策略,希望對這方面經(jīng)驗相對薄弱的棋友有一點幫助。 1、 不急于用炸 一般開局敵人實施的強攻是有自己的套路和方法的。敵人一家令子起攻,一家跟進的情況下。沒有吃到你的大子的,不要急于用炸,如果攻擊的是假旗側(cè)可以考慮把炸用掉。有的高手甚至喜歡用38打兌敵人造成用扎的假象,從而獲利。有時候還可以適當用一下緩炸的手筋。 注意用炸后的繼續(xù)防守問題,一般進攻方發(fā)現(xiàn)你明顯的用炸跡象,令子會豪不猶豫的跟進。炸完了如果露出中級子力無所依托,必然虧損。 或者用扎完后,很容易被敵人飛開跟進。這時候你需要從整個布防考慮,在防守的時候,即使被吃38,你的布防不穩(wěn)定,你也可以考慮暫時不炸。 上次看到一對局,就處理的相當漂亮,在遭遇強攻時候,此君被40連吃兩團判斷出40后,沒用輕易用炸,這樣敵人甚至懷疑旗在另一方向。后來一炸也沒急于去炸(有點明朗,但不確定)另一敵40。等回防布置好了,才扔出炸彈??上]有上傳棋局的功能,難以形象的說明。 2、 不急于出令 令在防守中是一個主心骨,在防守時候不要貪圖小利。主動出令即使獲利也被打明了40。令不明,敵人在進攻時候必然有所顧忌。令不死,軍旗不明,敵人在進攻時候必然有所疑惑。一般中局進攻方總會在局部一角產(chǎn)生一個控制范圍,最起碼是控制了對家的兵路。這時候,令是不是該挺出來反咬敵人的子,要首先考慮清楚整個盤面。 張碩曾經(jīng)說過閃電戰(zhàn)中的這樣一個討論例子:38起殺的時候就碰上了敵人的40,在虧損的情況下,繼續(xù)兌40打明一家的旗,其實對閃電戰(zhàn)是有一定意義的。反觀之,被強攻的時候保存40是很有戰(zhàn)略意義的。 3、 計算好布防 計算布防的目的是要考慮自己的防守步數(shù)。例如:三角雷要防可能的雙飛。要考慮同時面對敵人的兩力子輪番攻擊。很多這樣的情況,對家被令子或者炸威脅阻隔,你面對的是被動的局部戰(zhàn)場。你走一步,敵人要走兩步。所以要計算步數(shù),步數(shù)不夠的可以早做打算,步數(shù)有余的可以做積極的反擊、反控制。這里面當然包括炸、力子的調(diào)防,營路的暢通。 綜合考慮布防,盡量穩(wěn)一點,以免昏招和漏步。因為受兩家強殺,必然有損失的可能,選擇的時候采取比較法,選擇較輕的損失。選擇的次序如下:盤面大局、陣型雷障、令子和扎、中級子、兵等等依次而論。 |
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