開發(fā)成本不到10萬元的游戲,活躍玩家達(dá)到1600萬,今年有望盈利300萬元
“今天,你偷菜了嗎?”最近,這句話成了杭州白領(lǐng)們相互問候的流行語。 它來自一款名為《開心農(nóng)場》的社交類網(wǎng)絡(luò)游戲(Social Game)。2008年11月上線以來,開心農(nóng)場以令人咋舌的速度竄紅網(wǎng)絡(luò),把成千上萬的網(wǎng)民變成了勤勤懇懇的“農(nóng)夫”——種菜、收菜,還把朋友的菜往自己家里割。 不到一年時間,這款開發(fā)成本不到10萬元的游戲迅速占領(lǐng)了校內(nèi)網(wǎng)、QQ空間等國內(nèi)著名網(wǎng)絡(luò)社交平臺,最高活躍用戶數(shù)超過1600萬人,今年預(yù)計盈利近300萬元。 A. “開心農(nóng)場”的魔力 半夜起床只為“偷菜” “你也玩開心農(nóng)場?”接受記者采訪時,羅小偉一臉興奮,仿佛找到了知音。 羅小偉今年24歲,在杭州某外貿(mào)公司上班。7月初,他收到同事的邀請,在QQ空間開墾了一塊土地。“剛開始玩時,每個人的錢很少。買來種子,播種以后澆水、施肥。過段時間作物熟了,就可以收割了拿去賣錢,然后種植更高級的作物。” 在開心農(nóng)場的游戲界面旁,通常有個排行榜。“可以通過它和好友比較,看看自己處在什么位置。”玩游戲以來,羅小偉精心打理著自己的那塊土地,他的排名升得很快。60多個好友,剛開始羅小偉排在最末,最近已經(jīng)趕到前10了。 “除了種菜收菜,在開心農(nóng)場還可以玩一些惡作劇。”羅小偉說,他常常跑到好友的田里“偷菜”,既能增加自己的收入,同時還拖累別人升級。到后來,他甚至設(shè)置鬧鐘,凌晨起床上線做“小偷”。“晚上在線的人很少,往往一偷就是一大堆。同時,我還得掐準(zhǔn)時間,自己田里的菜一成熟就去收割,以免被別人偷走。” 通過好友相互邀請的形式,“開心農(nóng)場”很快在網(wǎng)上紅火起來,越來越多人化身“農(nóng)夫”。在杭州某事業(yè)單位上班的朱女士告訴記者,上小學(xué)的女兒也迷上了這款游戲。前陣子,小女孩竟和一位50多歲的叔叔聊得火熱,話題正是“開心農(nóng)場”。“沒想到,這游戲能跨越代溝,難怪這么火。”朱媽媽感嘆道。 由于定時種菜、收菜的吸引力,浙江地區(qū)甚至接連發(fā)生兩起公務(wù)人員被“開”事件。據(jù)媒體報道,今年7月上虞、溫州各有一名機(jī)關(guān)工作人員,在上班時間玩開心農(nóng)場被曝光,最終遭到了單位辭退處理。 B. “開心農(nóng)場”的吸金力 三個“80后”掘到第一桶金 開心農(nóng)場迅速走紅網(wǎng)絡(luò)的同時,在上海徐匯區(qū)的一幢辦公樓里,幾個年輕人正籌劃換間大點的辦公室。 “公司正在招人,原來地方坐不下了。”“五分鐘”游戲公司COO(首席運營官)徐城告訴記者。 戴著眼鏡,一臉?biāo)刮牡男斐鞘俏坏湫偷?#8220;80后”。2006年,從美國留學(xué)歸來的他和另兩位“80后”一起創(chuàng)辦了“五分鐘”。當(dāng)時,幾個人湊了些錢,連辦公室都是與別人合租的。 前三年,“五分鐘”默默無聞。他們推出過三款小游戲,分別為棋牌類游戲“瘋狂皇后”,拼圖類游戲“愛拼才會贏”,競技類游戲“賽車總動員”。可是,都沒能紅起來。 “公司的財政壓力不小。我們不斷向家里借錢,一個個都成了負(fù)翁。更糟糕的是,由于一直沒法做出叫得響的產(chǎn)品,大家的士氣很低落。” 進(jìn)退維谷之際,“開心農(nóng)場”問世了。2008年11月,開心農(nóng)場首先在校內(nèi)網(wǎng)上線,僅一個星期就排到了前10名;2008年底,“開心農(nóng)場”用戶數(shù)達(dá)到10萬,2009年元旦前后突破了100萬。“五分鐘”的另一位創(chuàng)始人、公司CEO郜韶飛表示,目前游戲活躍玩家達(dá)到1600萬,是當(dāng)紅網(wǎng)游《魔獸世界》的3倍。 游戲人氣猛增,也令五分鐘一舉擺脫困境。和其他社交類游戲一樣,開心農(nóng)場通過出售虛擬道具收費。“我們推出化肥道具的第一天就收到了8000元。”郜韶飛說,當(dāng)時最火的撲克類社區(qū)游戲,道具日銷售最高也只是2000元。 不過,對于最新的銷售數(shù)字,公司并不愿意透露。“這是個秘密。”郜韶飛表示,“不過可以這么說,目前公司的盈利,已經(jīng)足夠支持我們團(tuán)隊的運作與發(fā)展了。” 據(jù)杭州一家游戲公司的負(fù)責(zé)人估計,“五分鐘”的今年的盈利將在300萬元左右。“這批年輕人掘到了第一桶金。”他說。
C. “開心農(nóng)場”的隱憂
偷菜還能火多久 近日公布的騰訊半年報顯示,截至6月底,旗下QQ空間的活躍用戶數(shù)已達(dá)2.28億,較上一季度增加25%。正是QQ空間、校內(nèi)網(wǎng)、51.com這樣的成熟平臺,給了“開心農(nóng)場”們直面億萬網(wǎng)民的機(jī)會。據(jù)記者統(tǒng)計,目前QQ空間擁有“開心農(nóng)場”、“搶車位”、“好友買賣”等11款社交類游戲,而校內(nèi)網(wǎng)上的社交類游戲更是多達(dá)上百款。 騰訊半年報顯示,二季度公司“互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)”收入約6.65億元,較上猛增147%。“受惠于(QQ空間)增加用戶參與度及加強商業(yè)化的新應(yīng)用程式的推出。”騰訊在報表中表示。由于社交類游戲的收入一般由游戲開發(fā)商和平臺提供商五五分成,開心農(nóng)場們從中獲得了豐厚的收益。 不過,對于社交類游戲的前景,也有不少業(yè)內(nèi)人士持懷疑態(tài)度。今年7月24日,啟明創(chuàng)投董事總經(jīng)理甘劍平明確表示,社交類游戲目前雖然發(fā)展迅速,但存在容易被模仿、生命周期短的問題。“因此我至今沒有對其進(jìn)行投資。”甘劍平說。 “開心農(nóng)場是一款世界性的游戲,同時也是一款被拷貝很多的游戲。”在接受記者采訪時,徐城并不否認(rèn)開心農(nóng)場面臨的瓶頸。“光我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的山寨版開心農(nóng)場就有20多款,有些將我們的游戲客戶端稍作修改,就拿去用了。” 記者發(fā)現(xiàn),校內(nèi)網(wǎng)排行前10的游戲中,就有“開心農(nóng)場”“陽光牧場”、“開心農(nóng)民”3款類似的游戲。截至昨天,它們的日活躍用戶數(shù)分別為369萬人、163萬人、123萬人。 此外,作為網(wǎng)游的新生一代,社交類游戲紅火的持續(xù)性也被懷疑。“和很多大型游戲不一樣的是,社交類游戲往往比較簡單,玩家很容易厭倦。”有十年“網(wǎng)齡”玩家王力成表示:“另外,大型網(wǎng)游幾乎所有的玩家都是付費的,而社交類游戲以免費玩家居多,他們能不能為開發(fā)商帶來利潤也是個問題。” 徐城表示,作為社交類游戲的開發(fā)者:“好的點子最重要。我們現(xiàn)在開發(fā)另一款游戲,希望也能像開心農(nóng)場一樣獲得成功。”他說。 記者手記 開心容易,一直開心就難嘍 “開心農(nóng)場的成功,開創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的新模式。”一位資深游戲開發(fā)人士評價。“過去開發(fā)一款網(wǎng)游,動輒耗資數(shù)千萬元,開發(fā)周期長大數(shù)年,風(fēng)險也比較大;而開心農(nóng)場卻證明,少量資金加上創(chuàng)意,也可以取得成功。” 據(jù)媒體報道,為了開發(fā)大型網(wǎng)游《魔獸世界》,美國著名游戲公司“暴雪”的170多個軟件工程師忙活了4年,開發(fā)投入超過了4000萬美金;相比之下,幾個“80后”在租來的辦公室里,只用了幾個月時間就搗鼓出“開心農(nóng)場”,成本不足十萬,卻已經(jīng)拿來和魔獸世界做比較——這無疑是一場“平民”的勝利。 “平民”們?nèi)绱顺晒?,國?nèi)著名網(wǎng)絡(luò)社交平臺紛紛向他們開放。目前,包括QQ空間、校內(nèi)網(wǎng)、開心網(wǎng)、人人網(wǎng)在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)社交平臺開通了社交類游戲功能,與這些小公司分一杯羹。也因為“開心農(nóng)場”們的出現(xiàn),這些社交平臺也一舉解決了困擾他們多年的贏利難題——此前,它們一直處于叫好不叫座的境地,一度被認(rèn)為“最終會垮掉”。 不過,在鮮花與掌聲面前,“平民”們也不能過于沾沾自喜。在“開心農(nóng)場”、“搶車位”等新貴崛起的同時,許多曾經(jīng)風(fēng)靡的社交類游戲相應(yīng)陷入了低迷。 “社交類游戲最大的瓶頸,永遠(yuǎn)都是一個好的點子。”五分鐘的徐城如是說。比起追問“開心農(nóng)場”們還要火多久,我們不如去探詢?nèi)绾巫?#8220;平民”們在掘得第一桶金后,依舊充滿激情,依舊飽含幻想。 這才是一個真正的游戲開發(fā)者應(yīng)該做的。(記者 趙路) |
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