我們都知道,const和static readonly的確很像:通過類名而不是對(duì)象名進(jìn)行訪問,在程序中只讀等等。在多數(shù)情況下可以混用。
二者本質(zhì)的區(qū)別在于,const的值是在編譯期間確定的,因此只能在聲明時(shí)通過常量表達(dá)式指定其值。而static readonly是在運(yùn)行時(shí)計(jì)算出其值的,所以還可以通過靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)來賦值。
明白了這個(gè)本質(zhì)區(qū)別,我們就不難看出下面的語(yǔ)句中static readonly和const能否互換了:
1. static readonly MyClass myins = new MyClass();
2. static readonly MyClass myins = null;
3. static readonly A = B * 20;
static readonly B = 10;
4. static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3};
5. void SomeFunction()
{
const int a = 10;
...
}
1:不可以換成const。new操作符是需要執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)的,所以無法在編譯期間確定
2:可以換成const。我們也看到,Reference類型的常量(除了String)只能是Null。
3:可以換成const。我們可以在編譯期間很明確的說,A等于200。
4:不可以換成const。道理和1是一樣的,雖然看起來1,2,3的數(shù)組的確就是一個(gè)常量。
5:不可以換成readonly,readonly只能用來修飾類的field,不能修飾局部變量,也不能修飾property等其他類成員。
因此,對(duì)于那些本質(zhì)上應(yīng)該是常量,但是卻無法使用const來聲明的地方,可以使用static readonly。例如C#規(guī)范中給出的例子:
public class Color
{
public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
private byte red, green, blue;
public Color(byte r, byte g, byte b)
{
red = r;
green = g;
blue = b;
}
}
static readonly需要注意的一個(gè)問題是,對(duì)于一個(gè)static readonly的Reference類型,只是被限定不能進(jìn)行賦值(寫)操作而已。而對(duì)其成員的讀寫仍然是不受限制的。
public static readonly MyClass myins = new MyClass();
…
myins.SomeProperty = 10; //正常
myins = new MyClass(); //出錯(cuò),該對(duì)象是只讀的
但是,如果上例中的MyClass不是一個(gè)class而是一個(gè)struct,那么后面的兩個(gè)語(yǔ)句就都會(huì)出錯(cuò)。
可以這樣理解:
const int a=3;
static readonly int a=3;
const:關(guān)聯(lián)的是實(shí)際的值即3;
而static readOnly 關(guān)聯(lián)的是a的地址?