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電腦燈及其控臺的使用

 Alan 2009-01-12
絢麗多彩,變幻莫測的燈光效果是人們對歌舞廳的第一印象。這些效果來自于各式各樣,形形色色的專業(yè)燈具。也就是人們所說的專業(yè)燈光。早期歌舞廳的燈光非常簡單,有聚光燈、筒燈、小雨燈和一些笨重的機(jī)械轉(zhuǎn)燈。隨著電子技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了簡單的聲控機(jī)械燈,能映出圖案、變換顏色及變化投光角度。但這些燈都是單獨(dú)動作,無法作到整齊劃一,步調(diào)一致。到了20世紀(jì)80年代出現(xiàn)了照明技術(shù)與電腦技術(shù)相結(jié)合的新型燈具,取名為電腦燈。電腦燈可以幾臺、幾十臺、甚至上百臺一齊按燈光設(shè)計(jì)要求變換圖案、色彩,其速度可快可慢,其場面瑰麗壯觀,叫人驚奇。電腦燈的出現(xiàn)是舞臺、影視、娛樂燈光發(fā)展歷史上的一個(gè)飛躍,也使人們對燈光技術(shù)有了新的認(rèn)識。
    之所以稱之為電腦燈是因?yàn)樗旧硌b有一個(gè)微型電腦電路,可以接受控制臺發(fā)出的信號,并將它轉(zhuǎn)化為電信號控制機(jī)械部分,實(shí)現(xiàn)各種功能。電腦燈內(nèi)部可分為三大部分:其一是電腦電路,它是燈的大腦,接受命令以及發(fā)出命令都是由它來完成,還可以自檢內(nèi)部功能,設(shè)置地址編碼,調(diào)校內(nèi)部參數(shù)或功能。其二是機(jī)械部分,它是由若干個(gè)微步進(jìn)電機(jī)組成,每個(gè)步進(jìn)電機(jī)都可以獨(dú)立動作,分別帶動圖案轉(zhuǎn)輪、顏色轉(zhuǎn)輪和調(diào)光、聚焦、光斑水平移動及垂直移動操作的機(jī)械部件。最后是光源部分,電腦燈的光源大部分都是高亮度的金屬鹵化物燈泡,燈具內(nèi)部安裝了鎮(zhèn)流器,電容等燈泡電源電路。與電光源配套的光學(xué)系統(tǒng)非常先進(jìn),顏色片是由耐高溫、透光率極高的濾色材料制成,使電腦燈射出的光束亮度非常高,顏色非常純正。
    電腦燈是集先進(jìn)的光學(xué)系統(tǒng)、精密的機(jī)械系統(tǒng)、準(zhǔn)確的電腦控制系統(tǒng)集于一身的新型燈具,以其高亮度、純正的色彩、豐富的圖案效果在許多演出和娛樂場合中占據(jù)主流的位置,但它的價(jià)格使一些小型的文化娛樂場所望而卻步,控制信號不能完全統(tǒng)一也是電腦燈的一大缺點(diǎn)。
    通常都是多臺電腦燈由一臺電腦控制臺控制,這樣一來控臺與電腦燈之間就要有一個(gè)公共信號。電腦燈與控臺之間以往常用的信號是0-10V信號(即模擬信號),它是直接利用低電壓信號來控制燈具或硅箱,其優(yōu)點(diǎn)是信號的產(chǎn)生、接受和處理比較簡單,使用直觀,維護(hù)也比較容易。缺點(diǎn)是信號傳輸比較麻煩,信號的抗干擾能力也較差。后來逐步使用數(shù)字信號,其優(yōu)點(diǎn)是傳送距離很長,抗干擾性較高,相同類型的數(shù)字信號還可以很容易作到相互組合。缺點(diǎn)是編碼、接受設(shè)備復(fù)雜,而且在現(xiàn)有數(shù)字技術(shù)的條件下,它能容納的光路信息有限。常用數(shù)字信號有兩種:RS232信號和DMX512信號。DMX512信號是一種半行數(shù)字編碼信號,使用范圍越來越廣,逐漸成為燈光控制的標(biāo)準(zhǔn)信號,以現(xiàn)有的傳輸比特率和信號處理能力,它可以將光路輸出信號傳輸?shù)?12個(gè)光路中。使用DMX512時(shí)為保證信號傳輸準(zhǔn)確,需在信號終端使用終端負(fù)載。
    電腦燈的編碼也稱地址編碼,多臺電腦燈同時(shí)使用就要給每臺電腦燈設(shè)置不同的地址編碼,這樣電腦控臺才能識別每一臺電腦燈的位置。在設(shè)置地址編碼時(shí),必須了解電腦燈的通道,每臺電腦燈都有它固定的通道,一般來說每個(gè)通道都對應(yīng)一種功能,或者說對應(yīng)一臺獨(dú)立的步進(jìn)電機(jī)。電腦燈的通道數(shù)也不同。如百奇黃金三號電腦燈為6通道,SGM伽里略2型電腦燈為10通道。在燈的尾部或頭部設(shè)有一個(gè)DIP開關(guān)(高檔電腦燈設(shè)有數(shù)碼管顯示屏),共有9個(gè)撥碼。每個(gè)撥碼對應(yīng)一個(gè)數(shù)值即2N-1N為第幾個(gè)撥碼數(shù),撥碼對應(yīng)的數(shù)值的總數(shù)為512。下面以接受DMX512數(shù)字信號的電腦燈為例,簡單介紹地址碼的設(shè)置方法:假設(shè)有三臺電腦燈,第一臺為14個(gè)通道,第二臺為8個(gè)通道,第三臺為10個(gè)通道,那么第一臺燈地址碼數(shù)為1,DIP開關(guān)撥碼撥1(有些電腦燈DIP開關(guān)不撥即為0時(shí),地址碼數(shù)是1),第二臺地址碼數(shù)為15,DIP撥碼撥1.2.3.4,第三臺地址碼數(shù)為23,DIP撥碼撥1.2.3.5,可以看出當(dāng)?shù)谝慌_電腦燈地址碼為1時(shí),那么第二臺電腦燈的地址碼即為第一臺電腦燈的通道數(shù)加上第一臺電腦燈的地址碼數(shù),同樣第三臺電腦燈的地址碼等于第二臺電腦燈的通道數(shù)加上第二臺電腦燈的地址碼數(shù),最后將數(shù)字轉(zhuǎn)換成DIP開關(guān)撥碼的位置就完成了電腦燈的地址編碼的設(shè)置。
    不同電腦燈的廠商都有針對自己品牌電腦燈的電腦燈控臺,這些控臺很難控制其他品牌的電腦燈,雖然電腦燈都接受DMX512國際標(biāo)準(zhǔn)信號,但是不能達(dá)到通用的目的。
PULSAR108控臺是英國寶沙公司生產(chǎn)的一款電腦控臺,它可輸出0-10V信號,RS232信號和DMX512信號,輸出通道108路??捎洃?16個(gè)場景SCENE,54個(gè)場景跑燈,6個(gè)環(huán)境走燈CHASE ENVIRONMENT。其控臺上設(shè)有磁卡記錄接口,可方便存儲燈光程序,PULSAR108控臺可以輸出108個(gè)獨(dú)立的通道,每個(gè)通道都可以控制一臺接受DMX512信號的數(shù)字設(shè)備的某一個(gè)通道。換句話說不管是哪種品牌的電腦燈或數(shù)字硅箱只要它接受DMX512信號,PULSAR108控臺便可以控制它。例如有一臺14個(gè)通道電腦燈,它在控臺上就占取了14個(gè)通道,具體是哪14個(gè)通道要看電腦燈的地址編碼是多少,在控臺上找到與這個(gè)地址編碼相同的通道由這個(gè)通道,向后的14個(gè)通道即為這臺電腦燈的所有通道,因?yàn)镻ULSAR108只有108個(gè)通道,所以電腦燈的地址編碼不能超出這個(gè)范圍。以上可以看出PULSAR108實(shí)現(xiàn)了標(biāo)準(zhǔn)信號的通用。
接下來簡單了解一下PULSAR108控臺的編程。先來看它的編程步驟,首先將燈光效果記憶為一個(gè)SCENE場景,可以把需要的燈光效果分成若干個(gè)場景分別記憶,然后把場景按順序存入CHASE場景跑燈中,這樣便完成一個(gè)簡單的燈光程序,由光路、場景和場景跑燈可組成48個(gè)ENVIRONMENT環(huán)境,而6個(gè)環(huán)境跑燈可以連接任何48個(gè)環(huán)境作跑燈程序?,F(xiàn)在做一個(gè)簡單的CHASE場景跑燈,記憶需要的SCENE場景,將電腦燈做成想要的效果,按下SAVE OUTPUT SCENE PAD記憶場景鍵,在場景頁S1-S3中選擇一個(gè)頁,從18個(gè)KRYBOARD PADS數(shù)字鍵盤中選擇一個(gè)鍵作為這個(gè)燈光效果的位置這樣就完成了一個(gè)場景的記憶,同樣方法將所有需要的燈光效果一一記憶為場景。有了場景便可以記憶CHASE場景跑燈了,按下PROGRAM CHASE SEQUENCE PAD記憶場景跑燈鍵,選擇場景跑燈頁C1-C3中任意一頁,從18個(gè)數(shù)字鍵盤中選擇一個(gè)位置,找到存放燈光效果的場景頁,按順序按下存放燈光效果位置的數(shù)字鍵,現(xiàn)在已經(jīng)將場景存入了場景跑燈,最后再按下PROGRAM CHASE SEQUENCE PAD記憶場景跑燈鍵,結(jié)束編輯場景跑燈。將跑燈程序調(diào)出可以看到燈光效果會按照編排好的順序變化。使用SPEED速度推子和SLOPE步頻時(shí)間推子可以調(diào)節(jié)跑燈的速度和步驟間的平滑度。PULSAR108控臺還設(shè)有四位密碼,防止非專業(yè)人員操作。一旦程序丟失還可以通過磁卡將燈光程序復(fù)制到控臺,但其輸出通道太少只有108路,14個(gè)通道的電腦燈能通控制7臺。許多大型演出往往一次就使用上百臺電腦燈,所以需要輸出通道更多,使用更方便,功能更強(qiáng)大的電腦控臺。
英國愛富麗公司的一款名為AZURE2000(蔚藍(lán)2000)的電腦控臺,可以輸出四路標(biāo)準(zhǔn)DMX512信號,輸出通道多達(dá)2048個(gè),可控制200臺電腦燈,200個(gè)調(diào)光通道。有10個(gè)重演推子,40個(gè)重演按鈕,可記憶500個(gè)場景或跑燈,而跑燈步驟的記憶不受控臺記憶體的限制??嘏_同時(shí)可運(yùn)行20個(gè)場景或跑燈。其內(nèi)部裝有一臺3.5寸軟盤驅(qū)動器可存儲或載入燈光程序,還可以進(jìn)行軟件安裝及控臺升級
操作??嘏_設(shè)有VGA接口可外接顯示器,由顯示器中查看當(dāng)前操作情況,各項(xiàng)輸出參數(shù)系統(tǒng)菜單等等。
    首先了解一下AZURE2000的操作界面及顯示界面。操作界面分為藍(lán)色,灰色兩個(gè)區(qū)域,藍(lán)色區(qū)設(shè)有系統(tǒng)菜單按鍵區(qū),這個(gè)區(qū)域設(shè)有一個(gè)數(shù)字小鍵盤,及與系統(tǒng)菜單相對應(yīng)的7[A-G]個(gè)按鈕,設(shè)備選擇區(qū)1-20個(gè)按扭可選擇與具對應(yīng)的調(diào)光通道或電腦燈,控制模式區(qū)可以使控臺進(jìn)入不同的操作模式,電腦燈功能選擇區(qū)可以選擇切換電腦燈的功能?;疑珔^(qū)主要是重演按鈕和重演推子,跑燈控制和環(huán)境控制等等。從顯示屏左下方可以看出菜單的具體內(nèi)容,顯示屏右下方顯示A,B兩個(gè)數(shù)據(jù)輪所控制的內(nèi)容及跑燈運(yùn)行狀況等等。不同區(qū)域的[ON SCREEN]鍵可展開不同的顯示界面,如: 光路輸出,場景及跑燈頁等等。在顯示屏最下方的信息窗中可以得到操作提示。
    AZURE2000可控制所有接受DMX512數(shù)字信號的電腦燈,在控制電腦燈之前要先對控臺進(jìn)行設(shè)置。一般分為兩種方法。其一,先將控臺設(shè)置好,再按照控臺的設(shè)置給電腦燈設(shè)置地址編碼;其二,先設(shè)置電腦燈的地址編碼,再按電腦燈的地址編碼對控臺進(jìn)行設(shè)置。在控臺設(shè)置時(shí)需要有相關(guān)電腦燈的程序文件,一般的電腦燈都可以在AZURE2000隨機(jī)帶有的燈庫中找到,如果沒有需要電腦燈的型號可由網(wǎng)上下載有關(guān)該燈的程序文件。
    在進(jìn)行設(shè)置前最好做一次清機(jī)操作,在控臺模式選擇區(qū)選擇SUPERVISOR管理模式,在系統(tǒng)菜單中選擇WIPEAL清機(jī),在小鍵盤區(qū)按下“F”鈕,系統(tǒng)會提示是否進(jìn)行清機(jī)操作,再按下“F”鈕完成操作。
    進(jìn)入控臺的PROGRAM編輯模式,就可對控臺進(jìn)行設(shè)置了,在藍(lán)色區(qū)選擇PATCH設(shè)置按鈕,在旁邊的DIMMER和FIXTURE鍵同時(shí)閃爍,提示設(shè)置調(diào)光通道還是電腦燈通道,同時(shí)顯示屏?xí)@示當(dāng)前DMX連路的輸出情況,在顯示屏左下角菜單區(qū)也會顯示出操作選項(xiàng)。在這里同樣可選擇DIMMER OR FIXTURE通道,還可以選擇DMX連路輸出,共有A B C D四路可供選擇,要注意的是在設(shè)備連線時(shí)要與所選連路相對應(yīng)。選擇FIXTURE控鈕,控臺會讀取軟驅(qū)中的燈庫資料,顯示屏上會顯示出所有電腦燈品牌,選擇相對應(yīng)的品牌按ENTER進(jìn)入,這時(shí)會顯示這個(gè)品牌電腦燈的所有型號,選擇正確的型號再按下ENTER控鈕,控臺讀取該電腦燈的文件后,在顯示屏菜單區(qū)會顯示YES or NO,按下A按鈕(YES),顯示屏?xí)俅物@示DMX連路輸出狀況,在顯示屏最下方的信息窗中會提示你將把電腦燈設(shè)置在DMX連路中的位置,由小鍵盤輸入事先編好的電腦燈的地址編碼,或使用默認(rèn)值。在設(shè)備選擇區(qū)選擇一個(gè)預(yù)置頁,從20個(gè)預(yù)置位置中選擇一個(gè)位置,這時(shí)會看到DMX連路輸出已經(jīng)有與電腦燈通道數(shù)相同的DMX輸出通道被占用?,F(xiàn)在已經(jīng)完成了一臺電腦燈的設(shè)置,如果要設(shè)置多臺相同型號的電腦燈,同時(shí)按住預(yù)置位置的第一個(gè)和最后一個(gè)按鈕即可將所選中的區(qū)域設(shè)置為該型號的電腦燈,同樣方法可設(shè)置其他電腦燈。最后按EXIT退出設(shè)置操作。
    完成所有電腦燈設(shè)置后便可控制電腦燈了。展開CHANNEL OUTPUT PAGE通道輸出顯示頁,在設(shè)備選擇區(qū)選擇設(shè)置電腦燈時(shí)的預(yù)置頁,顯示屏?xí)@示出所設(shè)置電腦燈的名稱及型號。選中想要控制的電腦燈[按下1-20中對應(yīng)的按鈕],所選的電腦燈的名稱及型號會變?yōu)樗{(lán)色,此時(shí)電腦燈就已經(jīng)受控制了。在數(shù)據(jù)輪的顯示區(qū)會顯示A、B輪當(dāng)前所控制的功能,在電腦燈控制區(qū)可以切換電腦燈的功能如Dimmer調(diào)光,Shuffer光閘及頻閃,Lris光圈,Pan水平動作,Tilt垂直動作,Colour顏色,Gobo圖案,F(xiàn)ocus zoom焦距等等。順時(shí)針轉(zhuǎn)動數(shù)據(jù)輪,電腦燈會隨之動作,同時(shí)在顯示屏上同時(shí)會顯示電腦燈的功能及其參數(shù)的具體變化。
    將所有電腦燈調(diào)出做一個(gè)燈光效果,可以把這個(gè)燈光效果記憶為一個(gè)場景。在藍(lán)色區(qū)選擇Record memory記憶場景按鈕,控臺灰色區(qū)所有空的重演推子和重演按鈕的角燈會閃爍,選擇任意一個(gè)重演推子或重演按鈕按下,場景便會記憶在這個(gè)位置上,同時(shí)控臺會自動退出Record memory記憶場景的操作。按下Clear按鈕清除當(dāng)前的光路輸出。按下重演按鈕或推起重演推子就可以看到記憶的燈光效果。
    接下來編輯跑燈效果。將電腦燈調(diào)出做第一步效果,按下Record chase記憶跑燈按鈕,所有空的重演推子和重演按鈕的角燈會閃爍,選擇任意一個(gè)推子或按鈕。當(dāng)按下所選的推子或按鈕時(shí),其他推子和按鈕的角燈會熄滅。在信息窗會提示是否將記憶這個(gè)跑燈的第一步,再次按下這個(gè)按鈕,控臺將記憶跑燈的第一步,信息窗提示是否記憶第二步,改變電腦燈的效果做出第二步,按下按鈕便記憶了第二步,以此類推可以記憶你能想做出的所有步驟。再次按下Record chase記憶跑燈按鈕,便可以退出記憶跑燈操作。按下Clear清除操作。按下重演按鈕可以調(diào)出跑燈,在顯示屏右下角會顯示跑燈運(yùn)行的步驟和速度時(shí)間等等。這時(shí)數(shù)據(jù)輪的功能是控制跑燈的速度和衰減時(shí)間,進(jìn)入Chase menu跑燈菜單中可以改變跑燈的運(yùn)行方向、順序、記憶跑燈的速度和方向等等。
    在實(shí)際使用時(shí),一個(gè)個(gè)的調(diào)出場景或跑燈比較繁瑣,可以將多個(gè)場景,跑燈記憶為一個(gè)Environment環(huán)境。將需要的場景及跑燈調(diào)出,進(jìn)入Environment menu環(huán)境菜單,選擇Record an Environment記憶一個(gè)環(huán)境,在環(huán)境控制區(qū)選擇一個(gè)預(yù)置位置,這樣就記憶了一個(gè)環(huán)境,使用時(shí)調(diào)出一個(gè)環(huán)境既可運(yùn)行所記憶的多個(gè)場景及跑燈。
在環(huán)境菜單中有一個(gè)非常強(qiáng)大而且使用又非常方便、快捷的功能,既Scriptfile programming編輯手寫文檔,手寫文檔可與時(shí)間碼或MIDI碼同步運(yùn)行,它可以將你在某一個(gè)節(jié)目或整個(gè)一臺節(jié)目中燈光的操作變化過程完完整整地記錄下來。當(dāng)你下次使用時(shí)輸入時(shí)間碼或MIDI碼手寫文檔便會隨時(shí)間碼或MIDI碼自動運(yùn)行,其燈光變化與你操作時(shí)會完全一樣,這就使控臺的操作更為簡單,更加準(zhǔn)確。有一點(diǎn)要注意的是手寫文檔記憶重演推子上的場景和跑燈時(shí)所記憶的是推子的最大值,也就是說推子在進(jìn)行調(diào)光控制時(shí)手寫文檔不能記憶這個(gè)過程。
    AZURE2000電腦控臺功能非常強(qiáng)大,有許多簡單但很實(shí)用的功能。如Palette調(diào)色板功能在跑燈運(yùn)行進(jìn)可隨意改變顏色、圖案、頻閃等等,還可以外接圖形控制板使電腦燈的控制及編程更為簡單快捷??嘏_內(nèi)置的Shape圖形程序中有很多實(shí)用的圖形程序使編程簡單實(shí)用。Group編組功能可輕松實(shí)現(xiàn)分組控制和集控。Cut刪除功能可刪除場景、跑燈、Palette、Group,以及預(yù)置的調(diào)光和電腦燈輸出通道。Copy、Paste復(fù)制及粘貼功能可將場景和跑燈復(fù)制到任意一個(gè)位置。還有個(gè)性化文檔、快照、劇院燈光設(shè)置等等功能。
    以上簡單介紹了PULSAR108和AZURE2000兩種電腦燈控臺,其共同點(diǎn)是都可輸出標(biāo)準(zhǔn)DMX512數(shù)字信號,可與任意一臺接受DMX512信號的數(shù)字設(shè)備連接。PULSAR108優(yōu)點(diǎn)在于其操作簡單易懂、價(jià)格較低,適合小型樂隊(duì)演出、酒吧及DISCO廳使用。缺點(diǎn)是輸出通道太少,編程操作較繁瑣。AZURE2000其強(qiáng)大的編輯功能,簡便而準(zhǔn)確的操作,足夠多的輸出通道,這些都是它的取勝之處。重演推子太少是它惟一的缺點(diǎn),價(jià)格以及需要有很專業(yè)的人員進(jìn)行調(diào)控是它在一些場合中難以得到應(yīng)用的直接因素。
    伴隨科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,相信會有更新的,操作更簡便,甚至智能化電腦控臺的出現(xiàn)。那就需要有更多的專業(yè)人員以讓控臺發(fā)揮出其最大的功能,從而使專業(yè)燈光更加豐富多彩,絢麗迷人。

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