在WinCE5.0中,在"Build OS”菜單中,我們會看到不同的編譯選項: "Sysgen","Build and Sysgen"和"Build and Sysgen current BSP" Sysgen:不用多說,當你在"Catalog"中添加或刪除了新的item的時候,就用這個吧。 Build and Sysgen:當你更新了\public目錄下的源代碼的時候,你就需要用這個了。一般比如在打patch以后,可能就需要進行Build and Sysgen了。 Build and Sysgen current BSP: 當你只改變了你的BSP部分的代碼,就可以用這個選項。據(jù)說,當你改變了\platform目錄下的代碼,也可以用這個,具體沒有試過。
在WinCE6.0中,在VS2005的"Build"菜單中,有一個“Advanced Build Commands”,其中有很多編譯選項: "Sysgen":相當于執(zhí)行命令"blddemo -q”,一般第一次編譯或者是改變了"Catalog"中的item的時候,就用這個了。 "Clean Sysgen":相當于執(zhí)行命令"blddemo clean -q",按照文檔上的說明,當修改了 %_WINCEROOT%\Public\CEBASE\OAK\Misc\Cesysgen.bat的時候,或者改變了以SYSGEN,BSP為前綴的環(huán)境變量的時候,需要使用這個來編譯。 在此我說一下我個人的經(jīng)驗,一般只有第一次創(chuàng)建完工程的時候,我會用"Sysgen"命令,以后只要是改變了SYSGEN為前綴的環(huán)境變量的設置或者是"Catalog"中的item,我就會使用"Clean Sysgen",而改變了以BSP為前綴的環(huán)境變量要看具體情況,也不一定就要用"Clean Sysgen"。繼續(xù)... "Build and Sysgen":相當于執(zhí)行命令"blddemo",當改變了\public目錄下的代碼,比如你打了WinCE的patch,你就需要用這個了。 "Rebuild and Sysgen Clean":相當于執(zhí)行命令"blddemo clean cleanplat -c",相當于清除上一次編譯生成的文件,然后重新編譯\public目錄和你的工程。 "Build and Sysgen Current BSP":相當于執(zhí)行命令"blddemo -qbsp",僅編譯\platform目錄下的代碼。所以當改變了\platform目錄下的代碼的時候或者說改變了BSP的代碼的時候,可以用這個來編譯。 "Rebuild and Clean Sysgen Current BSP":相當于執(zhí)行命令"blddemo -qbsp -c",相當于完全重新編譯\platform目錄下要編譯的代碼。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 關于cvrtbin的用途,最常用的就是將NK.bin轉(zhuǎn)換出NK.nb0。用法如下: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Viewbin是微軟提供的一個命令行工具,在WinCE6.0中,可以在"\WINCE600\PUBLIC\COMMON\OAK\BIN \I386"找到他。Viewbin工具可以用來查看NK.bin文件。它可以從NK.bin中獲得這個NK image的大小,運行的起始地址等。還能查看到里面所包含的模塊,應用程序及相關的信息。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 在WinCE中有很多的環(huán)境變量,那么如何設置/刪除/查詢這些環(huán)境變量呢: 1. 查詢環(huán)境變量:無論是在WinCE5.0還是WinCE6.0,當我們在PB里打開或者創(chuàng)建一個工程以后,我們可以在菜單中點 “build”->“Open Release Directory in Build Window”,然后會彈出命令行對話框。在對話框中輸入“set”命令,然后回車,就會看到當前工程下所有的環(huán)境變量以及相應的值。 2. 添加環(huán)境變量:有兩種方法添加環(huán)境變量,一種是點“build”->“Open Release Directory in Build Window”,再彈出的對話框中添加新的環(huán)境變量,例如:set WINCE_TEST=1。這句話的意思是添加一個環(huán)境變量叫WINCE_TEST,它的值為1。還有另一種方法添加環(huán)境變量,以WinCE6.0為例,在“Solution Explorer”窗口中,右擊工程的名字,然后選擇“Properties”。在彈出的對話框中選擇“Configuration Properties”->“Enviroment”,然后在右側(cè)的窗口中添加環(huán)境變量。 3. 刪除環(huán)境變量:同樣兩種方法,一種是點“build”->“Open Release Directory in Build Window”,再彈出的對話框中刪除已經(jīng)定義的環(huán)境變量,例如:set WINCE_TEST=。這句話的意思是刪除環(huán)境變量叫WINCE_TEST。另一種刪除環(huán)境變量的方法是在“Solution Explorer”窗口中,右擊工程的名字,然后選擇“Properties”。在彈出的對話框中選擇“Configuration Properties”->“Enviroment”,然后在右側(cè)的窗口中刪除已經(jīng)定義的環(huán)境變量。 4. 通過環(huán)境變量對代碼進行選擇性編譯:對代碼進行選擇性編譯如下: #ifdef NANDFLASH_ECC ..... #endif 對platform.reg進行選擇性加載如下: IF NANDFLASH_ECC ...... ENDIF ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 在WinCE下面,創(chuàng)建工程,然后編譯是需要花很長時間的。當我們第一編譯完工程以后,如果需要改我們的驅(qū)動或者BSP,我們是不需要重新編譯整個工程的: 1. 如果更改了driver,以WinCE6.0為例,我們可以在菜單里面選擇“build”->“Open Release Directory in Build Window” ,然后在彈出的命令行窗口中,通過dos命令切換到你要編譯的driver的目錄下面,然后運行“build”就可以了。也可以運行“build -c”會強制把所有的文件都編譯一遍。被編譯后的driver的dll會被自動拷貝到release目錄下面,然后再切換的工程的release目錄下面,運行一下“make image”就可以了。 2. 如果改變了OAL部分的代碼,同樣用上面介紹的方法,需要注意的是,OAL部分可能包含多個文件夾,如果改變了OAL里面的代碼,不要進入OAL里面的文件夾去編譯,一定要在OAL這層進行編譯,這樣OAL部分的lib,dll才會被重新編譯并拷貝到release目錄下面。 3. 如果改變了配置文件,比如config.bib,platform.reg文件,那么直接將這些文件拷貝到你的工程目錄下面,然后運行一下“make image”就可以了。 4. 如果改變了eboot部分的代碼,那按照步驟1的方法就可以了,可能你都不需要運行“make image”命令,因為可能你只需要eboot.bin或者eboot.nb0。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一般在ARM架構的CPU上,物理地址都是統(tǒng)一編址的,尋址空間為4GB(32Bit CPU)。也就是說,針對一個ARM的處理器,它可以訪問的物理空間是4GB。在WinCE中,ARM中的4GB物理地址空間將被映射為512MB的虛擬內(nèi)存空間。 OEMAddressTable就是一個4GB物理地址空間到WinCE Kernel中的512MB虛擬地址空間的映射表。 在BSP中,會定義OEMAddressTable來描述系統(tǒng)中可訪問的物理空間及對應的虛擬地址空間,還有大小。這個表會在WinCE系統(tǒng)開始啟動的時候傳給MMU,具體到BSP中應該是在OAL中的startup.s中,OEMAddressTable的起始地址會被放到r0寄存器中,然后就跳轉(zhuǎn)到KernelStart里面,KernelStart會用OEMAddressTable完成MMU得初始化。當WinCE啟動以后,就只能訪問虛擬地址空間了。 舉個例子,比如我們要開發(fā)一個Flash的驅(qū)動程序,那么首先我們知道這個flash所接的片選對應的物理起始地址是多少(假如是 0x60000000),大小是多少(假如是0x2000000)。如果我們要在WinCE中訪問它,就必須為它定義一個虛擬地址(假如是 0x80000000),并添加到OEMAddressTable中,這樣,我們才能在我們的驅(qū)動里面通過這個虛擬地址訪問到flash。 虛擬地址不是隨便定義的,WinCE中有規(guī)定,必須在0x80000000---0x9FFFFFFF。實際上WinCE創(chuàng)建了兩套虛擬地址空間,一個是0x80000000---0x9FFFFFFF,是Cache Enabled。另一個是0xA0000000---0xBFFFFFFF,是Cache Disabled。有啥區(qū)別呢: 如果我們訪問的這個空間只是一段內(nèi)存空間(比如SDRAM),那么就可以用Cache Enabled的空間來訪問,這樣存取數(shù)據(jù)的速度會比較快,因為數(shù)據(jù)被保存在Cache中。 如果我們訪問的這個空間是一個外設的地址,那么我們就要使用Cached Disabled的空間來訪問,這樣才能使CPU與外設同步。 可能說得有點繞,我的經(jīng)驗就是:只要是SDRAM,可以用Cache Enabled空間訪問。如果是寄存器,就用Cache Disabled空間訪問。 如何定義OEMAddressTable呢,如果安裝了WinCE5.0或者6.0,那么提供的參考BSP中都已經(jīng)有定義了,在BSP目錄下搜索“OEMAddressTable”,一看代碼就明白了,這里重復一下,格式如下: 虛擬地址 物理地址 大小 比如: OEMAddressTable: dd 0x80000000 0x60000000 0x2000000 dd 0 0 0 上面這個表定義了一個flash的物理地址到虛擬地址的映射,物理地址是0x60000000,虛擬地址是0x80000000,大小是32MB。OEMAddressTable最后必須以0結尾,表示OEMAddressTable結束 |
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