什么叫Hook
API?所謂Hook就是鉤子的意思,而API是指Windows開放給程序員的編程接口,使得在用戶級(jí)別下可以對(duì)操作系統(tǒng)進(jìn)行控制,也就是一般的應(yīng)用程
序都需要調(diào)用API來完成某些功能,Hook
API的意思就是在這些應(yīng)用程序調(diào)用真正的系統(tǒng)API前可以先被截獲,從而進(jìn)行一些處理再調(diào)用真正的API來完成功能。在講Hook
API之前先來看一下如何Hook消息,例如Hook全局鍵盤消息,從而可以知道用戶按了哪些鍵,這種Hook消息的功能可以由以下函數(shù)來完成,該函數(shù)將
一個(gè)新的Hook加入到原來的Hook鏈中,當(dāng)某一消息到達(dá)后會(huì)依次經(jīng)過它的Hook鏈再交給應(yīng)用程序。
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook, //Hook類型,例如WH_KEYBOARD,WH_MOUSE HOOKPROC lpfn, //Hook處理過程函數(shù)的地址 HINSTANCE hMod, //包含Hook處理過程函數(shù)的dll句柄(若在本進(jìn)程可以為NULL) DWORD dwThreadId, //要Hook的線程ID,若為0,表示全局Hook所有 );
這里需要提一下的就是如果是Hook全局的而不是某個(gè)特定的進(jìn)程則需要將Hook過程編寫為一個(gè)DLL,以便讓任何程序都可以加載它來獲取Hook過程函數(shù)。
而對(duì)于Hook API微軟并沒有提供直接的接口函數(shù),也許它并不想讓我們這樣做 ,
不過有2種方法可以完成該功能。第一種,修改可執(zhí)行文件的IAT表(即輸入表),因?yàn)樵谠摫碇杏涗浟怂姓{(diào)用API的函數(shù)地址,則只需將這些地址改為自己
函數(shù)的地址即可,但是這樣有一個(gè)局限,因?yàn)橛械某绦驎?huì)加殼,這樣會(huì)隱藏真實(shí)的IAT表,從而使該方法失效。第二種方法是直接跳轉(zhuǎn),改變API函數(shù)的頭幾個(gè)
字節(jié),使程序跳轉(zhuǎn)到自己的函數(shù),然后恢復(fù)API開頭的幾個(gè)字節(jié),在調(diào)用AP完成功能后再改回來又能繼續(xù)Hook了,但是這種方法也有一個(gè)問題就是同步的問
題,當(dāng)然這是可以克服的,并且該方法不受程序加殼的限制。
下面將以一個(gè)Hook指定程序send函數(shù)的例子來詳細(xì)描述如何Hook API,以達(dá)到監(jiān)視程序發(fā)送的每個(gè)封包的目的。采用的是第二種方法,編寫為一個(gè)dll。首先是一些全局聲明,
//本dll的handle HANDLE g_hInstance = NULL; //修改API入口為 mov eax, 00400000;jmp eax是程序能跳轉(zhuǎn)到自己的函數(shù) BYTE g_btNewBytes[8] = { 0xB8, 0x0, 0x0, 0x40, 0x0, 0xFF, 0xE0, 0x0 }; //保存原API入口的8個(gè)字節(jié) DWORD g_dwOldBytes[2][2] = { 0x0, 0x0, 0x0, 0x0 }; //鉤子句柄 HHOOK g_hOldHook = NULL; //API中send函數(shù)的地址 DWORD g_pSend = 0; //事務(wù),解決同步問題 HANDLE g_hSendEvent = NULL;
//自己的send函數(shù)地址,參數(shù)必須與API的send函數(shù)地址相同
int _stdcall hook_send( SOCKET s, const char *buf, int len, int flags );
//要Hook的進(jìn)程和主線程ID號(hào)
DWORD g_dwProcessID = 0; DWORD g_dwThreadID = 0;
從聲明可以看出,我們會(huì)把API函數(shù)的首8個(gè)字節(jié)改為 mov eax, 00400000;jmp eax
,使程序能夠跳轉(zhuǎn),只需獲取我們自己的函數(shù)地址填充掉00400000即可實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)。而g_dwOldBytes是用來保存API開頭原始的8個(gè)字節(jié),在
真正執(zhí)行API函數(shù)是需要寫回。還有一點(diǎn),在聲明新的函數(shù)時(shí),該例中為hook_send,除了保正參數(shù)與API的一致外,還需要聲明為
__stdcall類型,表示函數(shù)在退出前自己來清理堆棧,因?yàn)檫@里是直接跳轉(zhuǎn)到新函數(shù)處,所以必須自己清理堆棧。下面看主函數(shù),
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { if(ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH) {
//獲取本dll句柄 g_hInstance = hModule;
//創(chuàng)建事務(wù) g_hSendEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, TRUE, NULL ); //重寫API開頭的8字節(jié) HMODULE hWsock = LoadLibrary( "wsock32.dll" ); g_pSend = ( DWORD )GetProcAddress( hWsock, "send" );
//保存原始字節(jié)
ReadProcessMemory( INVALID_HANDLE_VALUE, ( void * )g_pSend, ( void * )g_dwOldBytes[0], sizeof( DWORD )*2, NULL );
//將00400000改寫為我們函數(shù)的地址 *( DWORD* )( g_btNewBytes + 1 ) = ( DWORD )hook_send; WriteProcessMemory( INVALID_HANDLE_VALUE, ( void * )g_pSend, ( void * )g_btNewBytes, sizeof( DWORD )*2, NULL ); } return TRUE; }
以上是dll的main函數(shù),在被指定的程序加載的時(shí)候會(huì)自動(dòng)運(yùn)行dll的main函數(shù)來完成初始化,這里就是改寫API的首地址來完成跳轉(zhuǎn)。當(dāng)然本程序
是對(duì)于指定程序進(jìn)行Hook,如果要進(jìn)行全局Hook,可以在main函數(shù)中用GetModuleFileName函數(shù)來獲取exe文件完整路徑,判斷當(dāng)
前進(jìn)程是否是想要Hook的進(jìn)程。寫函數(shù)中使用INVALID_HANDLE_VALUE,表示寫本進(jìn)程。
int _stdcall hook_send( SOCKET s, const char *buf, int len, int flags ) { int nRet;
WaitForSingleObject( g_hSendEvent, INFINITE );
//恢復(fù)API頭8個(gè)字節(jié) WriteProcessMemory( INVALID_HANDLE_VALUE, ( void* )g_pSend, ( void* )g_dwOldBytes[0], sizeof( DWORD )*2, NULL );
/*
這里可以添加想要進(jìn)行的處理過程
*/
//真正執(zhí)行API函數(shù) nRet = send( s, buf, len, flags );
//寫入跳轉(zhuǎn)語(yǔ)句,繼續(xù)Hook WriteProcessMemory( INVALID_HANDLE_VALUE, ( void* )g_pSend, ( void* )g_btNewBytes, sizeof( DWORD )*2, NULL );
SetEvent( g_hSendEvent );
return nRet; }
HOOK_API BOOL StartHook(HWND hWnd) {
//通過傳入的窗口句柄獲取線程句柄 g_dwThreadID = GetWindowThreadProcessId( hWnd, &g_dwProcessID );
//WH_CALLWNDPROC類型的Hook g_hOldHook = SetWindowsHookEx( WH_CALLWNDPROC, HookProc,
( HINSTANCE ) g_hInstance, g_dwThreadID );
if( g_hOldHook == NULL ) return FALSE;
return TRUE; }
static LRESULT WINAPI HookProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) {
return CallNextHookEx( g_hOldHook, nCode, wParam, lParam ); }
HOOK_API void StopHook(void) { if(g_hOldHook != NULL) { WaitForSingleObject( g_hSendEvent, INFINITE );
HANDLE hProcess = NULL; hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, g_dwProcessID);
DWORD dwOldProc; DWORD dwNewProc;
//改變頁(yè)面屬性為讀寫 VirtualProtectEx( hProcess, ( void* )g_pSend, 8, PAGE_READWRITE, &dwOldProc );
//恢復(fù)API的首8個(gè)字節(jié) WriteProcessMemory( hProcess, ( void* )g_pSend, ( void* )g_dwOldBytes[0], sizeof( DWORD )*2, NULL );
//恢復(fù)頁(yè)面文件的屬性 VirtualProtectEx( hProcess, ( void* )g_pSend, 8, dwOldProc, &dwNewProc ); CloseHandle(g_hSendEvent); UnhookWindowsHookEx( g_hOldHook ); } }
可以看出,我們創(chuàng)建的Hook類型是WH_CALLWNDPROC類型,該類型的Hook在進(jìn)程與系統(tǒng)一通信時(shí)就會(huì)被加載到進(jìn)程空間,從而調(diào)用dll的
main函數(shù)完成真正的Hook,而在SetWindowsHookEx函數(shù)中指定的HookProc函數(shù)將不作任何處理,只是調(diào)用
CallNextHookEx將消息交給Hook鏈中下一個(gè)環(huán)節(jié)處理,因?yàn)檫@里SetWindowsHookEx的唯一作用就是讓進(jìn)程加載我們的dll。
以上就是一個(gè)最簡(jiǎn)單的Hook
API的例子,該種技術(shù)可以完成許多功能。例如網(wǎng)游外掛制作過程中截取發(fā)送的與收到的封包即可使用該方法,或者也可以在Hook到API后加入木馬功能,
反向連接指定的主機(jī)或者監(jiān)聽某一端口,還有許多加殼也是用該原理來隱藏IAT表,填入自己的函數(shù)地址。
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