博弈論和企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)
1 博弈論概述
1.1 博弈論簡(jiǎn)史
博弈論(Game Theory)又稱對(duì)策論,起源于本世紀(jì)初,1994年諾依曼和摩根斯坦恩合著的《博弈論和經(jīng)濟(jì)行為》奠定了博弈論的理論基礎(chǔ)。50年代以來,納什、澤爾騰、海薩尼等人使博弈論最終成熟并進(jìn)入實(shí)用。近20年來,博弈論作為分析和解決沖突和合作的工具,在管理科學(xué)、國際政治、生態(tài)學(xué)等領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。
簡(jiǎn)單地說,博弈論是研究決策主體在給定信息結(jié)構(gòu)下如何決策以最大化自己的效用,以及不同決策主體之間決策的均衡。博弈論由3個(gè)基本要素組成:一是決策主體(Player),又可以譯為參與人或局中人;二是給定的信息結(jié)構(gòu),可以理解為參與人可選擇的策略和行動(dòng)空間,又叫策略集;三是效用(Utility),是可以定義或量化的參與人的利益,也是所有參與人真正關(guān)心的東西,又稱偏好或支付函數(shù)。參與人,策略集和效用構(gòu)成了一個(gè)基本的博弈。
1.2 博弈論的主要思想
博弈論可以分為合作博弈和非合作博弈。兩者的區(qū)別在于參與人在博弈過程中是否能夠達(dá)成一個(gè)具有約束力的協(xié)議。倘若不能,則稱非合作博弈(Non-Cooperative Game),非合作博弈是現(xiàn)代博弈論的研究重點(diǎn)。比如兩家企業(yè)A、B合作建設(shè)一條VCD的生產(chǎn)線,協(xié)議由A方提供生產(chǎn) VCD的技術(shù),B方則提供廠房和設(shè)備。在對(duì)技術(shù)和設(shè)備進(jìn)行資產(chǎn)評(píng)估時(shí)就形成非合作博弈,因?yàn)槊恳环蕉荚噲D最大化己方的評(píng)估值,這時(shí)B方如果能夠獲得A方關(guān)于技術(shù)的真實(shí)估價(jià)或參考報(bào)價(jià)這類競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),則可以使自己在評(píng)估中獲得優(yōu)勢(shì);同理,A方也是一樣。至于自己的資產(chǎn)評(píng)估是否會(huì)影響合作企業(yè)的總體運(yùn)行效率這樣的“集體利益”,則不會(huì)非常重視。這就是非合作博弈,參與人在選擇自己的行動(dòng)時(shí),優(yōu)先考慮的是如何維護(hù)自己的利益。合作博弈強(qiáng)調(diào)的是集體主義,團(tuán)體理性(Collective Rationality),是效率、公平、公正;而非合作博弈則強(qiáng)調(diào)個(gè)人理性,個(gè)人最優(yōu)決策,其結(jié)果是有時(shí)有效率,有時(shí)則不然。
博弈論非常強(qiáng)調(diào)時(shí)間和信息的重要性,認(rèn)為時(shí)間和信息是影響博弈均衡的主要因素。在博弈過程中,參與者之間的信息傳遞決定了其行動(dòng)空間和最優(yōu)戰(zhàn)略的選擇;同時(shí),博弈過程中始終存在一個(gè)先后問題(Sequence,Order),參與人的行動(dòng)次序?qū)Σ┺淖詈蟮木庥兄苯拥挠绊憽?/div>
我們知道,競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)是關(guān)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的背景、技術(shù)秘密、發(fā)展策略等一切影響競(jìng)爭(zhēng)結(jié)果的信息。在博弈的參與人之間傳遞的信息有時(shí)就是競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),在沒有獲得競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)以前,參與人還只能用概率來估計(jì)對(duì)方的行為,如果獲得競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),則可以大大提高決策的成功率,同時(shí)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)還可以作為一種“武器”,來迷惑對(duì)方,所謂“攻心為上”。時(shí)序和信息是博弈論強(qiáng)有力的研究工具。目前人們對(duì)信息越來越重視,特別是信息不對(duì)稱對(duì)個(gè)人選擇和制度安排的影響,在信息經(jīng)濟(jì)學(xué)中產(chǎn)生了委托—代理制和激勵(lì)理論。
博弈的劃分可以從參與人行動(dòng)的次序和參與人對(duì)其它參與人的特征、戰(zhàn)略空間和支付的知識(shí) (信息)是否了解兩個(gè)角度進(jìn)行。把兩個(gè)角度結(jié)合就得到了4種博弈:完全信息靜態(tài)博弈,完全信息動(dòng)態(tài)博弈,不完全信息靜態(tài)博弈,不完全信息動(dòng)態(tài)博弈。其代表人物是納什,澤爾騰和海薩尼。嚴(yán)格地講,博弈論并不是經(jīng)濟(jì)學(xué)的一個(gè)分支,它只是一種方法,這也是為什么許多人將其看成數(shù)學(xué)的一個(gè)分支的緣故。博弈論已經(jīng)在政治,經(jīng)濟(jì),外交和社會(huì)學(xué)領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用,它為解決不同實(shí)體的沖突和合作提供了一個(gè)寶貴的方法。
1.3 博弈論的應(yīng)用
利用博弈論可以證明現(xiàn)實(shí)生活中許多有趣的問題。如:多勞者不多得,公共資源的過度使用,非合作者在一段時(shí)間內(nèi)選擇合作(壞人做好事)。雖然這些結(jié)論都是建立在一個(gè)很強(qiáng)的假設(shè),即參與人是理性的,有最大化自己效用的趨勢(shì)。但是其結(jié)論有深刻的哲學(xué)內(nèi)涵。
目前經(jīng)濟(jì)學(xué)中的委托—代理制、激勵(lì)理論都可以用博弈論來分析?,F(xiàn)代的企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)有很多情況都是在合作的背景下進(jìn)行的。比如壟斷市場(chǎng)的寡頭A、B,他們可以協(xié)議指定一個(gè)產(chǎn)量( 如海灣國家的石油產(chǎn)量),來維持自己的最大利潤。但是在許多情況下總有為了維護(hù)自己的局部利潤而提高產(chǎn)量的情況(如沙特常擅自提高產(chǎn)量),結(jié)果導(dǎo)致價(jià)格下降,利潤流失。競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)往往在這種情況下起重要作用,如果A掌握了B的實(shí)際生產(chǎn)能力這類競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),就可以調(diào)整自己的產(chǎn)量甚至突破協(xié)議,從而形成新的均衡。
本文試圖從博弈論的角度,在理論上探討競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)對(duì)企業(yè)間合作的影響,首先介紹博弈論的經(jīng)典命題“囚徒困境”。
2 “囚徒困境”及其引申
2.1 “囚徒困境”現(xiàn)象
“囚徒困境”(Prisoner,s Dilemma)的具體內(nèi)容如下:兩個(gè)嫌疑犯作案后被警察逮捕,分別關(guān)在不同的屋子里審訊,警察告訴他們,如果兩個(gè)人都坦白,那么每人判刑8年;如果兩個(gè)人都抵賴,每人各判刑1年(或許因?yàn)樽C據(jù)不足);如果其中一人坦白,另一人抵賴的話,坦白的人釋放,抵賴的人判刑10年。表1是囚徒困境的戰(zhàn)略表達(dá)式,這里每個(gè)囚徒都有兩種戰(zhàn)略:坦白或抵賴,表中的數(shù)字表示對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)略組合下兩個(gè)囚徒的支付。
表1 囚徒困境戰(zhàn)略表達(dá)式
坦白 抵賴
囚徒A -8,-8 -10,0
囚徒B 0、-10 -1,-1
在這個(gè)博弈中,納什均衡是(坦白,坦白),盡管從總體上看,(抵賴、抵賴)是對(duì)兩個(gè)人都有益的結(jié)果,但由于不構(gòu)成納什均衡,所以不是該博弈的解。給定B坦白的情況下,A的最優(yōu)戰(zhàn)略是坦白;同樣,A坦白的前提下,B的最優(yōu)戰(zhàn)略是坦白,AB最優(yōu)戰(zhàn)略的組合(納什均衡)卻不是總體最優(yōu)的選擇,有沒有可能其中一個(gè)選擇抵賴呢?按照人是理性的假設(shè),沒有人會(huì)積極地這么做,因?yàn)槿绻麑?duì)方坦白的話,自己就可能判刑10年,理性的人是不會(huì)冒這種險(xiǎn)的。囚徒困境反映了一個(gè)深刻的哲學(xué)問題:個(gè)人理性和集體理性的矛盾。
囚徒困境在企業(yè)間最典型的例子就是“競(jìng)相殺價(jià)”,在某種產(chǎn)品市場(chǎng)容量一定的前提下,A 、B企業(yè)本可以訂一個(gè)協(xié)議價(jià)格來維護(hù)共同的長(zhǎng)期利潤,但A會(huì)為自己的近期利益而采取“低價(jià)傾銷”策略,B也會(huì)效仿降價(jià),不遵守事先達(dá)成的價(jià)格協(xié)定,結(jié)果使市場(chǎng)過早枯竭,A、B 都沒有出路了。但是如果A事先獲知B的產(chǎn)量和價(jià)格這類競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),就可以采取保護(hù)措施(如動(dòng)用反傾銷法案,甚至可以“威脅”用更低的價(jià)格“報(bào)復(fù)”),這樣就能避免“兩敗俱傷” ,形成新的協(xié)定。在“囚徒困境”中我們得到一個(gè)重要的結(jié)論:一種制度(體制)安排,要發(fā)生效力,必須是一種納什均衡,否則這種制度安排便不能成立。
2.2 囚徒現(xiàn)象的普遍意義 <BR> 囚徒困境在生活中最常見的表現(xiàn)就是擠公共汽車。從集體理性的角度來看,按次序上車是最有效率的做法,但是你擠我不擠,我就可能上得慢,所以每個(gè)人的最優(yōu)戰(zhàn)略都是擠,納什均衡就是大家都擠,結(jié)果上車就更慢了,每個(gè)人采取的都是最優(yōu)的戰(zhàn)略,但是結(jié)果卻是最劣,原因在于個(gè)人理性和集體理性的沖突。
除了“囚徒困境”以外,博弈論學(xué)者還總結(jié)出許多博弈的模型。如智豬博弈(Boxed Pigs)來解釋多勞者不多得;性別戰(zhàn)(Battle of Sexes)來解釋互動(dòng)博弈;斗雞博弈(Chicken Game) 來解釋僵局情況一方的妥協(xié)等等。
2.3 “囚徒困境”的引申
“囚徒困境”至今仍然是研究的重要課題。這種博弈給人們提出難題:一是在沖突的情況下,參與人的目標(biāo)是什么?是利己還是利他?前者導(dǎo)致坦白,被判刑8年,后者則冒被出賣而判刑10年的危險(xiǎn),這個(gè)沖突要參與人在個(gè)人理性和集體理性之間作出選擇;二是博弈分一次完成還是分許多階段完成,參與人的策略有什么變化?就囚徒困境來說,可以證明:如果博弈的次數(shù)足夠多,那么可以導(dǎo)致囚徒間合作的產(chǎn)生,即每個(gè)囚徒在一定階段選擇抵賴(合作),哪怕該囚徒是不合作的,但是為了自己的長(zhǎng)期利益,他首先還是選擇合作(抵賴),直到博弈的最后階段才選擇不合作(坦白)。形象地說,壞人也可能做好事,壞人為了使別人相信自己是好人,從而獲得更大的好處,壞人會(huì)在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)做好事,直到最后才露出本來面目。 <BR> <BR> 3 競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)對(duì)博弈均衡的影響 <BR> 在博弈的基本組成中有一項(xiàng)是信息集(或信息結(jié)構(gòu)),競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)將改變參與人的信息結(jié)構(gòu),從而使博弈的均衡結(jié)果發(fā)生遷移。<BR> <BR> 3.1 不完全信息靜態(tài)博弈的例子 <BR> 設(shè)房地產(chǎn)市場(chǎng)有公司A和B考慮進(jìn)入,但是A對(duì)市場(chǎng)需求清楚,對(duì)自己的成本函數(shù)清楚,而B只知道自己的成本函數(shù)。A、B之間的公共信息是提供的價(jià)格。如果A不愿意B進(jìn)入該市場(chǎng),它可以提供比成本價(jià)格更低的報(bào)價(jià),這樣B就會(huì)認(rèn)為無利可圖而放棄進(jìn)入,A雖然短時(shí)間會(huì)損失部分利益,但會(huì)享受壟斷市場(chǎng)帶來的長(zhǎng)期利潤。這時(shí)的均衡結(jié)果是(A低價(jià),B不進(jìn)入)。<BR> <BR> 3.2 競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)的介入 <BR> 在上例中,如果B能夠通過各種途徑獲得A的成本函數(shù)和市場(chǎng)信息,如:①通過了解A在公眾媒體上發(fā)布的各種報(bào)告和廣告活動(dòng)獲取A公司的實(shí)力信息;②通過A的客戶和供貨商了解; ③通過A的員工等渠道探聽成本消息。從情報(bào)的分類來說,這些情報(bào)既有一次情報(bào),二次情報(bào),也有零次情報(bào)和灰色情報(bào),但無論如何,一旦B獲得A的成本函數(shù)或有較大的把握,A就不能再用低的報(bào)價(jià)來阻止B的進(jìn)入,這時(shí)均衡結(jié)果就成為(A高價(jià),B進(jìn)入)。
3.3 制度的設(shè)計(jì)者 <BR> 在“囚徒困境”中,制度的設(shè)計(jì)者是警察,但并不意味在博弈過程中制度應(yīng)該由參與人以外的實(shí)體提供,從本質(zhì)上講,一種制度的形成,是參與人各方利益妥協(xié)的結(jié)果。在實(shí)際博弈中,制度的設(shè)計(jì)者既可以是參與人本身,也可以是參與人以外的實(shí)體,無論由誰制定規(guī)劃或制度,存在的前提是各方是否認(rèn)同。博弈論說明,任何制度存在的前提是這種制度是納什均衡,否則,這種制度不可能真正地存在下去。競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)在博弈過程中影響參與人的信息結(jié)構(gòu),從而影響最后的均衡。最后還要指出,博弈論在應(yīng)用過程中,不能忘記它的前提,即參與人是理性的,要最大化自己的效用,而實(shí)際上參與人還會(huì)受到感性因素的影響,這也使我們對(duì)博弈論的適用范圍要有一定的把握。
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