在之前看過的一本關(guān)于體驗設(shè)計的書, 里面這樣講到: “ 在思考一個體驗過程的時候,它至少會需要三個部分:吸引(attraction),約定(engagement)和結(jié)論(conclusion)。” 在思考一個體驗過程的時候,它至少會需要三個部分:吸引(attraction),約定(engagement)和結(jié)論(conclusion)。其中吸引是驅(qū)動體驗的必要元素,它可能是視覺的,聽覺的或者其他感知的,而它不是體驗的創(chuàng)造者,是體驗部分中的一個意圖。 Adobe 的這個 creative mind 就是一個很好的例子: 很難用可用性的原則來判斷這個flash站點的操作性,但我想大家還是會繼續(xù)去探索它想要傳達給我們的信息。而驅(qū)使用戶去完成這個體驗的是它給我們帶來的視覺吸引,或者說是一種趣味吸引。 這個網(wǎng)站的設(shè)計本身就是一種富于想象的自由空間,伴隨清新的音樂,你可以任意點擊可以點擊的插圖對象,探索那些沒有規(guī)則的動畫和交互,沒有目的,沒有任務(wù),沒有壓力,體驗童貞般的趣味,是一種很隨意的自由感覺。 作為網(wǎng)站本身的意義,只是想介紹最新的cs v2.3的新產(chǎn)品特性,推薦大家更新為最新的版本。通過這樣的表達形式,對于產(chǎn)品的目標用戶(設(shè)計從業(yè)者)來說,也是一種很貼切的手段,很難想象僅用貧乏的文字描述產(chǎn)品特性能給這樣的用戶帶來更多的興趣。 總的來說,這樣的體驗,盡管沒有目的性,卻因為它的趣味性給我們留下了很深的印象,所以這也算一個從不同的角度理解體驗設(shè)計的成功案例了。 |
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