互聯(lián)網(wǎng)正由二維平面走向三維立體世界!
互聯(lián)網(wǎng)正由二維平面走向三維立體世界
互聯(lián)網(wǎng)是人類思想的一個鏡像。 隨著互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的普及,人們已經(jīng)越來越不滿足于現(xiàn)有二維的平面網(wǎng)絡(luò)視覺效果。 而網(wǎng)絡(luò)軟件技術(shù)的發(fā)展、硬件帶寬速度的提升,客觀上已經(jīng)為互聯(lián)網(wǎng)由現(xiàn)有的二維平面世界跨入三維立體世界提供了可能。網(wǎng)絡(luò)游戲正是這一趨勢的先行者。 人類的需求是無止境的,現(xiàn)實中立體、多姿多彩的真實世界,早晚都必將會被人類在互聯(lián)網(wǎng)上真實地模擬出來,這是互聯(lián)網(wǎng)歷史的必然。虛擬場景正是互聯(lián)網(wǎng)不可逆轉(zhuǎn)的潮流。 目前,互聯(lián)網(wǎng)上類似于虛擬人物、場景、城市的技術(shù)及應(yīng)用主要有三種流派: 1、 虛擬人物的Avatar模式:基于Flash技術(shù)開發(fā),主要是針對虛擬人物及小場景的應(yīng)用,以可愛有趣的卡通形象為吸引點,通過虛擬物品的銷售來盈利,本質(zhì)上還是屬于二維的。例如,深圳阿娃他科技有限公司( www. )推出的站長俱樂部就是一個虛擬場景的Avatar模式應(yīng)用。 2、 虛擬場景的3D模式:基于3D技術(shù)開發(fā),主要是針對大型場景及房屋、建筑、器具等物品模擬,在人物上沒有Avatar模式有吸引力,但在物品及場景的模擬上可達到更加迫真的感觀效果,甚至可以因視角的不同而變換效果,目前應(yīng)用在游戲領(lǐng)域居多,但也開始應(yīng)用在房地產(chǎn)、廣告等商業(yè)領(lǐng)域上, 3、 虛擬城市的GIS模式:此類應(yīng)用主要是基于GIS的電子地圖系統(tǒng),并結(jié)合一些衛(wèi)星遙感照片及3D立體模型設(shè)計,力求形象準確地將現(xiàn)實世界中的城市道路、橋梁、街道、建筑等實體,在互聯(lián)網(wǎng)上真實地表現(xiàn)出來,甚至結(jié)合一些現(xiàn)場拍攝的DV來真實再現(xiàn)城市。目前主要應(yīng)用在電子地圖、交通查詢等應(yīng)用上,現(xiàn)國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)不少此類網(wǎng)站。 這三種不同技術(shù)流派應(yīng)用在不同的市場領(lǐng)域,以滿足人們的不同需要,目前看起來還沒達到能無縫結(jié)合的階段,但我們相信,這虛擬世界的不同技術(shù)及應(yīng)用早晚會完全統(tǒng)一起來,人類在互聯(lián)網(wǎng)世界里建立起一個完全與真實世界相對應(yīng)的虛擬世界,夢想早晚會實現(xiàn)。 |
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