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VC知識庫文章 - DLL初學者指南(非MFC)

 bluecrystal 2006-08-08

DLL初學者指南(非MFC)




作者:Notsosuperhero

譯者:小刀人

環(huán)境: Visual C++ 2003, Windows
源代碼下載:DLL_Project.rar -DLL Project的源代碼及測試項目
原文出處: codeguru

我正在學習DLLs,談不上對其有什么高屋建瓴的見解;本文只是(通過)編碼讓你看到并想知道代碼是如何運行的。在本文中,我假定你知道如何使用你的編譯器特性,比如設置目錄路徑等等。

為了建立項目,請選擇Win32 控制臺項目(Win32 Console Application),并且在應用程序設置標簽(the advanced tab)上,選擇DLL和空項目選項。DLLs可能并不如你想像的那樣難。首先寫你的頭文件(header file);稱為DLLTutorial.h。這個文件與其它頭文件一樣,其中只是一些函數(shù)的原型。

#ifndef _DLL_TUTORIAL_H_
#define _DLL_TUTORIAL_H_
#include <iostream> #if defined DLL_EXPORT
#define DECLDIR __declspec(dllexport)
#else
#define DECLDIR __declspec(dllimport)
#endif

 

extern "C"
{
DECLDIR int Add( int a, int b );
DECLDIR void Function( void );
}
#endif

前面兩行指示編譯器只包含這個文件一次。extern "C"告訴編譯器該部分可以在C/C++中使用。

在VC++中這里有兩個方法來導出函數(shù):

     1、使用__declspec,一個Microsoft定義的關鍵字。

     2、創(chuàng)建一個模塊定義文件(Module-Definition File即.DEF)。第一種方法稍稍比第二種方法簡單些,但兩種都工作得很好。

__declspec(dllexport)導出函數(shù)符號到在你的DLL中的一個存儲類。當下面一行被定義時我定義DECLDIR來運行這個函數(shù),

#define DLL_EXPORT
同時也導入函數(shù)如果下面一行
#define DLL_EXPORT

沒有在源文件中出現(xiàn)。在此情況下,你將導出函數(shù)Add(int a, int b)和Function()。

現(xiàn)在,你需要寫一個將要稱為DLLTutorial.cpp的源文件。

#include <iostream>
#include "DLL_Tutorial.h"

 

#define DLL_EXPORT extern "C"
{
DECLDIR int Add( int a, int b )
{
return( a + b );
} DECLDIR void Function( void )
{
std::cout << "DLL Called!" << std::endl;
} }
這里你定義了(DLL中的)所有函數(shù)。Int Add(int a, int b)只簡單地將兩個數(shù)相加而void Function(void)只是在你的DLL被調(diào)用時(將信息)通知你。在我像你展示如何使用DLL前,我想告訴你一些關于模塊定義文件(.def)的內(nèi)容。

模塊定義文件(.def)

模塊定義文件是一個有著.def文件擴展名的文本文件。它被用于導出一個DLL的函數(shù),和__declspec(dllexport)很相似,但是.def文件并不是Microsoft定義的。一個.def文件中只有兩個必需的部分:LIBRARY 和 EXPORTS。讓我們先看一個基本的.def文件稍后我將解析之。

LIBRARY dll_tutorial
DESCRIPTION "our simple DLL"
EXPORTS
Add @1
Function @2

第一行,‘‘LIBRARY‘‘是一個必需的部分。它告訴鏈接器(linker)如何命名你的DLL。下面被標識為‘‘DESCRIPTION‘‘的部分并不是必需的,但是我喜歡把它放進去。該語句將字符串寫入 .rdata 節(jié)[據(jù) MSDN],它告訴人們誰可能使用這個DLL,這個DLL做什么或它為了什么(存在)。再下面的部分標識為‘‘EXPORTS‘‘是另一個必需的部分;這個部分使得該函數(shù)可以被其它應用程序訪問到并且它創(chuàng)建一個導入庫。當你生成這個項目時,不僅是一個.dll文件被創(chuàng)建,而且一個文件擴展名為.lib的導出庫也被創(chuàng)建了。除了前面的部分以外,這里還有其它四個部分標識為:NAME, STACKSIZE, SECTIONS, 和 VERSION。我將不再在本文中涉及這些內(nèi)容,但是如果你在Internet上搜索,我想你將找到一些東西(譯注: MSDN2003上對模板定義文件各部分內(nèi)容有詳盡解釋,請參閱)。另外,一個分號(;)開始一個注解,如同‘‘//‘‘在C++中一樣。

現(xiàn)在你已經(jīng)創(chuàng)建了你的DLL,你需要學習如何在一個應用程序中使用它了。當這個DLL被生成后,它創(chuàng)建了一個.dll文件和一個.lib文件;這兩個都是你需要的。

隱式鏈接

這里有兩個方法來載入一個DLL;一個方法是捷徑另一個則相比要復雜些。捷徑是只鏈接到你.lib 文件并將.dll文件置入你的新項目的路徑中去。因此,創(chuàng)建一個新的空的Win32控制臺項目并添加一個源文件。將你做的DLL放入你的新項目相同的目錄下。

 

#include <iostream>
#include <DLLTutorial.h>

 

int main()
{
Function();
std::cout << Add(32, 58) << "\n";
return(1);
}

你必需要鏈接到DLLTutorial.lib文件。我在項目屬性中設置了,但是你可能會用下面的語句代替:

#pragma comment(lib, "DLLTutorial.lib") 


請注意我讓編譯器來查看我的DLL文件夾已獲得.lib文件同時讓它順便看下該目錄中的DLL頭文件。如果你不想這么做,你可以總是把他們放入你的新項目的目錄中并使用""(引號)而不是<>。這就是載入一個DLL的簡單方法。

顯示鏈接

難點的加載DLL的方法是有稍微有點復雜的。你將需要函數(shù)指針和一些Windows函數(shù)。但是,通過這種載入DLLs的方法,你不需要DLL的.lib或頭文件,而只需要DLL。下面列出一些代碼,我稍后將解析之。

#include <iostream>
#include <windows.h>

 

typedef int (*AddFunc)(int,int);
typedef void (*FunctionFunc)();

int main()
{
AddFunc _AddFunc;
FunctionFunc _FunctionFunc;
HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary("DLL_Tutorial.dll"); if (hInstLibrary == NULL)
{
FreeLibrary(hInstLibrary);
}

_AddFunc = (AddFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "Add");
_FunctionFunc = (FunctionFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "Function"); if ((_AddFunc == NULL) || (_FunctionFunc == NULL))
{
FreeLibrary(hInstLibrary);
} std::cout << _AddFunc(23, 43) << std::endl;
_FunctionFunc(); std::cin.get(); FreeLibrary(hInstLibrary); return(1);
}

首先你會注意到:這里包括進了文件“windows.h”同時移走了“DLL_Tutorial.h”。原因很簡單:因為windows.h包含了一些Windows函數(shù),當然你現(xiàn)在將只需要其中幾個而已。它也包含了一些將會用到的Windows特定變量。你可以去掉DLL的頭文件(DLL_Tutorial.h)因為-如我前面所說-當你使用這個方法載入DLL時你并不需要它。

下面你會看到:以下面形式的一小塊古靈精怪的代碼:

typedef int (*AddFunc)(int,int);
typedef void (*FunctionFunc)();

這是函數(shù)指針。因為這是一個關于DLL的自學指南,深入探究函數(shù)指針超出了本指南的范圍;因此,現(xiàn)在我們只把它們當作DLL包含的函數(shù)的別名。我喜歡在尾部用“Func”命名之。(int,int)部分是這個函數(shù)的參數(shù)部分,比如,Add函數(shù)要獲得兩個整數(shù);因此,你需要它們(譯注:指(int,int)部分)作為函數(shù)指針的參數(shù)。Function函數(shù)沒有參數(shù),因此你讓它為空。main()部分中的前面兩行是聲明函數(shù)指針以使得你可以認為它們等同于DLL內(nèi)部的函數(shù)。我只是喜歡預先定義它們。

一個HINSTANCE是一個Windows數(shù)據(jù)類型:是一個實例的句柄;在此情況下,這個實例將是這個DLL。你可以通過使用函數(shù)LoadLibrary()獲得DLL的實例,它獲得一個名稱作為參數(shù)。在調(diào)用LoadLibrary函數(shù)后,你必需查看一下函數(shù)返回是否成功。你可以通過檢查HINSTANCE是否等于NULL(在Windows.h中定義為0或Windows.h包含的一個頭文件)來查看其是否成功。如果其等于NULL,該句柄將是無效的,并且你必需釋放這個庫。換句話說,你必需釋放DLL獲得的內(nèi)存。如果函數(shù)返回成功,你的HINSTANCE就包含了指向DLL的句柄。

一旦你獲得了指向DLL的句柄,你現(xiàn)在可以從DLL中重新獲得函數(shù)。為了這樣作,你必須使用函數(shù)GetProcAddress(),它將DLL的句柄(你可以使用HINSTANCE)和函數(shù)的名稱作為參數(shù)。你可以讓函數(shù)指針獲得由GetProcAddress()返回的值,同時你必需將GetProcAddress()轉換為那個函數(shù)定義的函數(shù)指針。舉個例子,對于Add()函數(shù),你必需將GetProcAddress()轉換為AddFunc;這就是它知道參數(shù)及返回值的原因?,F(xiàn)在,最好先確定函數(shù)指針是否等于NULL以及它們擁有DLL的函數(shù)。這只是一個簡單的if語句;如果其中一個等于NULL,你必需如前所述釋放庫。

一旦函數(shù)指針擁有DLL的函數(shù),你現(xiàn)在就可以使用它們了,但是這里有一個需要注意的地方:你不能使用函數(shù)的實際名稱;你必需使用函數(shù)指針來調(diào)用它們。在那以后,所有你需要做的是釋放庫如此而已。

現(xiàn)在你知道了DLL的一些基本知識。你知道如何創(chuàng)建它們,你也知道如何用兩種不同的方法鏈接它們。這里仍然有更多的東西需要我們學習,但我把它們留給你們自己探索了和更棒的作者來寫了。

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